[分享] 數據派機甲爭霸
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者Katoru (歡迎加入NHK!!!)時間15年前 (2011/03/07 23:11)推噓16(16推 0噓 6→)留言22則, 16人參與討論串1/1
之前亂買P槍分解把Point花得差不多,所以就常跑姬假(誤)
玩一玩覺得還蠻好笑的(?),但是有時常莫名其妙被打死,不然就是滿血拼槍還是輸,
所以閒暇之餘就亂測數據,看看為什麼這麼容易掛XD;
不過測完還是沒什麼改善就是.....(汗)
我只測郵寄肛貼,夢遊仙境太imbalace所以懶得測了(其實是我沒買QQ
=========================以上以下都是賺p心得文=========================
(測試距離約為2~3m)
其實一開始蠻為遊騎抱不平的,因為跟賽亞初始數值比起來感覺很似乎平衡:
LV1 遊騎 血500 攻120% vs 賽亞 血1000 攻60%
看起來HP跟ATK剛好互補,但是實際上:
LV1遊騎 武器SCAR打賽亞爆頭 17hit傷害1053
武器MP5 打賽亞爆頭 20hit傷害1000 (遊騎無爆擊、賽亞無防禦力場)
LV1賽亞 武器MP5 打遊騎爆頭 14hit傷害500 (忘了記數據..)
啥米!?遊騎連拿SCAR步槍都還要打得比賽亞拿MP5還多下才會死...
更不用說遊騎拿槍打賽亞身體部位,打完兩個彈匣都還不見得會死:
LV1遊騎 武器SCAR打賽亞腕部 67hit傷害1011
武器SCAR打賽亞腹部 53hit傷害1000
到了18級後,賽亞數值明顯比遊騎好一點點:
LV18 遊騎 血1095 攻630% vs 賽亞 血2360 攻349%
賽亞HP為遊騎2.1倍多,遊騎ATK卻只有賽亞的1.8倍左右:
LV18遊騎 武器SCAR打賽亞爆頭 6hit傷害2629 (1次爆擊)
武器MP5 打賽亞爆頭 8hit傷害2360up
LV18賽亞 武器MP5 打遊騎爆頭 5hit傷害1100up
明顯地,互相爆頭對打而言,賽亞還是會贏(而且還沒開霸體!);
至於遊騎打賽亞身體部位,還是至少得花掉一個彈匣左右:
LV18遊騎 武器SCAR打賽亞腕部 22hit傷害2422 (4次爆擊)
武器SCAR打賽亞腹部 19hit傷害2497 (7次爆擊)
=======================以下是騙p的鋼鐵人心得文=========================
測試出來感覺賽亞就是比遊騎硬了許多,但是在實戰上卻不是這樣O__Q;
沒有火神、戰慄、斧頭等的$武器,只拿七連散與MP5的賽亞實在是很囧,
遇到遊騎,對方只要遠遠的拿步槍慢慢打慢慢穿,我們賽亞就真的只能吃賽,
拼槍時開霸體,對方打游擊落跑就好;MP5穿不了牆,遊騎兵拿步槍隔小兵輕鬆磨你血。
遇上高等愛麗絲近距也佔不到太多便宜,賭勝利衝撞能不能一次撞死對方,
撞不死拼槍還不見得會贏,散彈亂打爆到她頭反而還會幫她補血,
開霸體拼,她落跑拉距離就好,反正賽亞也追不到,拿機槍子彈多慢慢磨就行。
偶爾靠暈眩粒子暈暈敵,但還要賭它的發動機率,有時暈到敵人剛好都在遠處,很囧。
所以感覺給賽亞好一點的數值似乎也不為過(?);代價就是花$是大爺!
有$武器賽亞就真的威到爆炸,拿把火神開著霸體蹲在那掃超恐怖的@@~
遇到那種就會開始覺得遊騎兵好可憐,被掃到幾下就沒血要回家了...
=======================以下是騙p的遊騎兵心得文=========================
遊騎兵還真是名副其實打游擊,攻擊火力輸出高算是特長吧!但是體弱也是特長...
由上方的測數據大概看出,近距戰打不贏賽亞算正常;
(開凝神拼爆擊還有些機會,不過賽亞也有霸體跟防禦力場,算扯平了)
遇到愛莉絲,中期以後又號稱遊騎兵殺手,距離一拉近被機槍掃死也不是什麼新鮮事。
(拼爆擊還會可能被自療反補,近距拼槍血也不夠讓她掃,而且還有奈米裝置威脅)
看來看去還真夠可憐的,一般時候除了烙人來一起攻擊之外,
單兵只能殺殺同為遊騎兵職業或遠距偷打,或者核彈點滿拿去搶點撿人頭;
真要有點勝算,還是拿火箭筒吧! 除了有嚇阻敵人用,還可以炸爽爽XD
======================你不可不知道的機甲小常識=========================
恭喜您有耐心的看到這裡,接下來是機甲小常識篇~(其實一開始按END就行XD)
1. 鋼鐵人賽亞沒有頭,所以他不會被爆頭! (誤)
鋼鐵人有千千萬萬的死法,但就是不會有爆頭死!
你可以拿步、機槍去殺路上的鋼鐵人,掃遍他全身灌死它,但是就不會看到爆頭,
不過打頭的確會比打其他地方來的痛,只是最後傷害值會累積到胸部傷害去。
缺點大概就是,不能殺鋼鐵人來解殺手的條件吧XD
2. 遊騎兵的弱點偵測LV5爆擊時顯示2.3倍傷害,其實只有2.25倍。
每一級是+0.25倍傷害,純粹是系統四捨五入的關係;
所以原本應該是1.25、1.5、1.75、2、2.25倍,
因※※的關係會看到1.3、1.5、1.8、2、2.3倍,會感覺每級+不均等。
實例:
LV18遊騎兵 vs LV18鋼鐵人,武器SCAR、鋼鐵人無防彈衣狀態。
爆頭無爆擊,傷害390;爆頭有爆擊,傷害878;
390x2.25=877.5≒878
3. 遊騎兵的液態火藥對爆炸性攻擊加成很多。 (這不是廢話嗎XD)
實例:
LV 1遊騎兵 vs LV 1遊騎兵,武器AT4,距離約8m。
無液態火藥 ,傷害53,防彈衣-27;
液態火藥LV1,傷害83,防彈衣-42。
總之差很多就是XDDDDDDDDD
4. 機甲爭霸裡防彈衣的暗黑設定。
我想這個大概是為了不讓一直龜回家的人很難打死的設定吧~
這個設定是:
當防彈衣被打到 0時,就算回家補血補防彈衣補滿後出門,
實際上看到的防彈衣為100,事實上的防彈衣效果為 0。
此時不管你怎麼被打頭打胸打屁屁,你的防彈衣顯示會一直都是100。
解決方法A. 自殺或去送死XD
重生後防彈衣會變回100,而且是有效果的。
解決方法B. 讓防彈衣維持至少 1以上
回家補滿後一樣會有效果。
不過交戰時要控制防彈衣值很難啊~
LV18鋼鐵人被LV18遊騎兵爆頭爆擊一次防彈衣一定乾掉,普通爆頭一次也有-54,
連鋼鐵人拿MP5爆遊騎兵頭也有-70,防彈衣要控制在 1以上乾脆就不用出門了XD
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其實還有測了一些數據@@,像是打頭打身體扣多少血跟防彈衣等...
不過交戰中沒人會理這個吧XD 趕快弄死對手就是~
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◆ From: 114.39.193.74
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