
[閒聊] KOBOLS Press 桌遊設計指南簡單介紹

狗頭人出版社是TRPG跑DND有名的一個出版社,出版很多配件,地圖書籍,還有各種教你如何成為地下城主,創角當個好玩家,創造世界...各式各樣的書籍。這本桌遊設計指南則是偏向圖板桌遊設計書籍,當初得到2012 起源獎最佳遊戲出版物(trpg相關有名獎項)獎項。
這本桌遊設計指南匯聚十多位當代有名的桌遊設計師或是相關人員,像是設計魔法風雲會的理查德加爾菲德,瘟疫傳承山中小屋的羅布.達維奧,戴夫豪威爾魔法風雲會的專業測試人員,寫自己對桌遊設計的心得。這本書如同狗頭人出版社的習慣,這本匯集了每個人的心得雜文。它可能沒辦法教你一步一步看完成為桌遊作者,直接讓你頓悟,但是看完後你會收穫很多。
我很久以前買過狗頭人出版如何當個好GM的原文書籍,那時候跟5.6個好友每週去讀兩個章節開讀書會,彼此去分享心得。因為這本東西太多太雜,每一篇都是獨立觀點。讀者一口氣讀囫圇吞棗,你可以很快看完,但是看不透。
桌遊這本我推薦
1.三天一個章節,邊看記下筆記,看下當篇文章,2.查下作者遊戲。有些遊戲很冷門或是說美國人玩得遊戲台灣玩家聽都沒有聽過。查下遊增加自己桌遊量。3.看完後用筆記去找網路一些心得或是跟朋友聊天,慢慢融會貫通。
這邊有一篇文章<直到他們說好以前,都不算完成>這篇作者是泰吾林.吾德拉父dnd.mtg以及各種遊戲的遊戲測試人員。這篇就說一個桌遊的設計正常有三個測試階段。
第一階段:找認識得人測試,這階段只要測試遊戲能不能達到你的理想,心中美好的樣子。
第二階段:教學團測試,讓知道規則得人去帶新朋友來測試你的遊戲,得到一些中立客觀評價。(注意,即使你在也不要說是自己遊戲以免不客觀)
第三階段:找個地方準備你的遊戲配件,規則書,設定你的遊戲文卷,設定你的客群,幼兒遊戲的話就包涵目標小孩的家長,就找個地方像是里民辦公室,之類公告測試吧。
那篇遊戲測試的文章跟其他毫無關係,但是好用。看完會有一些想法回饋。不多但是會有東西遺留在腦海中,這就是這本書慢慢帶給我的。
這本書之前好像有人有代購過,上周我在掏寶買到一本台幣438元。雖然原價好像300而已。不過很值得至少不用看原文。有興趣想買的可以淘寶找樂博睿文化,不會用掏寶的話可以再跟我說。
好書分享,希望喜歡桌遊的朋友都可以一起看這本書可以一起學到很多。
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