[閒聊] 特別難教的桌遊?
這篇文章的本意不是分享,而是詢問(?),看他人的建議會不會有幫助。
不過既然要發文,就也分享一點個人想法。
-----
教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:
規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也
要
斟酌講(看該桌的玩家群體)。
例如:
《大魔術師(魔幻傳奇)》學簽名戲法時如果已經有學了原始版本會怎麼樣?
《快餐連鎖店》強調採集飲料的階段在蓋餐廳之前,所以不能從當回合蓋的新餐廳出
發
採集飲料。
《咖啡商人》當且僅當恰好一位玩家沒在某色咖啡豆區域排隊採收咖啡時,該玩家可
以
得到補償的1元。
當細節很多時,教學也可能會疏漏,或是雖然都講了,但講得太多以致於聽眾抓不到
重
點,或引發其他誤會。
教學這類型遊戲的難處是,很多細節要找到恰當講解的時機,取捨要不要講,要講得
多
仔細。
-----
有些情況則是,規則在資深桌遊玩家的眼裡是很簡單的,但對新手入門的玩家卻並非
如
此。
這種情況的原因通常是,隨著桌遊推陳出新,有很多經常使用的機制,老玩家對這些
機
制非常熟悉,一句話就能直接理解,但對新手玩家卻並非如此。
而現代許多桌遊是很多「老玩家熟悉的機制」組合在一起,對於老手而言,幾句話就
可
以帶過完全理解了。
但對於新玩家而言,每一個規則都不容易直接理解,又透過抽象的方式結合在一起,
就
越搞越亂了。
例如:
《美麗新世界》是輪抽+一卡多用+引擎構築,對熟悉這三個機制的玩家(我),這
款
遊戲將機制結合得非常漂亮,規則簡潔。
要從生活經驗出發。
為什麼想要的東西用選的就可以拿?其他的要傳給別人?
為什麼選了還不是我的,還要蓋出來?
卡片是要用來建造的,怎麼還可以當資源?
生不生產有什麼差別嗎?很重要嗎?
拿的軍事跟經濟既是分數也是資源,怎麼使用?
遊戲要怎麼得分,怎麼取勝?
然後第一回合還要玩到輪抽完7張,開始建造階段時,才會得到剛才那些輪抽行動的
「
回饋」,這個回饋來得晚,遊戲本身的容錯率也很低,第一回合引擎沒有建立起來就直接
下
去了。
這種情況的教學困難處在於,遊戲的帶入感不是透過玩家的行動來展示的,而是在細
節
上能輕微感受到。
-----
上面純粹是拋磚,沒有引玉的意圖(但當然有迴響也很好)。
最近我想選一個桌遊來製作教學影片,自我的期望是能用「我的最高標準」來製作。
我的最高標準是指「教學理解」的部分,不含影片剪輯、聲音效果等等(當然也不會
做
得太糟以至於妨礙學習),預計可能會要兩、三個月才能完成吧。
為此,就要選一款遊戲,一款值得這麼做的遊戲(?)。
規則不能過於簡單易懂,以至於怎麼教都很容易理解;
遊戲本身要有一定的知名度,不然沒人想看也沒有被評價的機會;
網路上沒有已經教得很好的影片,有的話覺得自己多此一舉。
想問大家有推薦哪款桌遊符合上述的標準嗎?
也可以分享自己曾經教哪款遊戲很難講解某個規則的時刻~
-----
有興趣建議我分享什麼東西的人也可以填這個問卷
〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉
https://forms.gle/HHDnTEdDqYz7j7QD8
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.8.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1740490393.A.D15.html
推
02/25 21:37,
7小時前
, 1F
02/25 21:37, 1F
→
02/25 21:37,
7小時前
, 2F
02/25 21:37, 2F
→
02/25 22:55,
5小時前
, 3F
02/25 22:55, 3F
推
02/25 23:22,
5小時前
, 4F
02/25 23:22, 4F
→
02/25 23:54,
4小時前
, 5F
02/25 23:54, 5F
→
02/25 23:54,
4小時前
, 6F
02/25 23:54, 6F
→
02/25 23:56,
4小時前
, 7F
02/25 23:56, 7F
→
02/25 23:56,
4小時前
, 8F
02/25 23:56, 8F
→
02/25 23:56,
4小時前
, 9F
02/25 23:56, 9F
推
02/26 00:19,
4小時前
, 10F
02/26 00:19, 10F
→
02/26 00:19,
4小時前
, 11F
02/26 00:19, 11F
推
02/26 01:16,
3小時前
, 12F
02/26 01:16, 12F
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
21
40
22
31