討論串[問題] 特魯瓦城順位問題
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 8年前最新作者myauo (myauo)時間8年前 (2018/04/16 09:23), 8年前編輯資訊
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https://i.imgur.com/fLu6dmu.jpg. 關於3~4人的變體規則. 我嘗試模擬順位,如圖一. 第一列:三人局。(共五輪)最後一輪時,起始玩家右傳,並逆時針進行遊戲。. 第二列:三人局。(共六輪)且全程順時針進行遊戲。. 第三列:四人居(共六輪),最後一輪起始右傳,且逆時針進行
(還有279個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 8年前最新作者bluesky81411 (bluesky)時間8年前 (2017/10/13 02:27), 8年前編輯資訊
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剛以尾家的順位打完一場四人局. 起始時最後一個設置米寶蠻吃虧的. 然後少當一次起始玩家. 又沒有順位補償的機制. 一開局就感覺打得很吃力. 結束時最後一名也不覺得意外. 想請問玩過四人局尾家的高手. 有什麼心得或是經驗分享嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者OKDEWNNXU (狗王)時間13年前 (2012/08/20 09:40), 編輯資訊
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特魯瓦城(Troyes),一個近期很紅的遊戲. 特殊的骰子應用方式,將本有的機率價值提升到另一層次呈現. 但玩過幾場後,4位玩家6個回合,「順位問題」某方面好像成了. 勝利的一些關鍵因素。. 想問看看各位,有沒有玩法上的變體規則,使其更具公平性呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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