[心得] 提早出局&壞人獲勝
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者steven404 (小八)時間18小時前 (2025/07/02 14:37)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/1
最近藉由山中小屋這款遊戲,和朋友討論到提早出局跟壞人獲勝是否會影響遊戲體驗?
今天,就想趁這個機會聊聊我對這兩件事的看法。
1.提早出局
在遊戲中,提早出局通常對出局者來說,會喪失掉許多遊戲體驗,如果時長很短,可能還
好。但要是從出局到遊戲結束還有一大段時間,那出局者很有可能就會感受到無聊、分心
、甚至開始去做別的事。
舉兩個以前我玩過比較有這種感受的遊戲:
bang!:只要被圍毆,可能五分鐘內就死亡,但一局遊戲卻可能搞到20~30分鐘
狼人殺:死掉的人只能看,可能開場1分鐘就死,然後看到遊戲結束,可說是毫無遊戲體
驗。
這兩個遊戲的重點都在於,玩家可能什麼都沒做,一下就死掉了。然後遊戲還很長,所以
死掉的玩家極大可能會分心,而且因為幾乎沒玩到,根本無法感受到遊戲的樂趣,而這也
是我比較不喜歡的遊戲類型。
至於山中小屋,它比較特別。死亡一定是發生在叛徒揭露之後,前期不存在死亡的可能,
最多只有讓你的人物瀕死。而揭露叛徒後,遊戲就進入到後半段,這邊時長通常不久,而
且節奏很快,所以就算人物死亡,通常還能保持專注,觀看遊戲的結果(好人通常是一同
獲勝)。以這點來說,山中小屋這種類型的出局,會比較能讓玩家接受,也比較有遊戲體
驗。
那以TRPG來說,其實一直以來TRPG都有人物死亡的設定。畢竟TRPG強調遊戲世界就像真實
世界一般,每個人物都只有一條命,不像其他遊戲可以死了接關。如果那個人物死了,就
真的是死掉了。但TRPG給的機制有兩個:
一:人物死亡的玩家可以重新創角,設定理由和背景,加入原有的團隊,繼續冒險。例如
:我是來幫我媳婦報仇的!
二:透過GM作弊,不讓角色因為運氣不好就死掉。這個部份是我比較常運用的。我認為,
每個人都認真創作了自己的角色,所以我不會在劇情上給予劇情殺(我只會對自己的角色
,或是在結局時,因劇情需要給予劇情殺)。而是讓每個人物都能完整的完成屬於他們的
故事,寫下他們人生中精采的一頁。
整體而言,對於提早出局這件事,我傾向的是能避免就避免,除非這個劇情真的需要那個
人死,才能把劇情推向高潮。如果是桌遊,我就會盡量避開這種遊戲^^。
2.壞人獲勝
先說結論:我傾向好人獲勝,因為我喜歡Happy end。
在桌遊中,很常有陣營對立的遊戲,如山中小屋、Battlestar Garatica、Descent等等。
這類遊戲因為有扮演的因素,所以我滿喜歡的。
先說玩最多次的battlestar。這遊戲分人類跟賽隆人,而我偏偏很常抽到賽隆人,這其實
就有點困擾我。因為,賽隆人的勝利條件是人類輸,but我偏偏喜歡快樂結局。但如果我
放水、亂玩,同樣是賽隆人的夥伴可能就會覺得很GY,因為隊友在搞,影響他的遊戲體驗
。所幸,這遊戲後來的擴充多了個賽隆人領袖,他的勝利條件就不一定,然後通常自己一
邊。所以我很喜歡直接選賽隆人領袖,這樣,我愛怎麼玩就怎麼玩。
最經典的一次遊戲,應該是我抽到賽隆人(壞人),但我盡全力幫人類穩住飛船,不但去
外面打敵機,還協助解決各種事件。而人類卻各種想放棄、擺爛。最終,在賽隆人的努力
之下,人類獲勝(?!)
再來說Descent。這款遊戲我多數扮演玩家,少數有當城主的時候(因為當時規則是英文
,很懶得看)。但當城主時,我想要展現的就是我這個城主的風格:各種花式陷阱(門會
爆炸、寶箱會跑、喜歡召喚骨弓在後面煩),讓玩家覺得緊張,但又不會滅團。對我來說
,遊戲的目的不是讓玩家失敗,而是看著他們在痛苦中獲勝(聽起來很變態?)。但這遊
戲後面發展到有APP陪玩,這個樂趣就沒了QQ。
最後是山中小屋。當我是叛徒時,我就比較少放水。因為無論獲勝或失敗,其實都有一段
劇情。而且認真來說,這遊戲如果放水,輸的機率超大。所以玩山中小屋時,認真對抗一
下,我倒不會覺得好人輸就一定是壞結局。畢竟,當小八的莉莉絲獲勝時,可以對著玩家
們說:「啊哈,你們並沒有消失,而是化為我的養分,永遠和我在一起了,呵呵。」多變
態啊!
不過如果好人差一點,確實是可以放水一下。當好人獲勝時,其實整體的遊戲體驗感還是
比較爽的,壞人通常也只是覺得可惜了,就這樣。
至於TRPG裡,其實就不太存在這個問題。因為敵人是出來給玩家壓力和遊戲體驗的,目的
只是製造危機、讓玩家有艱辛的感覺,而不太有壞人獲勝的問題。(靠著GM作弊,壞人永
遠不會贏啦!)除非劇情需要,但那也不會殺了玩家,通常是俘虜,或是有人會救走他們
。
雖然故事沒有說一定是要王道的好人獲勝結尾,但我認真想不到如果我們花了幾年的時間
完成一個團(對,我的團都是超長團,至少兩年起跳),結尾卻是好人死光光,那到底是
……所以,在我的遊戲中,必然是HAPPY END。但結尾可能留有懸念,讓我所有遊戲的世
界觀可以串在一起。
如果說真要壞人獲勝,那只有一個可能:玩家不想玩了、亂玩,那我才會直接殺光玩家,
讓遊戲結束。(但真的不想玩就停止就好,也不用多浪費跑一次團)
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四十九年一睡夢,一期榮華一杯酒。
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