[問題] 風聲vs諜影危機
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者ifish2007 (Alekcei)時間13年前 (2013/01/03 17:12)推噓8(8推 0噓 36→)留言44則, 8人參與討論串1/1
之前玩過風聲,然後因為快過年了想說買個風聲來和親朋好友同樂一下,
但查詢之後才發現現在竟然多了一款叫"諜影危機"的風聲進化版,
如果只是美術人設背景有更改的話還不會導致選購上的困擾,
偏偏是角色跟遊戲規則都有改變,
爬了板上所有關於諜影危機跟風聲的文章,也問過許多玩過的朋友的意見,
基本上大家的評價有好有壞,
有些人主張諜影有修過BUG,角色比較平衡,
有些人則說兩者玩起來沒有太大的差別,因為諜影有些角色能力也很OP,
還有有玩過的朋友一致覺得諜影多的"轉移"太過強大,
但個人覺得是功能牌強大的話應該是還好吧...還是有強大到會破壞遊戲體驗?
話說回來諜影有"城府"的角色減少到剩下一位,這也讓我覺得蠻可惜的,
然後諜影是正體中文多多少少還是有加分,不過裡面好像有些翻譯錯誤感覺很不專業...
以上零零總總的加起來很掙扎不知道該選購哪一款,所以只好來板上求助,
大概總結幾個問題:
1.風聲跟諜影玩起來哪個比較有趣?
之前玩風聲難免會碰到玩到很苦悶的情形,想請問諜影有改善這個狀況嗎?
2.規則嚴謹與角色平衡?
風聲有時候玩起來真的會很混亂,至於調虎離山跟退回我還是覺得有其實用性啦...
真的比較不喜歡的是風聲有些角色確實不太好發揮,選到隊友又無力就會有點尷尬。
3.風聲的BUG到底是什麼?估狗搜尋只找到Online版的BUG(掩面)
聽說風聲後來有進行改版,所以如果現在購入風聲買到的會是改過的版本嗎?
4.關於Y拍上的某Nxmi商家,他賣的風聲跟諜影到底是正版的還是盜版的啊...?
大概就以上四個問題,還有盼板上大大們解答Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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所以到底是什麼BUG啊?我好想知道啊啊~
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這是網路上的資料:
【試 探】(密電18張:6紅6藍6黑) (風聲:試 探 密電18張:6紅6藍6黑)
【鎖 定】(密電14張:5紅5藍4黑) (風聲:鎖 定 密電14張:5紅5藍4黑)
【調虎離山】(文本10張:3紅3藍4黑) (風聲:調虎離山 密電 8張:2紅2藍4黑)
【轉 移】(直達 6張:2紅2藍2黑) (風聲:退 回 文本 6張:2紅2藍2黑)
【攔 截】(直達10張:1紅1藍8黑) (風聲:截 獲 直達 8張:1紅1藍6黑)
【破 譯】(密電10張:3紅3藍4黑) (風聲:破 譯 密電 7張:3藍3紅1黑)
【識 破】(直達 5張:1紅1藍3黑) (風聲:識 破 直達12張:3紅3藍6黑)
【刪 除】(直達 6張:2紅2藍2黑) (風聲:燒 毀 直達 6張:1紅1藍4黑)
【真偽莫辨】(密電 2張:1紅1藍0黑) (風聲:真偽莫辨 文本 2張:1紅1藍0黑)
識破足足少了7張,所以等於變相強化其他功能牌與削弱無法被識破的角色能力,
剩下5張的識破成了第二稀少的功能牌,
確實那個識破你的識破識破識破識破識破已成絕響...
少掉的7張分別分配到了調虎離山(+2)、攔截(+2)、破譯(+3)上面,
破譯小幅增加應該有助於情報流通的速度(?),話說我玩風聲時一直都拿不到破譯...
至於那6張轉移,應該也不是個可以同時大量持有的功能牌(看向那一樣拿不到的燒毀..),
所以說是否"拿到就是小確幸,沒拿到也不會變大乾巴"這樣?
附帶一提,文本密電跟直達的數量也有更改,
文本從 8張變成10張 紅藍黑從 3 3 2 變成 3 3 4
密電從47張變成44張 紅藍黑從16 16 15 變成15 15 14
直達從26張變成27張 紅藍黑從 5 5 16 變成 6 6 15
就某種角度來說是直達的可信度變高了(?),然後文本多了兩張黑牌也是很微妙...
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還在考慮耶哈哈,我現在正在跟有風聲跟有諜影的朋友商量看能不能先借來玩玩看。
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就是沒預算啊...(遠望)
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