[情報] 2014年新遊戲!! --Part3
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者WayMau (本因坊策策)時間10年前 (2014/08/24 11:15)推噓11(11推 0噓 4→)留言15則, 13人參與討論串1/1
新遊戲持續新增!!
小編翻譯的過程中發現怎麼遊戲的編號數字一直被往後挪?!
原來是前面字母的遊戲一直在持續增加...
好吧~ 第三彈好像有很多有趣的新遊戲~~
Part3會介紹名字開頭為H~N的遊戲。
附圖與連結網誌:http://ppt.cc/pIs-
*****
101. Heroes Wanted [Average Rating: 8.34/10; BGG Rank: N/A]
Action Phase Games出版的新遊戲: "誠徵英雄",
作者是Travis R. Chance與Nick Little
遊戲機制:手牌管理(Hand Management)
適合人數:1~5
遊戲時間:45分鐘
極短評:終極惡搞的英雄"角色扮演遊戲"...玩家必須想辦法加入傳說中
"Zeta Ctiy"中打擊犯罪的英雄聯盟。每一場玩家所擁有的特殊英雄能力都不同,有
點像是拼裝車,有些能力可能很實用、另外一些可能只是搞笑~玩家必須盡力撂倒
周遭的壞蛋(或是同伴)來獲取榮耀點數;還有想辦法贏得頭條事件登上新聞版面。
還有,玩家必須符合遊戲中每個腳色的個性描述,譬如說:"每當同伴撂倒壞蛋都必
須她/他一個high five"...之類的,聽起來與遊戲策略完全無關,但是要是玩家忘
記作、可是會被扣分的喲!有興趣的玩家可以看看Rahdo大叔的介紹。
102. HeroQuest [Average Rating: 6.95/10; BGG Rank:462]
Estrela再版經典遊戲: "英雄任務",
作者是Stephen Baker
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、模組化圖板(Modular Board)、
合作(Partnerships)
適合人數:2~5
遊戲時間:90分鐘
極短評:1989年的經典老遊戲重出江湖。就以現在的眼光看來,地城探索與角色扮
演的RPG桌遊似乎多如牛毛,但是在當年這款遊戲可是作者試圖在"桌上遊戲"與較難
入門的TRPG之中尋找平衡點。當然,就如同現在的美式RPG遊戲一般,狂出遊戲的擴
充也是合情合理...
103. Hipster Dice [Average Rating: 0/10; BGG Rank: N/A]
Steve Jackson Games出版的新遊戲: "嬉皮骰",
作者是Samuel Mitschke
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)
適合人數:2~99
遊戲時間:?分鐘
極短評:據說是根據德國"某非主流的"骰子遊戲改編而來,特別適合在逛二手服飾
店的時候來上一盤...除此之外作者還在遊戲描述中寫下
"Nicht ein echtes würfelspiel"的字眼,意思是: "not a real dice game"...
謎樣般的遊戲。
104. Historia [Average Rating: 7.83/10; BGG Rank: N/A]
Golden Egg Games出版的新遊戲: "文明霸圖",
作者是Marco Pranzo
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、同時行動
(Simultaneous Action Selection)
適合人數:1~6
遊戲時間:90分鐘
極短評:算得上是年度注目的大作,國內應該也有許多玩家在關注。從遊戲的圖板
原型(Prototype)可以看到碩大的文明演進圖、令人眼睛一亮!而玩家在世界地圖上
的擴張卻侷限在右下角區域,這說明這是一款非常注重文明發展的遊戲。遊戲持續
三的世紀、每個世紀有四大階段,共計12輪。在這些遊戲輪裝玩家可以發展科技、
擴張區域、建設奇觀或甚至是侵略鄰國!
玩家手上可以賴以發展的是文明的人口(行動方塊),藉由方塊的擺放可以標示佔領
的領土、或是執行行動。這款遊戲的格局非常的遼闊、因此遊戲進程的時間間隔也
是非常大,充分表達文明演進的感覺。期待這款遊戲的玩家有可以參考一下Rahdo大
叔精彩的Run through影片。
105. Hook! [Average Rating: 5.89/10; BGG Rank: N/A]
Pegasus Spiele出版的新遊戲: "虎克船長!",
作者是Marco Teubner
遊戲機制:圖形辨認(Pattern Recognition)
適合人數:3~6
遊戲時間:25分鐘
極短評:"卡卡頌兒童版"(The Kids of Carcassonne)作者今年的新作,玩家扮演海
盜抓鸚鵡,誰可以抓得又快又準誰就可以勝出。每回合所有玩家各翻出一張卡,然
後從手上打出一張穿洞的卡片想辦法框出有用的圖案,但若是框到虎克船長或是炸
彈的玩家們就要倒大楣啦!有興趣的朋友請點此,有正妹專門解說喔!
106. Höyük [Average Rating: 7.3/10; BGG Rank: 4996]
MAGE Company出版的新遊戲: "丘陵聚落",
作者是Pierre Canuel
遊戲機制:歷史模擬(Simulation)、板塊置放(Tile Placement)
適合人數:2~5
遊戲時間:60分鐘
極短評:描述遙遠中東歷史的部落生活史,2006年已釋出網路版,今年藉由KS成功
募資釋出實體版。玩家在遊戲中建立村莊、擴展生活科技並想辦法蒐集"火爐"、
"神社"或是"籬笆"等建設來獲得獎勵卡(Aspect Cards)。遊戲的建設方式有點像是
在下棋,可以想辦法圍住對手阻礙其發展~
107. Höyük: Obstacles [Average Rating: 0/10; BGG Rank: N/A]
MAGE Company出版的新擴充: "丘陵聚落: 障礙物",
作者是Pierre Canuel
遊戲機制:歷史模擬(Simulation)、板塊置放(Tile Placement)
適合人數:2~5
遊戲時間:60分鐘
極短評:遊戲起始設置多了障礙物,玩家發展部落必須更小心。
108. Hyperborea [Average Rating: 8.64/10; BGG Rank: 3776]
Miguel Coimbra出版的新遊戲: "海玻利亞王國",
作者是Andrea Chiarvesio與Pierluca Zizzi
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、牌庫構築
(Deck / Pool Building)、調變式玩家能力(Variable Player Powers)
適合人數:2~6
遊戲時間:90分鐘
極短評:"國王堡"(Kingsburg)作者今年的作品,在GEN CON中正式發表。海玻利亞
魔法王國的角落生存著六大魔法族,在魔法壁障解除之後重新探索這塊鬼怪橫行的
大陸。聽起來很像是又一款Ameritrash的RPG遊戲,但其實這是一款輕文明發展遊戲
。玩家可以探索、擴張、發展或是征服他人的領土。
每回合玩家透過隨機抽取的方塊執行行動,而這些行動方塊則是置於玩家專屬的布
袋中。玩家必須透過發展科技來獲得更多的行動方塊;沒錯!作者宣稱這就是新型
態的"布袋.方塊構築"(Bag-Building)機制。
109. Imperial Settlers [Average Rating: 8.04/10; BGG Rank: 3904]
Portal Games出版的新遊戲: "帝國拓荒者",
作者是Ignacy Trzewiczek
遊戲機制:抽牌(Card Drafting)、手牌管理(Hand Management)
適合人數:1~4
遊戲時間:60分鐘
極短評:2012年發表"魯賓遜漂流記"(Robinson Crusoe)而大紅大紫的波蘭設計師:
"伊格納斯"(Ignacy Trzewiczek)今年預計發表的三款新作品之一。玩家可能因為
"魯賓遜漂流記"的成功主題營造而忽略他在策略卡牌設計的功力。像是"51州"
(51st State)與"新世紀"(The New Era)這類的"疊牌建設"(Tableau-building)遊戲
。
而這款遊戲也是根據他早期的作品"51州"改編而來,玩家在遊戲中利用卡片不同的
擺放方式而有不同的功能。而玩家也藉由打出手上的卡牌建設自己的帝國、交易、
生產或甚至是侵略別人的領土!簡化過後的遊戲長度也可以讓玩家在一個小時之內
結束。有興趣的玩家可以參考Tom Vasel的簡介。
110. Infinity Operation: Icestorm [Average Rating: 9/10; BGG Rank: N/A]
Corvus Belli出版的新遊戲: "無限行動: 冰風暴",
作者是Gutier Lusquiños Rodríguez
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、行動點數系統(Action Point Allowance System)
適合人數:2
遊戲時間:60分鐘
極短評:雙人的微縮戰棋遊戲,多面骰+量尺測距,看來不只是模型長得漂亮而已
~
111. Invasion of the Garden Gnomes [Average Rating: 7.5/10; BGG Rank: N/A]
Cambridge Games Factory出版的新遊戲: "花園矮人的進擊",
作者是Reiner Knizia
遊戲機制:成套蒐集(Set Collection)、模組化圖板(Modular Board)
適合人數:2~5
遊戲時間:30分鐘
極短評:"倪睿南"大師重返江湖,這次的主題真的有夠怪異的...2000年的舊作"吸
血鬼"(Vampire)舊瓶新裝版,遊戲玩起來頗有多人版"失落的城市"(Lost Cities)的
感覺。
112. Invasion Z [Average Rating: 9/10; BGG Rank: N/A]
新遊戲: "殭屍入侵",
作者是Guillermo H. Nuñez
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、合作(Co-operative Play)、模組化圖板
(Modular Board)
適合人數:1~4
遊戲時間:45分鐘
極短評:殭屍主題的生存遊戲,殭屍從四面八方入侵、而玩家扮演的角色必須在3名
殭屍抵達地圖中央之前成功救援8名生還者。遊戲提供三種不同難度讓玩家選擇。
113. Istanbul [Average Rating: 7.61/10; BGG Rank: 314]
Golden Egg Games出版的新遊戲: "伊斯坦堡",
作者是Rüdiger Dorn
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、點陣移動(Grid Movement)
適合人數:2~5
遊戲時間:50分鐘
極短評:今年德國年度專家遊戲的獎項(2014 Kennerspiel des Jahres Winner)得
主。玩家扮演商人帶著小弟到處收購城內的紅寶石,收購的過程當然需要多重轉換
、也需要玩家或的特殊能力、或是升級載運的貨車。遊戲當然也有"魯迪格.鐸恩
"專屬的"路徑驅動"模式,玩家必須妥善安排人手與預先規劃前進的目的地才不至於
落得人財兩空(?!)。已經釋出一陣子了,喜歡這類歐式策略遊戲的玩家應該都有
機會入手了。
114. Johari [Average Rating: 7.25/10; BGG Rank: N/A]
Lookout Games出版的新遊戲: "喬哈里",
作者是Carlo Lavezzi
遊戲機制:成套蒐集(Set Collection)、同時行動選擇
(Simultaneous Action Selection)
適合人數:2~4
遊戲時間:45分鐘
極短評:"喬哈里"是印度寶石之都"齋卜爾"(Jaipur)裡著名的寶石市場,玩家必須
購入與賣出寶石、黃金來獲得勝利點數。有趣的是玩家賣出寶石獲得的勝利點數是
相對於其他玩家的浮動數值。遊戲持續十輪,可以用最有效率的方式將寶石賣給當
地貴族的玩家勝出。
115. Journey: Wrath of Demons [Average Rating: 9.41/10; BGG Rank: N/A]
Marrow Production出版的新遊戲: "孫行者: 妖魔肆虐",
作者是Henning Ludvigsen、Antonio José Manzanedo與Adrian Smith
遊戲機制:合作(Co-operative Play)
適合人數:1~4
遊戲時間:30分鐘
極短評:模型精緻到非常誇張,以西遊記為背景的的微縮戰棋遊戲。玩家當然是扮
演傳說中的取經天團降妖除魔,遊戲中有內建10套劇本讓玩家挑戰,依不同難度可
能讓遊戲時間從30分鐘至2小時左右。最值得期待的是遊戲的美術,作者群幾乎都是
出名大作的插畫家。
116. Kanban: Automotive Revolution [Average Rating: 8.96/10; BGG Rank: N/A]
Stronghold Games出版的新遊戲: "看板: 汽車進化史",
作者是Vital Lacerda
遊戲機制:行動點數系統(Action Point Allowance System)、區域控制
(Area Control / Area Influence)、調變式階段組成(Variable Phase Order)
適合人數:2~4
遊戲時間:120分鐘
極短評:"葡萄酒莊"(Vinhos)作者今年新作第二彈!今年玩家除了要賣畫之外
(The Gallerist)、還要學會製造汽車~玩家必須應付市場需求研發新車種、但是另
一方面又要考慮生產資金與工廠的流水線效率。等到玩家的汽車成為市場的霸主,
就可以登上"大看板"(Kanban,日語音譯)。絕對又是一款燒腦的策略主題遊戲!
117. Kaosball: The Fantasy Sport of Total Domination [Average Rating:
7.39/10; BGG Rank: 2094]
Cool Mini Or Not出版的新遊戲: "考斯球賽",
作者是Eric M. Lang
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、手牌管理
(Hand Management)、陣營(Partnerships)
適合人數:2~4
遊戲時間:60分鐘
極短評:去年出現的KS項目,成功達標之後預計在今年釋出。遊戲主題是科幻版的
橄欖球賽,玩家在遊戲中除了要想辦法達戰之外、還可以撂倒對手(或是避免讓對手
撂倒)。有興趣的玩家可以參考Tom Vasel的簡介。
118. Kemet: Ta-Seti [Average Rating: 7.8/10; BGG Rank: N/A]
Matagot出版的新擴充: "聖域: 邊境",
作者是Jacques Bariot與Guillaume Montiage
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、區域移動(Area Movement)
適合人數:2~5
遊戲時間:90分鐘
極短評:"聖域"(Kemet)的第一款擴充,新增許多元素。
119. King of New York [Average Rating: 8.02/10; BGG Rank: 4515]
IELLO出版的新遊戲: "紐約之王",
作者是Richard Garfield
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、消滅玩家(Player Elimination)
適合人數:2~6
遊戲時間:40分鐘
極短評:"東京之王"(King of Tokyo)的系列作。小編個人認為這類遊戲應該要容許
更多玩家才對,可惜快艇骰的機制會讓遊戲時間隨著人數拉長...
120. The King's Armory [Average Rating: 8.3/10; BGG Rank: 5283]
Gate Keeper Games出版的新遊戲: "王國禁衛軍",
作者是John Wrot!
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、合作(Co-operative Play)、網絡建設
(Route/Network Building)
適合人數:1~7
遊戲時間:120分鐘
極短評:模擬PC Game中的塔防遊戲,而且過程就像是打電玩一般。玩家率領控制的
英雄並且建設建塔打擊分成數波來犯的怪物。遊戲有幾項創意非常值得注意:首先
是規則允許玩家在任意時刻加入遊戲而不至於讓遊戲失去平衡、遊戲的最終目標是
創造出無上限的玩家人數...那可能需要更多更大的圖板才辦得到。Rahdo大叔非常
看好這款遊戲,或許對TD遊戲有興趣的玩家可以留意一下。
121. King's Forge [Average Rating: 7.85/10; BGG Rank: 2210]
Clever Mojo Games出版的新遊戲: "御用工匠",
作者是Nick Sibicky
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、牌組構築(Deck / Pool Building)
適合人數:2~4
遊戲時間:60分鐘
極短評:又是一款骰子構築遊戲,但是這次玩家有許多手段可以玩弄自己的點數。
玩家扮演一名工匠,並設法製造武器、裝備或是首飾,除了狂骰之外還有許多的功
能卡供玩家運用。有興趣的玩家可以試試看PnP或是參考Tom的介紹。
122. Kingdom Blitz [Average Rating: 7.33/10; BGG Rank: N/A]
Gigaloth Games出版的新遊戲: "王國閃擊戰",
作者是Chris Dixon與Jascha Frei
遊戲機制:牌組構築(Deck / Pool Building)、手牌管理(Hand Management)、
陣營(Partnerships)
適合人數:2~4
遊戲時間:45分鐘
極短評:看遊戲描述有點像是奇幻大雜燴的MTG,玩家組合王國內的六大族中的三族
,並且加上四大元素形成牌庫。每回合由:"招喚生物"、"攻擊"、"移動"與"補充手
牌"四步組成,看誰可以先攻下對手的堡壘。
123. Kingdom Death: Monster [Average Rating: 6.65/10; BGG Rank: 6243]
Kingdom Death出版的新遊戲: "王國之逝: 怪物",
作者是Adam Poots
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、合作(Co-operative Play)
適合人數:1~6
遊戲時間:30分鐘
極短評:微縮模型的戰旗遊戲,遊戲的模型非常精緻~但是看到今年釋出的模型已
經沒有去年KS網站上這麼地"寫實"。去年的KS募資之後,作者成立出版公司自己發
行遊戲。
124. Kings of Israel [Average Rating: 8.17/10; BGG Rank: N/A]
Funhill Games出版的新遊戲: "以色列之王",
作者是Lance Hill
遊戲機制:行動點數系統(Action Point Allowance System)、合作
(Co-operative Play)、成套蒐集(Set Collection)
適合人數:2~4
遊戲時間:45分鐘
極短評:玩家在遊戲中體驗以色列王國統一直到被亞述人摧毀的這段斷代史。遊戲
中玩家們扮演祭司互相合作,打擊魔鬼與異教徒、並且抵抗亞述人入侵。遊戲中有
固定的時間軸,沒回合若是由壞國王當政則會有詛咒事件發生(反之則是祝福事件)
;玩家在遊戲中想辦法掃除邪惡、蒐集資源與建立祭壇,在遊戲結束前必須達到勝
利目標數量。
125. Kremlin [Average Rating: 7.05/10; BGG Rank: 485]
Avalon Hill再版的經典遊戲: "克里姆林宮",
作者是Urs Hostettler
遊戲機制:秘密單位佈置(Secret Unit Deployment)、投票(Voting)
適合人數:3~6
遊戲時間:75分鐘
極短評:1986年的老遊戲於今年一月重刷,這次遊戲中的人物卡可是多了"普丁"這
個生力軍喔!以蘇維埃政權運作為遊戲背景,遊戲共持續十個回合。遊戲開始玩家
們藉由秘密投票控制10名政治要角、並執行角色職位的特殊能力。讓控制的政治人
物活過十月遊行(不能生病、老死或是被暗殺),成功達到三次的玩家勝出。非常腹
黑的一款政治談判遊戲!
126. Kyoto Protocol [Average Rating: 6.77/10; BGG Rank: N/A]
Roll D6 Games出版的新遊戲: "京都協議書", 作者是Petri Savola
遊戲機制:抽牌(Card Drafting)、手牌管理(Hand Management)
適合人數:3~7
遊戲時間:45分鐘
極短評:京都協議就是著名的"減碳排放約定",玩家扮演跨國的能源公司,除樂要
想辦法滿足市場要求、還必須盡量避免過度使用能源製造汙染。
127. Lagoon: Land of Druids [Average Rating: 8.18/10; BGG Rank: 3828]
Three Hares Games出版的新遊戲: "督依德之地",
作者是David Chott
遊戲機制:模組化圖板(Modular Board)、剪刀石頭布(Rock-Paper-Scissors)、
持股(Stock Holding)
適合人數:1~4
遊戲時間:60分鐘
極短評:遊戲的世界設定中有三大元素,玩家藉由控制手下的督依德探索世界、獲
取能量或是移除版塊。每一個地形版塊都擁有兩種元素的可能性,端看玩家如何選
擇。玩家在遊戲中分數是浮動的,依據終局時的元素分布而定,這也是為何"持股"
這種神奇的機制會出現在這裡;這個遊戲似乎非常適合三人局。有興趣的玩家可以
參考UndeadViking的介紹。
128. Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game [Average Rating:
8.25/10; BGG Rank: N/A]
Upper Deck Entertainment出版的新遊戲: "傳奇遭遇戰: 異形牌組構築遊戲"
遊戲機制:合作(Co-operative Play)、牌組構築(Deck / Pool Building)
適合人數:1~5
遊戲時間:?分鐘
極短評:遊戲引擎是源自"Marvel英雄牌組構築遊戲"(Legendary: A Marvel Deck
Building Game),這次的遊戲主題換成知名影集"異形",如果跟原版遊戲合在一起
玩一定超詭異的...
129. Legendary: Paint the Town Red [Average Rating: 8.19/10; BGG Rank: N/A]
Upper Deck Entertainment出版的新擴充: "傳奇: 就是要紅",
作者是Devin Low
遊戲機制:合作(Co-operative Play)、牌組構築(Deck / Pool Building)
適合人數:1~5
遊戲時間:45分鐘
極短評:"Marvel英雄牌組構築遊戲"2014年的擴充。
130. Legends At War [Average Rating: 8/10; BGG Rank: N/A]
GAME-O-GAMI出版的新遊戲: "史詩大戰",
作者是David Luis Sanhueza
遊戲機制:區域包圍(Area Enclosure)、牌組構築(Deck / Pool Building)、
模組化圖板(Modular Board)
適合人數:2~4
遊戲時間:60分鐘
極短評:北歐、日本、希臘甚至是北美原民神話中的神祇、英雄與惡魔大混戰。目
前的遊戲描述提及玩家利用包圍對手旗幟的方式捕獲對手戰力,玩起來會不會有點
像是在下棋呢?目前釋出的遊戲資訊仍然很少。
131. Legends of the American Frontier [Average Rating: 7.75/10; BGG Rank: N/A]
Game Salute出版的新遊戲: "開國元勳傳",
作者是Richard Launius
遊戲機制:手牌管理(Hand Management)、陣營(Partnerships)、
說故事(Storytelling)
適合人數:3~7
遊戲時間:90分鐘
極短評:描述美國獨立戰爭的過程,玩家扮演的角色會在遊戲過程中或的各式各樣
的稱號、榮譽、財富或是喜好,在遊戲結束的時候要可以說出自己角色傳奇的一生
。還蠻跳Tune的遊戲體驗...
132. Level 7 [Invasion] [Average Rating: 0/10; BGG Rank: N/A]
Privateer Press出版的新遊戲: "七號禁地: 異形入侵",
作者是Will Schoonover
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、合作
(Co-operative Play)
適合人數:3~5
遊戲時間:?分鐘
極短評:"七號禁地"(Level 7)系列的第四彈。遊戲的恐怖指數持續升高,從密室逃
脫正式邁入全球恐慌!這次玩家要處理的是"異形攻擊人類"的世界大問題...
133. Lineage [Average Rating: 8.88/10; BGG Rank: N/A]
Gray Wolf Games出版的新遊戲: "血脈",
作者是Justin Waggle
遊戲機制:點對點移動(Point to Point Movement)、模組化圖板(Modular Board)
適合人數:2~6
遊戲時間:40分鐘
極短評:起始設置異常複雜的一款抽象棋類遊戲。遊戲背景是關於道家、陰陽、五
行、八卦...等等。一位玩家扮演"皇帝-將軍"陣營、而其他玩家則是"師傅-學徒"
陣營,後者必須在圖板上移動並蒐集五行圖卡,前者則是要拼命阻撓並且想辦法污
染其他玩家的氣場。
134. Little Red Riding Hood: Full Moon Rising [Average Rating: 0/10; BGG
Rank: N/A]
Sunrise Tornado Game Studio出版的新遊戲: "小紅帽: 滿月狼人",
作者是Ta-Te Wu
遊戲機制:陣營(Partnerships)、調變的玩家能力(Variable Player Powers)、
投票(Voting)
適合人數:6~10
遊戲時間:20分鐘
極短評:來自台灣的設計師:"吳達德"所設計的陣營遊戲,小紅帽版的狼人!根據
遊戲描述跟狼人不同的地方在於:1. 遊戲不需要主持人、2. 回合制而不是日夜階
段、3. 玩家使用手牌、4. 小紅帽奶奶可能會變身狼人...(9~10位玩家)、5. 死亡
的玩家不會出局、而是變成靈魂模式參戰、6. 每位玩家都有獨特的職業。
感覺是很有趣的變體狼人,"不會有人出局被晾在一旁"以及"不需要主持人"這兩點
好處確實都蠻吸引人的~國人研發的遊戲絕對是讓人期待阿!期待實體版的發售~
135. Lords & Ladies [Average Rating: 7.36/10; BGG Rank: N/A]
Gryphon Games出版的新遊戲: "老爺與夫人",
作者是Jason Corace
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、手牌管理(Hand Management)
適合人數:2~5
遊戲時間:60分鐘
極短評:上流社會的社交情事大公開!玩家在遊戲中可以雇用僕人、結婚生子或是
謠言中傷其他玩家的家族,誰可以在這八卦小圈圈稱王誰就是勝利者~
136. Maha Yodha [Average Rating: 7.4/10; BGG Rank: N/A]
Leprechaun Games出版的新遊戲: "巨人戰士",
作者是Chandan Mohanty、Saar Shai與Sagar Shankar
遊戲機制:手牌管理(Hand Management)
適合人數:2
遊戲時間:20分鐘
極短評:雙人對戰的卡牌遊戲,背景是南印度神話中的巨人戰士。玩家藉由消耗"勇
氣值"(Valor)招喚戰士、保護自己並與對方戰鬥。
137. Marrying Mr. Darcy [Average Rating: 6.67/10; BGG Rank: 3850]
新遊戲: "嫁給達西先生",
作者是Erika Svanoe
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、手牌管理(Hand Management)、賭運氣
(Press Your Luck)
適合人數:2~6
遊戲時間:60分鐘
極短評:本來預計在2013推出的遊戲延至今年四月推出。遊戲背景是出自
"珍.奧絲汀"的名著"傲慢與偏見"(The Pride & Prejudice)。遊戲分為事件階段與
求婚階段,玩家在事件階段必須使出渾身解數讓角色充滿魅力,並期待在第二階段
能求得好姻緣。哈利大大之前寫過很棒的介紹文章,有興趣的玩家可以參考此一連
結。
138. Mars Attacks: The Dice Game [Average Rating: 6.67/10; BGG Rank: N/A]
Steve Jackson Games出版的新遊戲: "火星人入侵: 骰子遊戲",
作者是Sam Mitschke與Philip Reed
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)
適合人數:3~6
遊戲時間:20分鐘
極短評:遊戲方式與2010年推出的"殭屍骰"(Zombie Dice)相同,只是玩家現在改成
扮演火星人攻擊美國各大城市。基本上玩家每回合就是無腦骰10顆骰子直到出現足
夠的攻擊圖示。也算是快艇骰的變體。
139. Mars Attacks: The Miniatures Game [Average Rating: 7.5/10; BGG Rank: N/A]
Mantic Games出版的新遊戲: "火星人入侵: 微縮戰棋遊戲",
作者是Jake Thornton
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、點陣移動(Grid Movement)
適合人數:2
遊戲時間:120分鐘
極短評:"火星人入侵"的背景是基於1962年發售的交易卡片,卡片發行商近幾年想
要再次炒熱這個主題。玩家扮演入侵的火星人或是防禦的地球人,看來又是一款非
常精緻的微縮模型遊戲~
140. Mega Man: The Board Game [Average Rating: 5.5/10; BGG Rank: N/A]
Jasco Games出版的新遊戲: "洛克人",
作者是Jason Hawronsky與Matt Whitaker
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、行動點數系統(Action Point Allowance System)
、手牌管理(Hand Management)、陣營(Partnerships)、調變的玩家能力
(Variable Player Powers)
適合人數:2~8
遊戲時間:40分鐘
極短評:洛克人25周年(其實已經27周年了...),終於將這個主題般上桌上遊戲的領
域。這應該是六、七年級生小時候的共同回憶吧?玩家就如同電玩一樣在中央的八
卦形圖版依序挑戰各個小魔王,若是獲勝則可以獲得魔王的特殊能力、然後繼續挑
戰下一關。遊戲持續到有玩家可以擊敗8個小魔王後、就可以挑戰圖版中央的大魔王
:"威利博士"(Dr. Wily),首先破關的玩家贏得遊戲!
遊戲過程中玩家除了可以控制自己的角色之外、還可以出牌幫壞人助拳?!因為這
不是合作遊戲而是競賽,所以想辦法阻撓對手也是應盡的義務XDD~聽起來好像是小
白世紀...目前遊戲原型已經成形,有興趣的玩家不妨預覽一番。
141. Mekawing [Average Rating: 7.33/10; BGG Rank: N/A]
Estudios Meme出版的新遊戲: "機甲神翼",
作者是César Sánchez
遊戲機制:??
適合人數:2
遊戲時間:45分鐘
極短評:雙人對戰的科幻戰爭遊戲。玩家有三種不同的陣營可以選擇,運用手上的
行動卡與裝備打擊對手。目前釋出資訊不多。
142. Mondo: Der rasante Legespaß [Average Rating: 0/10; BGG Rank: N/A]
Pegasus Spiele出版的新遊戲: "創世紀: Der rasante Legespaß",
作者是Michael Schacht
遊戲機制:板塊置放(Tile Placement)
適合人數:1~4
遊戲時間:15分鐘
極短評:小品遊戲設計大師"麥克.夏赫特"2014年的新作。遊戲模式與2011年的舊
作"創世紀"(Mondo)略有不同。
143. Munchkin Adventure Time [Average Rating: 7.5/10; BGG Rank: N/A]
Steve Jackson Games出版的新遊戲: "探險活寶猛著幹",
作者是Steve Jackson (I)
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、手牌管理(Hand Management)
適合人數:3~6
遊戲時間:90分鐘
極短評:猛著幹的小白+探險活寶。
144. Munchkin Kobolds Ate My Baby! [Average Rating: 1/10; BGG Rank: N/A]
Steve Jackson Games出版的新擴充: "狗頭人猛著幹",
作者是John Kovalic
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、手牌管理(Hand Management)
適合人數:?
遊戲時間:?分鐘
極短評:猛著幹的小白+狗頭人。
145. Myth [Average Rating: 6.61/10; BGG Rank: 2252]
Mercs, LLC出版的新遊戲: "神話",
作者是Brian Shotton與Kenny Sims
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)、合作(Co-operative Play)、調變階段組成
(Variable Phase Order)
適合人數:2~5
遊戲時間:120分鐘
極短評:可以說是2014年初爭議最大的遊戲。當初在KS階段時就引起廣大的玩家注
目,超多的擴充也讓遊戲售價飆破天際。玩家們共同扮演五位不同的英雄打擊邪惡
、寫下可歌可泣的史詩篇章。遊戲中的故事漸進系統、怪物的群體追蹤或是玩家的
手牌設計都有其獨到之處,尤其是精緻的模型與圖版美術更是動人。
但是規則手冊的不詳盡導致玩家必須上網查遍論壇才能略懂一二,甚至還有BGG的玩
家寫勸世文讓想購買的玩家不要太衝動。作者對於遊戲的期望是基於彈性規則,但
是在要求規則極為嚴謹的現代桌上遊戲設計,這樣的概念則會被當成不完全體。
Radho大叔對這款遊戲做出非常中肯的評價,值得一觀。
146. Nations: The Dice Game [Average Rating: 6.88/10; BGG Rank: N/A]
Lautapelit.fi出版的新遊戲: "大國: 骰子遊戲",
作者是Rustan Håkansson
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)
適合人數:1~4
遊戲時間:30分鐘
極短評:去年大紅大紫的文明創建遊戲推出骰子版!除了簡化規則已說短遊戲時間
之外,作者表示仍然保留原汁玩味的文明發展體驗。應該跟"骰越世紀"
(Roll Through the Ages: The Bronze Age)有很大的差異,值得期待~
147. Nautilus Industries [Average Rating: 8.12/10; BGG Rank: N/A]
Lamp Light Games Inc出版的新遊戲: "海王星礦業",
作者是Leif Steiestol
遊戲機制:預先行動規劃(Action / Movement Programming)、持股
(Stock Holding)、工人置放(Worker Placement)
適合人數:2~4
遊戲時間:45分鐘
極短評:拜大科學家"尼莫"之賜,玩家得以持續採集海王星的珍貴礦藏。玩家在遊
戲中扮演採礦公司,想辦法採集礦藏、出售礦藏或是購買股票,遊戲中的持股是直
到終局,所以要慎選股票並且打擊對手的投資。玩家的每一步都會影響雙方的決策
與市場走向,遊戲規則雖然簡單卻也非常糾結。目前尚處於KS募資階段,有興趣的
玩家可以參考Radho大叔的介紹。
148. Nehemiah [Average Rating: 7/10; BGG Rank: N/A]
Gry Leonardo出版的新遊戲: "重建耶路薩冷", 作者Lukasz Wozniak
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、拍賣(Auction/Bidding)
、工人置放(Worker Placement)
適合人數:2~4
遊戲時間:45分鐘
極短評:尼西米(Nehemiah)是舊約聖經中重建耶路薩冷城的傳奇人物。玩家在遊戲
中扮演以色列的領主,全力協助尼希米重建聖城。玩家在4乘4的工人行動格中選取
行動,特別的是若同一行(Row)已經有其它行動格被啟動,玩家可以多付出金幣執行
這些行動。變異的行動格也會考驗玩家的動態判斷。
149. New Dawn [Average Rating: 8.4/10; BGG Rank: N/A]
Artipia Games出版的新遊戲: "曙光",
作者是Konstantinos Kokkinis與Sotirios Tsantilas
遊戲機制:區域控制(Area Control / Area Influence)、手牌管理
(Hand Management)、板塊置放(Tile Placement)
適合人數:2~4
遊戲時間:90分鐘
極短評:看外觀就知道這跟"星辰之間"(Among the Stars)有相同的背景設定。據說
是區域控制版本的"星辰之間"。玩家在中央的宇宙圖板探索星球、宣告領域與互相
爭戰。
150. NichtLustig: Fäkalini [Average Rating: 7/10; BGG Rank: N/A]
KOSMOS出版的新遊戲: "水管工魔術師: 法克里尼",
作者是Michael Rieneck
遊戲機制:擲骰(Dice Rolling)
適合人數:2~4
遊戲時間:20分鐘
極短評:"聖殿春秋"(The Pillars of the Earth)與"古巴"(Cuba)作者2014年的新
作,玩家扮演身兼水管工的魔術師。玩家要想辦法骰到馬桶蓋跟兔子(?!)來得分
,非常輕鬆的小品骰子遊戲。
(待續)
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