[一般] 淺談CS經濟學 - 買武器也是戰術的一種
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者dd0226 (大衛先生)時間15年前 (2009/03/25 08:57)推噓11(11推 0噓 6→)留言17則, 9人參與討論串1/1
文章來源: http://www.wretch.cc/blog/csonewtw
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1.手槍局(開始第一局):
歹徒小槍勝在子彈多,所以只買簡單護甲,增加存活時間,打游擊耗到警察子彈一沒即可
反攻獲勝。
警察由於處於防守狀態,可以買閃光拖延對方攻勢,等待隊友支援,並加買拆彈包,為之
後解炸彈用。
2.經濟局(第二局或第三局):
基本上不管哪一方第一場輸了,第二場基本上的錢頂多只能買把便宜的步槍,就沒錢買護
甲跟閃光彈炸彈不說,搞不好連
買子彈的錢都沒有,在沒有任何準備下,你還堅持買步槍,只是把槍送給對方爾已。
所以第一場輸了,第二場基本上是不買任何東西的,大家拿小槍團體行動,能殺多少人就
殺多少人,殺到賺到,消耗對方戰力為主。
贏的那方,基本上的錢也是剛好能買步槍加簡單護甲,但是一但槍掉在對方手上,對我們
可是很不利的。
所以選擇的槍,就看你的戰略位置來買槍,如果你是屬於衝鋒手或防守的位置是屬於近戰
交戰區的,就選擇射速快,遠程威力弱的槍,這樣就算對方撿到了,對你遠距離的隊友也
不會造成太大威脅。
3.買武器請用手動的不要再用快速鍵了:
打一般買武器別再使用快速鍵組合了,開始練習手動買武器吧,
例如IDF就是B41,買子彈就用逗點(大槍子彈)或句點(小槍子彈)依情況決定買子彈多
寡。
以經濟局的例子來講,假如你還是使用快速鍵買槍,子彈預設一定是看你有多少錢就買多
少子彈,這樣是很方便沒錯~
不過假如你子彈一發都沒發出去,那就是代表你送槍給敵人以外還送他子彈來打隊友!!
相對的,假如你只買60發子彈,也就是兩個彈夾,你死了,敵人撿到你的槍,相信也沒
多少子彈了~
不過你也別怕打完沒子彈,因為你打死敵人在撿他的子彈或他的槍來用不就好了(槍不同
但使用的子彈相同,可以先撿他的槍再撿自己的槍,這樣子彈不就滿了)
爾且假如你買的是步槍,你省下來兩個彈夾的錢,跟你的零頭湊一湊搞不好都可以多買一
顆閃光增加存活率,或是買個拆彈包影響你的戰局咧。
所以從現在練習手動買武器裝備吧~
<附錄> Counter Strike裡獎勵金錢的計算方法
CT成功解救一名人質 CT個人加1000$,CT方在本回合結束後加150$
殺死一名人質 個人減1500$
CT接觸到一名人質 CT個人加150$,全隊加100$
殺死一名敵人 個人加300$
殺死一名同伴 個人減3300$
T成功爆破目標 T全隊加2750$
CT贏得拯救人質關勝利 CT全隊加2000$
CT贏得爆破關勝利 CT全隊加2500$
CT拆除炸彈成功 CT全隊加2750$
CT拯救全部人質 CT全隊加2000$另外加上拯救人質分數
人質存活 CT全隊每人加150$
輸的一方 回合結束後全隊加1400$
連輸超過兩次一方方 回合結束全隊後得到1400$+500$*每回合(最高2900$)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.6.82
※ 編輯: dd0226 來自: 122.146.6.82 (03/25 09:05)
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