[閒聊] 槍枝屬性挑選

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (亞由)時間16年前 (2009/05/08 16:31), 編輯推噓7(708)
留言15則, 10人參與, 最新討論串1/1
下面這邊列出了常用的幾個槍枝的屬性. -- 傷害 命中 發動 連發 重量 彈藥 XM-8(基本款) 28% 82% 81% 91% 52% 30 IDF 防衛者 25% 76% 81% 91% 34% 35 SCAR(基本款) 28% 89% 81% 91% 43% 30 Clarion 5.56 25% 89% 81% 87% 34% 25 KM衝鋒槍 23% 79% 92% 92% 25% 30 ES C90 18% 68% 91% 92% 28% 50 MP7A1-A 25% 70% 91% 92% 25% 20 MP7A1-B 25% 89% 87% 87% 43% 20 M249 28% 77% 79% 89% 54% 100 -- 在這裡,首先考慮到的是"發動". 發動是什麼,好比說賽車槍響時,是從轉鑰匙發動汽車到踩油門的這段時間. (ps. 似乎沒有賽車是從轉動鑰匙開始的XD") 當和敵人面對面,兩方"同時"按下滑鼠的瞬間. 誰先被打到,就是看"發動",發動值越高,擊敗敵人瞬間的機會越高. -- 其實我"原本"要推 MP7A1 這把槍,因為在BOT戰裡面,可以連爆很多BOT. 它的發動(91%)非常高,而且連發(92%)也非常高. 所以被打到的敵人基本上就被黏住,任你打到掛. 但是缺點是,彈夾換很慢(耍帥甩彈夾),而且每次只有20發. 後來在實戰中表現卻很差,除了(從背後)肛人可以肛很大, 在碰到兩個以上的敵人就沒救了. 到底是怎麼回事....? 只好把槍枝的屬性表列出來對看看. MP7A1 這把幾乎都輸 KM衝鋒槍(樂勝),...........橘子還錢啦. 我還買了10天(3000 point). 因為 MP7A1 清脆的槍聲,使得有打人很準的錯覺感,真的是冏到了. -- 上面那張表沒有附上穩定度,不知道哪裡可以弄到穩定度. 附上圖表:http://www.badongo.com/pic/5910709 ps1. 重機槍只有神人(BOT)才會好用,一般人還是少拿比較好.(穩定度太差了) ps2. ES C90的屬性看起來不錯,但是也只適合高手使用,雖然有50發子彈, 但是有81%的機會打完50發,敵人蹲在原地沒損半滴血... -- 看來, 第一好用的槍還是預設的那些槍. 第二好用的槍是掉在地人沒人撿的槍. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.203.213

05/08 17:07, , 1F
原來我在CS-S裡是神人 -//////- 只不過我常說..錢飛了
05/08 17:07, 1F

05/08 17:07, , 2F
=掛點了............ XDD
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05/08 17:13, , 3F
有沒有防彈系數啊
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05/08 17:28, , 4F
Bullpup也是一把好槍~
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05/08 18:33, , 5F
想請問 命中評比 分數怎打的 是連發中的命中 還是前幾發?
05/08 18:33, 5F

05/08 18:35, , 6F
還是 不論前述兩者 只看準心準確對在敵人身上 就命中機率?
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05/08 18:37, , 7F
因步槍 連發需要壓槍 命中高 但KM衝鋒槍 不需壓槍命中卻低
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05/08 18:47, , 8F
命中率應該是,打在敵人身上並且使敵人損傷(無防護)
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05/08 19:08, , 9F
BULLPUP +1
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05/08 19:25, , 10F
BULLPUP 開鏡後效果就掉了一些~
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05/08 21:18, , 11F
M249在CSO裡面第一發很準,穩定度也比CS高很多
05/08 21:18, 11F

05/08 21:18, , 12F
其實覺得還蠻好用的,而且又不常出現換子彈的空檔
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05/08 22:07, , 13F
請問一下 KM 是32那隻嗎
05/08 22:07, 13F

05/09 00:18, , 14F
樓上 是
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05/12 01:45, , 15F
個人推SG552 和AUG差不多但射速快又痛
05/12 01:45, 15F
文章代碼(AID): #1A0-t_ed (CSonline)
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