Re: [殭屍] 殭屍模式一直更新, 為什麼不能擁有CS:S …
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者s30431 (30431)時間15年前 (2010/11/13 03:32)推噓8(8推 0噓 23→)留言31則, 9人參與討論串1/1
※ 引述《hn99952000 (揪4呆亨)》之銘言:
: 從Counter-Strike:Online玩殭屍模式
: 玩到現在,每一個模式都每天在玩 大亂/殭屍1-3
: 都只是殭屍對殭屍打打殺殺,人殺殭屍 殭屍殺人這樣..
: 但是x橘公司為什麼就是能夠代理Steam的CS
: 也能寫出殭屍模式.. 工程師技術很好很棒
: 也可以單個資料庫這樣一併給玩家執行 開房/創房
: 不過CS:Online的殭屍模式就是缺少一樣東西
: 倒數,音樂,恐懼 .. 都辦到了
: 為什麼就沒有"建築物"模組呢?
: 所謂的殭屍建築物模組就是,我記得這是一個外國人寫出來的..
: 地圖中的【椅子/桌子/櫃子】都可以移動(用槍打)
: 並且可以擋住出入口,來抵擋住殭屍,不知道x橘未來會不會更新這個功能...
: 希望工程師可以看到這篇文章阿!!! 營運小組加油.. 從1.5支持到現在..
: 順便發幾篇Counter-Strike:Sounrce的殭屍.. Zombie 能用出這樣的模式才是最棒!
: http://www.youtube.com/watch?v=uZ3jO7Ombuo&feature=related
這關很多
原PO可能不知道,打從CSO問世後,韓國原廠製作人就表示過,
CSO本身是依照CSCZ(絕對武力-一觸即發)所設計出來的,
而CSCZ又是從CS1.6模組再優化衍生出來的,
但前述兩者的模組都是依照Half-Life 1代所開發出來的,
所以有的人不知道CS 1.6的,都會把它跟現在的CSO混為一談。
而CS:S,不外乎就是Half-Life 2代Source引擎開發出來的,
CSO與CSS這根本就是兩個世界,不可能做成二代那樣那麼真實。
韓國原廠製作人有考慮到這問題,
所以他們最後是選擇以CSCZ的人物與地圖元素下去設計,
目的就是讓這遊戲大眾化,不需要像CSS或其他高畫質遊戲般需要高配備
韓國的工程師寫出殭屍模式?大錯特錯!殭屍模式早在2005年左右就存在了;
這種模式是美國某個業餘玩家把它改造成另一個遊戲模式,殭屍模式就這樣出現了!
韓國原廠看準了"娛樂性"這點,拿來當做改版的新創意,CSO就出現殭屍模式了!
講難聽點啦,根本就是抄襲,但礙於殭屍模式屬娛樂開發性質,故不在專利權內。
而且也帶來了無限商機,無可否認的~就是殭屍道具 一把又一把的永久槍
音樂?這有什麼難的?就像每次開場可以移動後就會出現無線電"GO GO GO"觸發到音效
不過為什麼這陣子災厄 戰神的背景音樂有改造潮,變成屬於自己想要播放的音樂。
回到你的主題,你希望CSO有CSS般那種真實感,除非CSO換成美國廠商接手,
否則這可能性根本是0
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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