Re: [殭屍] 殭屍模式一直更新, 為什麼不能擁有CS:S …

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (30431)時間15年前 (2010/11/13 03:32), 編輯推噓8(8023)
留言31則, 9人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《hn99952000 (揪4呆亨)》之銘言: : 從Counter-Strike:Online玩殭屍模式 : 玩到現在,每一個模式都每天在玩 大亂/殭屍1-3 : 都只是殭屍對殭屍打打殺殺,人殺殭屍 殭屍殺人這樣.. : 但是x橘公司為什麼就是能夠代理Steam的CS : 也能寫出殭屍模式.. 工程師技術很好很棒 : 也可以單個資料庫這樣一併給玩家執行 開房/創房 : 不過CS:Online的殭屍模式就是缺少一樣東西 : 倒數,音樂,恐懼 .. 都辦到了 : 為什麼就沒有"建築物"模組呢? : 所謂的殭屍建築物模組就是,我記得這是一個外國人寫出來的.. : 地圖中的【椅子/桌子/櫃子】都可以移動(用槍打) : 並且可以擋住出入口,來抵擋住殭屍,不知道x橘未來會不會更新這個功能... : 希望工程師可以看到這篇文章阿!!! 營運小組加油.. 從1.5支持到現在.. : 順便發幾篇Counter-Strike:Sounrce的殭屍.. Zombie 能用出這樣的模式才是最棒! : http://www.youtube.com/watch?v=uZ3jO7Ombuo&feature=related
0:23 建築物模組 : http://www.youtube.com/watch?v=GMia4P-AV_Y&feature=related
這關很多 原PO可能不知道,打從CSO問世後,韓國原廠製作人就表示過, CSO本身是依照CSCZ(絕對武力-一觸即發)所設計出來的, 而CSCZ又是從CS1.6模組再優化衍生出來的, 但前述兩者的模組都是依照Half-Life 1代所開發出來的, 所以有的人不知道CS 1.6的,都會把它跟現在的CSO混為一談。 而CS:S,不外乎就是Half-Life 2代Source引擎開發出來的, CSO與CSS這根本就是兩個世界,不可能做成二代那樣那麼真實。 韓國原廠製作人有考慮到這問題, 所以他們最後是選擇以CSCZ的人物與地圖元素下去設計, 目的就是讓這遊戲大眾化,不需要像CSS或其他高畫質遊戲般需要高配備 韓國的工程師寫出殭屍模式?大錯特錯!殭屍模式早在2005年左右就存在了; 這種模式是美國某個業餘玩家把它改造成另一個遊戲模式,殭屍模式就這樣出現了! 韓國原廠看準了"娛樂性"這點,拿來當做改版的新創意,CSO就出現殭屍模式了! 講難聽點啦,根本就是抄襲,但礙於殭屍模式屬娛樂開發性質,故不在專利權內。 而且也帶來了無限商機,無可否認的~就是殭屍道具 一把又一把的永久槍 音樂?這有什麼難的?就像每次開場可以移動後就會出現無線電"GO GO GO"觸發到音效 不過為什麼這陣子災厄 戰神的背景音樂有改造潮,變成屬於自己想要播放的音樂。 回到你的主題,你希望CSO有CSS般那種真實感,除非CSO換成美國廠商接手, 否則這可能性根本是0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.0.207

11/13 03:43, , 1F
推引用原PO! 簡單明瞭.. 這樣小的懂了 引擎差誤很大
11/13 03:43, 1F

11/13 03:44, , 2F
只能繼續邊找Steam版原廠商的Source的殭屍找回真實感..
11/13 03:44, 2F

11/13 03:45, , 3F
所以基本上CS:O還是依照1.6, CZ的引擎下去開發更新..?
11/13 03:45, 3F

11/13 04:54, , 4F
另外研發應是內褲鬆 不是水果
11/13 04:54, 4F

11/13 09:51, , 5F
並且Source的系統要求蠻高的吧 @@
11/13 09:51, 5F

11/13 10:24, , 6F
那是當然的,這本來就是韓國原廠他們的設計方向
11/13 10:24, 6F

11/13 10:28, , 7F
讓我個人感覺無言的是,戰神之章的設計根本是來混業績的。
11/13 10:28, 7F

11/13 10:30, , 8F
卡曼契 魚鷹直昇機 自動迷你砲塔 全是拿Half-Life的模組
11/13 10:30, 8F

11/13 10:32, , 9F
地獄之火地圖:完全依照煉獄城市下去設計路線,創意0分
11/13 10:32, 9F

11/13 10:33, , 10F
還有一個火箭筒除了模組圖案不一樣,也是拿Half-Life的模組
11/13 10:33, 10F

11/13 10:34, , 11F
耐玩度比災厄之章還要來的低
11/13 10:34, 11F

11/13 12:45, , 12F
砲塔跟魚鷹不知道 卡曼契根本就HL2的直升機拿來用
11/13 12:45, 12F

11/13 12:45, , 13F
火箭筒是在搞毛啊
11/13 12:45, 13F

11/13 12:59, , 14F
我不知道你有沒有玩過HL1,我很確定我上述的物件大多都
11/13 12:59, 14F

11/13 12:59, , 15F
是來自HL1
11/13 12:59, 15F

11/13 13:00, , 16F
卡曼契=>HL1版:綠色的阿帕契直昇機
11/13 13:00, 16F

11/13 13:01, , 17F
魚鷹>HL1:軍隊的運輸機
11/13 13:01, 17F

11/13 13:02, , 18F
自動迷你砲塔=>HL1版:機槍塔(外型沒改過,一模一樣)
11/13 13:02, 18F

11/13 13:24, , 20F
我把這三種物件的真面目拍下來了,各位大大請過目
11/13 13:24, 20F

11/13 14:01, , 21F
難怪砲塔和直升機會被譙這麼慘XDDD
11/13 14:01, 21F

11/13 14:01, , 22F
真的一模一樣.. 抄襲也抄襲的太離譜了= =
11/13 14:01, 22F

11/13 14:02, , 23F
玩過HL1 不過已經忘記好多步驟地圖了 ..
11/13 14:02, 23F

11/13 14:26, , 24F
HL1沒玩過orz
11/13 14:26, 24F

11/13 14:26, , 25F
看到卡曼契的圖才去查一下google 果然太久沒打戰神了-.-
11/13 14:26, 25F

11/13 14:27, , 26F
真扯!
11/13 14:27, 26F

11/14 07:47, , 27F
老玩家才知道cs1.6殭屍模式 反正都抄襲 槍也是改個模組就上架
11/14 07:47, 27F

11/14 07:48, , 28F
賣 超黑心...
11/14 07:48, 28F

11/14 13:08, , 29F
不過1.6剛開始的殭屍模式好黑@@
11/14 13:08, 29F

11/14 13:56, , 30F
?
11/14 13:56, 30F

11/15 01:14, , 31F
哦對啊,剛出來時很多ADM為了搞刺激性都把背景調全黑或偏黑
11/15 01:14, 31F
文章代碼(AID): #1CtPPDjp (CSonline)
文章代碼(AID): #1CtPPDjp (CSonline)