[心得] Citadels 富饒之城 遊戲介紹
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者jurrasic (紙上遊戲版開張囉)時間21年前 (2003/12/05 21:04)推噓0(2推 2噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/1
富饒之城Citadels 遊戲介紹
從robertone那裡借來了Citadels,看到網路上還沒有中文版的規則介紹,所以就翻翻
看。不過光翻規則太無聊了,所以這其實主要是翻譯一篇review。最近會玩到Citadels的
人可以看看。
題外話:
Citadels英文意思是『城堡』或『要塞』。德文原版遊戲名則為『ohne Furcht und
Tadel』,意思是『無畏的』或『高貴的』。不過這個德文本身則是法文『sans peur et
sans reproche』的翻譯,意為『無畏的』或『榮譽的』。這個稱呼第一次出現是用來推
崇法國15世紀的騎士Bayard。
『太陽底下無新鮮事』似乎是今日各種藝術的最好寫照,當然在紙上遊戲的設計上也
不例外。不過不用喪氣。畢竟,貝多芬的第五號交響曲也沒用過什麼奇怪的音符,是貝多
芬大師巧手編排這些音符後,才使得它們從平凡無奇的音調成為萬世不滅的鉅作。
Bruno Faidutti 似乎也有這種才能。今年(2003)初他發表了『Corruption』,一個
揉和了『香蕉共和國』與撲克牌的可愛小遊戲。然後是他的『Democrazy』,將『Das
Regeln wir schon』的投票機制再往上推了一步。現在Bruno將『Groo』的建築城市風味與
『Verrater』卡片分配的方法湊合,並加了一點『Cosmic Encounter』的特色,便造就了
這個超棒的小遊戲叫『富饒之城(Citadels)』。
雖然Citadel是一個卡片遊戲,但玩起來卻是超乎預料的豐富。這個遊戲由兩種牌構成
──8張角色卡與一疊建築卡,再加上一些小的金幣。玩家由2個金幣與4張建築卡起家
。另一方面角色卡則是在每一輪重新分配。第一位玩家拿所有的角色卡,洗牌並將1或2
張丟在桌子中間。他再由剩餘的卡中挑選他這一輪要的角色,並將剩下的卡片交給左方的
玩家。下一位玩家從剩下的角色卡中挑選他要的,並再次往左方傳遞,直到最後一位玩家
從剩餘的兩張角色卡中選出他要的一張。
除了一個例外之外,所有的玩家便開始此輪。玩家的順序由他選擇的角色決定;刺客
永遠第一,接下來是小偷,魔術師,國王,主教,商人,建築師與最後的傭兵。每一位玩
家在他的回合可以拿2個金幣或是一張建築卡。他也可以建造一個建築物。每一張建築卡
(共5種;皇家、貿易、宗教、軍事與特殊)都有其建築成本,玩家可以付出成本後將建築
蓋在他的城市裡。當某一輪結束而有1個以上的玩家建造了8個建築以上時,遊戲結束。擁
有最有價值的城市(也就是他建造的建築總價值最高)的玩家獲得勝利。
角色卡當然不祇是用來決定順序而已,每一個角色都有不同的異能:擁有刺客的玩家
可以選擇將某一個角色殺死,該角色此回合就不能作事、小偷可以偷走他指定角色的所有
金幣、商人可以獲得多1個金幣、傭兵可以摧毀別人造好的建築、建築師可以一次建造三
個建築物等等。在遊戲的不同時刻,玩家可能會需要不同的角色提供的不同異能。當然他
是不是能搶到那個角色,就要看那個角色是不是已被丟棄在桌上或是已被之前的玩家挑走
。也常見玩家由猜測別的玩家所選擇的角色而挑選自己的角色。假如你覺得玩家A會挑刺
客並且會暗殺魔術師,那你大概就會離魔術師越遠越好。假如你看到玩家B手中有一堆金
幣而且確定他會選擇主教,那你最好趕快爭取小偷將他手中金幣偷光。
這種『要是他拿那個我就要拿這個』的鬥智使遊戲充滿緊張感。想贏的玩家不僅要有
個完整的計畫,還有一點心理學的訓練與一張撲克臉。有時這種過份的『我猜他會這樣,
他再猜我知道他會這樣,於是我再猜他因此會這樣』會讓人暈眩。有一次有一個玩家從頭
到尾都只選一個角色便獲得勝利。即使當大家都已經發現這個現象時,拿到刺客的玩家總
是想『這一次他總不可能再選一次那個角色吧?』於是就選擇刺殺別的角色。當終於有人
決定要刺殺那個角色時,他卻在此時提高警覺心,只有這一回合沒選那個角色。Citadels
不僅獎賞有技巧的玩家,同時也獎賞有膽識者。
這個遊戲也很好看。卡上的美術是一流的,金幣也是小小可以堆疊起的塑膠片,讓玩
的人看起來好像守財奴。
當然再完美的遊戲也有缺點。第一,這個遊戲有點太長。6個玩家可以玩到2個鐘頭
,對於這麼簡單的遊戲來說太久了。遊戲會拖主要都是來自於某個玩家在龜毛要選哪一個
角色,其他人只能不耐煩的瞪他。當然其他人可以用計時器或是肢體威脅來限制玩家的龜
毛時間。不過通常輪到你時又會因為你在龜毛而拖延遊戲的進度。另一個問題是某玩家可
能會因另一個玩家技巧的拙劣而受到損害。某次遊戲我看到一位玩家在4場中輸掉3場,皆
是因為另一個玩家一直拿刺客刺殺他選的角色,只因為那個玩家始終誤以為他是領先者。
在另外一場中某一個玩家始終是最後一個挑選角色的,只因為他左方的玩家一直拿國王。
雖然大家都能容忍這種小錯誤,但總是有某個玩家在某場比賽中被完全擊潰。再加上剛剛
提到的Citadels有點久,你就知道為什麼Citadels有時會造成憤怒了。(robertone是這樣
嗎?你對這些缺點有什麼看法?)
不過這些抱怨相對於它的樂趣還是渺小的。在拿到Citadels之後的那一個月我幾乎沒
玩過別的遊戲,同時也沒有朋友抱怨。這個遊戲是我任何時候都願意與人同歡的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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