[閒聊] 主控台指令集

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (亞由)時間15年前 (2009/04/02 21:35), 編輯推噓8(808)
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b*volume 背景音效音樂之音量大小 cl_headname 在隊友頭部顯示名稱,按"V"就行了 cl_oldbuy 設定為1時,使用舊購買選單。設定為0時,使用VGUI選單 cl_showfps 左上角顯示FPS cl_corpsestay 屍體停留時間 cl_rihoudaothand 右手拿槍或左手拿槍(選項/進階可調) cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用 cl_dynamiccrosshair 自動準星(註:彈道不變) cl_weather 0為關閉天氣效果(aztec中的下雨) cl_shadows 關閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒陰影) cl_radartype 雷達模式0透明,1實心(選項可調) cl_observercrosshair 在觀察員模式的時候是否要開起準星(預設值是 1) cl_crosshair_color 準星顏色,設定值為"R G B" cl_crosshair_translucent 半透明準心(選項可調) cl_crosshair_size 準心大小,可用0,1,2,3(選向可調) fps_max 設定FPS最大值 fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差(選向可調) gl_d3dflip [0,1] 在Direct3D模式中開關反向渲染命令 gl_clear [0,1] 對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染 gl_cull [0,1] 只對可以看到的畫面進行渲染 gl_dither 開關顏色抖動 gl_overbrihoudaot [0,1] 開關最大亮度模式 hud_fastswitch 是否快速切換武器 hud_centerid 是否在畫面中間顯示玩家的ID名字(選向可調) max_shells 設定同一時間內出現在螢幕上的彈殼數目(選向可調) max_smokepuffs 設定煙霧彈的材質,(煙霧彈的最大顯示數量,0-500) mp_decals 貼圖解析度設定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負擔) m_pitch 滑鼠上下移動時的遞增靈敏度 m_yaw 設定滑鼠偏移靈敏度 m_filter 開關滑鼠調整(使移動平滑) net_graph 顯示網絡速度圖形(0-3) net_graphpos 圖形的位置(1-3) net_graphwidth 圖形的大小 net_scale 最佳化網絡資料的參數,最大可調為5(預設為5實際效用未知) r_detailtextures 是否使用高細節紋理 sensitivity X 滑鼠速度 0.1~20.0 (20是最大值),預設值是4 volume 音量,預設值是4 zoom_sensitivity_ratio X 設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度倍率 (移動速度=sensitivity設定值*X) ,預設值是1.2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.104.200

04/02 21:38, , 1F
可以置底了~
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04/02 21:46, , 2F
cl_dynamiccrosshair 不是彈道不變 是準心大小不會隨著
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04/02 21:47, , 3F
移動而改變大小 彈道不變還得了 太誇張了XD
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04/02 21:57, , 4F
樓上誤會了,彈道不變是指,設定後準心還是會飄.
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04/02 21:58, , 5F
已收入置底
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04/02 22:54, , 6F
原來是這樣解釋阿 還真容易讓人誤會XD
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04/02 22:56, , 7F
不過解釋成自動準心 也滿怪的XD
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04/02 22:59, , 8F
實用推^^
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04/02 23:05, , 9F
自動準心一詞源自CS1.6中文版,我那時也誤會了~
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04/03 13:16, , 10F
所以該指令的意思是,移動時準心不會變大嗎=.=? 有看沒懂
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04/03 13:28, , 11F
嗯..
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04/03 14:43, , 12F
不是應該翻成"動態準心"嗎XD
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04/03 14:44, , 13F
反正就是一個準心會動 一個不會動 當然是會動的好吧
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04/03 14:44, , 14F
但是如果你的FPS很低的話調靜態也不錯 因為FPS低收縮慢
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04/03 15:50, , 15F
自動準心很早就有了 不是1.6才開始 以前CS各版本就有
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04/03 15:51, , 16F
auto aim這個勾選方框可以勾選
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文章代碼(AID): #19rBytNK (CSonline)
文章代碼(AID): #19rBytNK (CSonline)