[問題] 星杯傳說 蝶舞者技能

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (haku)時間13年前 (2013/01/25 02:21), 編輯推噓3(303)
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如題 我想問蝶舞者的技能【凋零】,概念上是遵守「觸發優先結算原則」嗎? 意即展示法術牌的繭後,在原有的傷害結算完之前,額外再安插一個傷害結算的時間軸嗎? 以說明書p.76的實例為例 蝶舞者擁有6個繭,分別是風神斬、風神斬、雷光斬、雷中毒、火中毒、火中毒。 1)蝶舞者對A發動【倒逆之蝶】 造成1點傷害 2)移除1張火中毒,發動【毒粉】 傷害變成2點 3)展示火中毒,發動【凋零】 傷害變成2+1點 / 對自己造成2點法術傷害 4)移除1張火中毒,發動【毒粉】 傷害變成2+2點 / 對自己造成2點法術傷害 5)展示火中毒,發動【凋零】 傷害變成2+2+1點 / 對自己造成4點法術傷害 ↑ 我的問題在於:如果在4)未先響應【鏡花水月】而選擇展示法術牌發動【凋零】的話, 是【凋零】造成這1點傷害時間軸跑完,再回頭來結算2點傷害是否響應【鏡花水月】嗎? 因為說明書上有同時發動凋零之類的字眼,讓我覺得有點困惑。@@ 我覺得在實際結算時,一個傷害時間軸跑完,再結算另一個, 而不是一次全部加起來,應該會比較容易一點。XD 謝謝大家的解惑囉,希望我對結算的理解有比較清楚。^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.182.113.41

01/25 02:33, , 1F
鏡花水月是2點拆成兩個1點,也可以觸發凋零
01/25 02:33, 1F

01/25 02:34, , 2F
然後凋零的計算方式在於法術繭是否有展示~
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01/25 09:00, , 3F
你說的沒錯,有凋零先算凋零,後發先至。
01/25 09:00, 3F

01/25 21:17, , 4F
因為蝶舞者有近乎無限開啟新傷害(新時間軸)的能力
01/25 21:17, 4F

01/25 21:18, , 5F
所以用凋零開出來的新傷害都是最先結算
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01/25 21:18, , 6F
最初打開連鎖反應的(ex倒逆)幾乎都最後結算
01/25 21:18, 6F
文章代碼(AID): #1H0NkE6x (BoardGame)
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