[心得] clank legacy 完食雜談(有部分雷)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者時間1周前 (2024/04/18 16:37), 1周前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 1周前最新討論串1/1
遊戲簡介: clank legacy,是clank系列獨立分支,走奇幻路線,它出在版圖版,跟太空版後面,也受前面機制很多影響。如同zombicide系列一樣,每一代都在進步,好的機制不斷延續。 calnk這系列有趣的一點就是按照初版年份跑,越玩到後面,,會越看到前面機制的揉合。傳承的鬼魂,太空版版本的賞金獵人。木乃伊擴充改動神器之後撿都行不用遇到當回合撿也是一直繼承。 clanklegacy,這次故事是我們扮演奇幻中世紀一個冒險公會的基層員工,不斷撿神器賺分回家外比拼第一名外,計分表旁邊還有一個spotline(,聚光燈本場MVP)這個除了第一場最快回家,之後都是通常是要共同解每一關卡公會成長主線任務得到,還有版圖各地往下探險時候,地點常常會開出的新的地區任務。解完後當格之後可能會給你新的好卡片,地區貼金幣/補血/抽牌貼紙。讓地區不斷擴張。最後還有一個個人目標,四個玩玩都有自己腳色個人目標,完成打勾,之後可以進階銅牌,銀牌,金牌調查員,實際好處是讓基本牌變強,公會增加設施之類。總之,這遊戲鼓勵往下 探險,然後有限度的合作,不要一個人拿低分神器迅速回家,讓其他人早死。雖然可能除了搶神奇外,搶主線mvp,分支地區任務都很競爭,我常常被搶,但是一昧的競爭,這樣主線失敗只會讓之後更難玩。(這遊戲一樣有人逃離或是死掉,火龍攻擊部分繼承太空版到它回合攻擊4次) 然後這遊戲我們是公會成員,代表有對立的公會會在地圖阻擾我們,故事中可能我們走A路線任務他們就會解B路線任務我們腳色在0分線以下死掉,會推動敵對公會進度條,每推到一定程度也會有負面事件發生。讓我們小心不要搞到隊友讓人太快死。當然敵對公會也有一定劇情影響~。 遊戲劇情會隨著遊戲進行,不斷解鎖地圖版圖,地上,地底版圖,公會擴張更多助益設施,基本手牌強化,腳色牌,整個戰役打完後會看到貼紙滿滿的版圖,以及一堆碎掉的遊戲。有些腳色真的會死掉QQ 故事劇情,不會太正經嚴肅,但是開始歡樂建設公會,中間不斷解各地疑難雜症,最後拯救世界,劇情超棒的會讓你如同看故事一般融入在裡面,每場結束都讓人期待下一場。 ~~~~~~ 個人心得:這個clank legacy,大概是我玩過第一個競爭類型的戰役遊戲(有故事累積延續遊戲),這與之前瘟疫三部曲,或是kdm.全球不同。這個要搶奪神器比拼分數,是有競爭要素的遊戲。這款我等待很久,一部分因為我是習慣玩tts平台要等人製作模組。一部分是沒有玩過原版。上個月因緣際會有人待過原版後,我就是找了三個玩家與我分工合作打完這款遊戲。有人負責電腦開遊戲,有人幫忙翻譯英文故事,我負責教導基本遊戲規則,場外約團時間,問題查詢。即使是競爭遊戲,但是還是分工合作玩得很棒。 然後幫忙翻譯的場場spotline(MVP),我也是最後分數最高,基本上參與度跟這遊戲最後一個菜蛋的獎勵,意外的成為正比。參與度越高的,越常贏,或是mvp。參與度越低,場外約團有問題的玩團不管任務只想搞人的往往死得快。 雖然很離題,不過, 這遊戲中讓我感覺只要行正道,天都會幫你。 ~~~~~~ 回題下,clank遊戲雖然腳色成長沒有想像中得大,為了公平。但是地區,牌庫以及公會擴張都會讓人有收集癖,喜歡科技樹發現新東西的玩家大大滿足。雖然這款打完不好重新再打,但是clank legacy絕對比原版,太空,地下墓穴好玩。 ps.後面雖然有腳色擴充,但是大大降低難度不推薦使用。 本篇寫於打完山中小屋傳承隔天,之後有空想到我再寫山中紀錄,雖然最後一場我早早退場,不過那個真的,山中也是超有趣的legacy。應該下週會寫吧。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5460. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.91.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1713429439.A.33D.html

04/18 19:08, 1周前 , 1F
2代也快了!!!
04/18 19:08, 1F
真的,在想2代會繼承地下墓穴多少機制 ※ 編輯: tuboshu (39.12.91.205 臺灣), 04/18/2024 19:34:47
文章代碼(AID): #1c8Dk_Cz (BoardGame)
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