[問題] 漫威傳奇再起規則請益

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (御石井)時間3年前 (2020/06/17 02:33), 3年前編輯推噓4(4075)
留言79則, 4人參與, 3年前最新討論串1/1
今天剛入手漫威傳奇再起,雖然覺得蠻好玩的,但感覺翻譯有很多怪怪的地方讓人難以 理解,因為我是看手冊規則玩,沒有看過別人玩,所以不知是我有所誤會還是翻譯問題。 1.犀牛人的主線應該是印錯成支線了,後來看也是這樣。 2.彼得的重擔停租通知,上面是寫「你可以翻至凡人身份。選擇一項....」 他寫你可以翻至凡人身份,難道可以不翻嗎?不確定原文怎麼寫,但大部份的桌遊在 用詞上寫「你可以」時,通常是有好處,但你可以選擇放棄,但重擔是負面卡,應該 不能不選擇吧? 是否應該是「若狀態為蜘蛛人時,翻回彼得帕克,選擇其中一項」? 3.招式檢定時,翻到萬用資源是否計算?(e.g.東尼的超音速重拳用能量判定但翻到萬用) 4.像一些 BOSS 升級卡,會寫,付○○○,棄掉本卡片,但通常這種卡片是在場上的,而 不是在手上,用詞是否應該要是「英雄行動:付○○○,將此卡片移至棄牌堆」或「將 此升級卡移除」比較適合? 5.困惑、擊暈這種狀態會寫類似下次攻擊時可以移除這個狀態,那移除這個狀態需要付橫 置費用嗎? 6.BOSS 的招式卡,例如犀牛人的衝鋒,如果非 BOSS 攻擊判定時抽到,而是玩家遭遇時 抽到,這個 BUFF 會留到下次犀牛人攻擊時才計算嗎?貫穿傷害如果請盟友防御,會 貫穿到玩家本體嗎? 7.這遊戲玩家被打死,有辦法復活嗎?還是就算中途退場了? 8.如果玩家死了,BOSS還會計算該玩家的判定嗎?例如還是有輪到他放密謀的部份。 9.受限的卡,例如隊長的盾牌,上面寫每名玩家最多只有2張受限卡牌,意思是? (1) 盾牌只能放一張,如果有其它受限的卡,總共能放2個不同的。 (2) 受限僅指該牌,盾牌可以放2張,但另1張要再買一盒美隊擴) 10.這遊戲勘誤有哪些牌?可以用什麼方法申請呢?有條件嗎?因為我才剛買就發現好幾個 錯字,例如卡表有錯。 問題有點多,再麻煩熟悉的版友解答,謝謝。 -- █████████████████████Θ ▄▄▄▄ eeee[30;40meee 間不是你的敵人,永恆才是… iie╰e[30;40mie╰e eee╰iee -Fall from grace e╰i[47me█e╰eie█████████████████████Θ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.105.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1592332428.A.D89.html

06/17 06:55, 3年前 , 1F
1.是印錯 10.Gokids的遊戲沒意外都有勘誤包
06/17 06:55, 1F

06/17 06:56, 3年前 , 2F
請找當初買遊戲系的商家索取
06/17 06:56, 2F
感謝,已經聯絡廠商了,他說會幫我問代理商,我也發現這家代理商出包的頻率蠻高的,風評不是很好;但似乎也有在改善,這次 Kingdom rush 繁中嘖嘖集資我也有參與,看了規則感覺很好玩,雖然沒看到內容,不過集資圖片我有給建議,跟廠商反應 LEVEL MAP 一般遊戲會翻成「關卡地圖」(有玩過遊戲版應該懂我在說什麼),但集資的展示圖片是翻成「等級地圖」,廠商當下是回我「已經送印刷了,所以無法修改了,但之後會修正」,那時覺得有點遺憾,但後來就忘了這件事,後來集資 update 時我有再看一下介紹,發現翻譯已經改成「關卡地圖」了,感覺似乎有機會在集資版就直接修正這翻譯。

06/17 08:12, 3年前 , 3F
1.10.遊戲勘誤很多,官網介紹頁面也有自製載點
06/17 08:12, 3F

06/17 08:13, 3年前 , 4F
2.重擔卡都有兩個選項,翻面橫置不想做就選另一個
06/17 08:13, 4F
想請問,翻回彼得是必須做的而非可以選擇嗎? 如果我是蜘蛛人我可以不翻回凡人身份忽略掉這個重擔,直到我自己翻回再觸發,還是說如果是彼得就直接選擇,如果是蜘蛛人還是得強制變回彼得再選擇? 我的問題在於,重擔卡上的「你可以」是不是指選擇兩個代價,而非指翻面這件事,因為用詞很奇怪,如果是我玩的其他桌遊,這裡應該會寫「你必須」,所以我在想我是不是沒搞清楚這張卡的規則。

06/17 08:14, 3年前 , 5F
3.不算,官方有特別解釋,萬用資源僅支付時當萬用
06/17 08:14, 5F

06/17 08:15, 3年前 , 6F
4.沒寫英雄行動,表示凡人面也可以棄掉他,丟到棄牌堆
06/17 08:15, 6F

06/17 08:16, 3年前 , 7F
5.要橫置才能宣告攻擊化解,所以要
06/17 08:16, 7F

06/17 08:23, 3年前 , 8F
6.遭遇抽到的牌就執行上面效果,衝擊會裝備到犀牛人;
06/17 08:23, 8F
了解,另外想問,BOSS進入第二階段時,身上原有的 buff 是不是會繼承? 因為我認為遊戲想呈現的應該是 BOSS 行動改變而不是真的被擊倒,所以應該會留著,希望沒有玩錯。

06/17 08:23, 3年前 , 9F
盟友多出而防禦不到的傷害,英雄吃
06/17 08:23, 9F

06/17 08:24, 3年前 , 10F
7.目前沒有復活方法,就退場,但人數判定維持不變,例
06/17 08:24, 10F

06/17 08:24, 3年前 , 11F
如反派階段一的放置威脅
06/17 08:24, 11F

06/17 08:24, 3年前 , 12F
8.死掉的玩家不會被反派攻擊跟密謀影響
06/17 08:24, 12F
了解,意思就是以人數計算的判定會持續,但以玩家指定的動作會因玩家離場落空。 這遊戲很可惜沒有救援玩家的規則,例如橫置角色,指定玩家以1滴血的凡人橫置狀態回到場上(難度難的場合額外附加擊暈狀態),這樣可能更有互動合作感覺,可以減少玩家離場而無法共通勝利的遺憾感。

06/17 08:26, 3年前 , 13F
9.有其他風格跟基礎牌也有受限關鍵字,例如戰斧,英雄
06/17 08:26, 13F

06/17 08:26, 3年前 , 14F
牌都是唯一不能買兩包混用
06/17 08:26, 14F
感謝說明。 另外想請問,我把宿敵卡放在旁邊,結果打到犀牛都躺下了也沒看到宿敵,是我忽略了什麼步驟嗎? ※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 10:06:32

06/17 10:35, 3年前 , 15F
2.你不變凡人就無法執行第一項就只能執行第二項
06/17 10:35, 15F

06/17 10:35, 3年前 , 16F
要抽到過去的陰影這張基本遭遇才會跳出來
06/17 10:35, 16F
原來如此,我懂了,彼得重擔卡的意思是, 「 隨機棄掉一張卡,從遊戲中移除停租通知,然後湧動; 你可以橫置彼得帕克,棄掉並忽略此事件卡 」 類似這樣,現在中文字面上描述很容易讓人誤會。 原來是抽到指定卡宿敵才會出現,結果我打完兩段都沒遇到,有點可惜,下次再玩玩看,謝 ※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 10:50:47

06/17 10:50, 3年前 , 17F
1單純印錯 2可以不翻,通常桌遊提到「可以」代表可自選
06/17 10:50, 17F

06/17 10:50, 3年前 , 18F
3不算,只看牌面 4同另一個大大講的,英雄行動和凡人行
06/17 10:50, 18F

06/17 10:50, 3年前 , 19F
動有分,,寫付出OOO代表嘗試「棄除」的玩家該回合必須
06/17 10:50, 19F

06/17 10:50, 3年前 , 20F
出「手牌」燒指定資源(同平常打牌燒資源)才能棄除該
06/17 10:50, 20F

06/17 10:50, 3年前 , 21F
反派升級效果。
06/17 10:50, 21F

06/17 10:50, 3年前 , 22F
5基礎行動需要橫置的要,卡牌有同基礎效果的不用,卡牌
06/17 10:50, 22F

06/17 10:50, 3年前 , 23F
效果做攻擊或化解本身不橫置角色,只有基礎行動要,但
06/17 10:50, 23F

06/17 10:50, 3年前 , 24F
依舊無視卡牌造成的攻擊或化解效果
06/17 10:50, 24F

06/17 10:50, 3年前 , 25F
6下次結算,盟友低檔死掉後「多出來」的傷害才會「貫穿
06/17 10:50, 25F

06/17 10:50, 3年前 , 26F
」打到英雄本體,隊友英雄幫擋傷同貫穿除非他沒死,也
06/17 10:50, 26F

06/17 10:50, 3年前 , 27F
可以用蜘蛛人幫擋在開閃躲無效貫穿傷害。
06/17 10:50, 27F
這邊的意思是可以先阻擋再用後空翻之類的技能減免傷害對吧?可是如果我不進行阻擋,直接承受傷害再用後空翻不是更好嗎?還不用額外橫置。(以蜘蛛人後空翻可以完全減傷的例子)

06/17 10:50, 3年前 , 28F
7就死了,但遊戲還沒結束,要全部玩家死亡或主線密謀推
06/17 10:50, 28F

06/17 10:50, 3年前 , 29F
進到最後才算失敗。
06/17 10:50, 29F

06/17 10:50, 3年前 , 30F
8都不會,就連他的所有回合都沒了
06/17 10:50, 30F

06/17 10:50, 3年前 , 31F
9同上面大大講的
06/17 10:50, 31F

06/17 10:50, 3年前 , 32F
10查官方通常有寫
06/17 10:50, 32F
我有看過官網,勘誤描述就只有附一張縮到放大鏡也看不清楚的小圖,沒有下載還真的不知在幹嘛,也沒有特別描述怎麼索取的方法,不過我後來有請我購買的店家幫我詢問了。

06/17 10:50, 3年前 , 33F
11最後那個問題,專屬宿敵要反派的遭遇牌抽到叫宿敵進
06/17 10:50, 33F

06/17 10:50, 3年前 , 34F
來的牌才會登場,進場要把那個牌組中所有的敵人叫進來
06/17 10:50, 34F

06/17 10:50, 3年前 , 35F
並放他專屬的支線密謀
06/17 10:50, 35F
意思就是有張卡會寫,將宿敵的密謀卡放進場上,並把宿敵卡放進遭遇牌庫,然後將目前的 下次再抽遭遇牌庫時就有機會遇到宿敵了對吧?

06/17 10:51, 3年前 , 36F
你可以翻為彼得帕克並橫置後移除此重擔以取代上述效果
06/17 10:51, 36F
沒錯沒錯,我認為你說的這個描述更適合這張卡,看了很多次後我終於看懂這張卡的描述, 「 你可以翻至凡人身份。 選擇一項 1.橫置 彼得‧帕克 從遊戲中移除停租通知。 2.隨機棄掉你的一張手牌,湧動,然後棄掉此重擔卡。 」

06/17 10:52, 3年前 , 37F
然後其他剩下的洗進遭遇牌堆忘記講
06/17 10:52, 37F

06/17 10:58, 3年前 , 38F
你可以翻為凡人身分那邊是分開寫在上面的的,所以反不
06/17 10:58, 38F

06/17 10:58, 3年前 , 39F
反轉身分是玩家自選,二選一要結算哪個要看玩家當下的
06/17 10:58, 39F

06/17 10:58, 3年前 , 40F
情況自己決定,有些就算翻成第二身分也還是能做還不用
06/17 10:58, 40F

06/17 10:58, 3年前 , 41F
橫置英雄本身...
06/17 10:58, 41F
※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 11:40:03

06/17 11:39, 3年前 , 42F
我講的後空翻的情況是,如果貫穿打在另一名隊友身上,
06/17 11:39, 42F

06/17 11:39, 3年前 , 43F
在增效卡翻開前其實是可以橫置蜘蛛人去幫隊友(玩家)
06/17 11:39, 43F

06/17 11:39, 3年前 , 44F
開防禦並開後空翻直接整個把貫穿傷一起無效化的。有時
06/17 11:39, 44F

06/17 11:39, 3年前 , 45F
候貫穿還可以堆疊到兩張再加個犀牛角升級打一下可能九
06/17 11:39, 45F

06/17 11:39, 3年前 , 46F
點以上...
06/17 11:39, 46F
原來如此,這是一種進階用法,目前還沒試過,感覺不錯,請問順序是否為。 1.BOSS宣告攻擊 A 玩家 2.A 玩家宣告不進行防禦 3.B 玩家宣告幫 A 玩家進行防禦 4.BOSS 翻牌檢定 5.傷害加乘,貫穿且超過 B 玩家防禦值 6.B 玩家使用傷害減免卡片抵消傷害 ※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 11:45:36

06/17 11:42, 3年前 , 47F
宿敵那個,宿敵卡角色本身(有時候不是只有一隻)是全
06/17 11:42, 47F

06/17 11:42, 3年前 , 48F
部和支線密謀一起進場對抽到的玩家進行交戰的。只有多
06/17 11:42, 48F

06/17 11:42, 3年前 , 49F
餘的遭遇卡才混洗進遭遇牌堆,其實就照牌面結算這樣那
06/17 11:42, 49F

06/17 11:42, 3年前 , 50F
張很靠北
06/17 11:42, 50F

06/17 11:46, 3年前 , 51F
我上面打的叫宿敵進來的那張卡就是在說過去的陰影啦,
06/17 11:46, 51F

06/17 11:46, 3年前 , 52F
剛剛忘記名字QQ
06/17 11:46, 52F
因為我昨晚第一次玩還沒遇到過,不過意思是,我抽到過去的陰影就只有我的宿敵會進場,朋友玩家的宿敵還是在場上蓋牌對吧? 宿敵如果不只一人的確會打死人,應該會變成大家一起清場吧XD 這個問題可能要我實際抽到才能了解了。 ※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 11:51:20

06/17 11:53, 3年前 , 53F
嗯啊 順序上沒錯,要比較正規的規則就是,該玩家決定要
06/17 11:53, 53F

06/17 11:53, 3年前 , 54F
不要防禦(英雄本身或盟友擋)和其他玩家幫防禦決定與
06/17 11:53, 54F

06/17 11:53, 3年前 , 55F
否擇一,是同時在也是增效卡先抽出來不翻開後才進行協
06/17 11:53, 55F

06/17 11:53, 3年前 , 56F
調的(單純流程嚇人用XD)
06/17 11:53, 56F

06/17 11:53, 3年前 , 57F
後面沒理解錯,有些boss傷害不高但增效卡會打負面效果
06/17 11:53, 57F

06/17 11:53, 3年前 , 58F
蜘蛛人也可以幫閃哈哈哈
06/17 11:53, 58F

06/17 11:54, 3年前 , 59F
對,過去的陰影只對抽到的玩家結算,其他玩家的也出來
06/17 11:54, 59F

06/17 11:54, 3年前 , 60F
也太靠北哈哈哈哈,因為卡面只有提到「你」,而非「所
06/17 11:54, 60F

06/17 11:54, 3年前 , 61F
有玩家」所有照字面解讀就好
06/17 11:54, 61F
感謝解答,因為這遊戲的中文描述有很多曖昧不明的地方,排版也沒有很好,所有實在有點看不懂,但真的很好玩,除了鋼鐵人很像神器師、美國隊長很像召喚師感覺哪來怪怪的,玩起來很有趣(但宿敵整場坐板凳讓人遺憾) 遊戲我覺得不是很平衡,我玩蜘蛛人,能說嘴的大概只有蛛網纏身能拿來說嘴吧?(說防高好像也沒很高,美隊1費盾拿出來也是防3,還有各種IMBA技能),昨天玩時,東尼後期就開始各種花招,蜘蛛人最強攻擊是蛛絲飛踢,打8,但東尼也有火箭拳可以打8,還可以判定能量增傷一回合輕鬆打到10點以上,犀牛第二段幾乎就變東尼在清場(清陰謀也是很快),也許還沒掌握到節奏吧?感覺小蜘蛛有點力不從心XD ※ 編輯: Oisii (42.73.220.201 臺灣), 06/17/2020 12:03:08

06/17 11:57, 3年前 , 62F
我說的狀況是同一個玩家的勁敵牌庫可能同時存在兩個以
06/17 11:57, 62F

06/17 11:57, 3年前 , 63F
上的勁敵,他們都要一起入場XD有時候還效果互疊很靠北
06/17 11:57, 63F

06/17 12:04, 3年前 , 64F
防禦還比較靠北的是只能擋一次傷,敵方從者存在還會另
06/17 12:04, 64F

06/17 12:04, 3年前 , 65F
外偷輸出,是分開結算的,要單擋從者傷害吃反派傷也可
06/17 12:04, 65F

06/17 12:08, 3年前 , 66F
蜘蛛人強在他的機動性和恢復力啦,梅姨神卡必出上回合
06/17 12:08, 66F

06/17 12:08, 3年前 , 67F
變回凡人先回四點,下回合重置在再回四點再變回英雄,
06/17 12:08, 67F

06/17 12:08, 3年前 , 68F
等於一個變身輪次可以恢復8hp,美隊空有防禦力但恢復力
06/17 12:08, 68F

06/17 12:08, 3年前 , 69F
不高。玩過傳統MMO的就會知道有高防和高恢復力的才真坦
06/17 12:08, 69F

06/17 12:09, 3年前 , 70F
美隊比較類似的是他家那張恢復1抽一張卡的,但一輪下來
06/17 12:09, 70F

06/17 12:09, 3年前 , 71F
只能回2比較尬,但能多抽二就是了
06/17 12:09, 71F

06/17 12:12, 3年前 , 72F
喔對,梅姨更好的是不用消耗橫置彼得帕克自身開恢復,
06/17 12:12, 72F

06/17 12:12, 3年前 , 73F
如果你再加上去等於他能回11點lol但通常8點就超夠用了
06/17 12:12, 73F

06/17 12:13, 3年前 , 74F
跟你講開梅姨出來秀,人人都會報以羨慕的眼光看蜘蛛人
06/17 12:13, 74F

06/17 12:23, 3年前 , 75F
後面有王無時無刻打6~9點以上的這種恢復力就更重要了
06/17 12:23, 75F

06/17 12:23, 3年前 , 76F
那種低防低恢復力的會被一次打成智障只能硬扛,恢復完
06/17 12:23, 76F

06/17 12:23, 3年前 , 77F
回來反派都密謀不知道推到哪去了
06/17 12:23, 77F

06/17 12:37, 3年前 , 78F
蜘蛛人因為有盟友黑貓也是可以打領導流派的,黑貓本身
06/17 12:37, 78F

06/17 12:37, 3年前 , 79F
攻擊也不會自傷buff後攻擊效益很高
06/17 12:37, 79F
文章代碼(AID): #1UwH2Cs9 (BoardGame)
文章代碼(AID): #1UwH2Cs9 (BoardGame)