[問題] Zombicide 車子問題

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (chysh)時間13年前 (2012/12/23 06:44), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 3人參與, 最新討論串1/1
Zombicide的規則裡似乎沒有把車子定義為一個Zone, 只有提到只有當車子所在的Zone有殭屍時無法執行上車動作 所以在進行戰鬥時, 會有幾個問題產生: 1.由於遠距攻擊無法挑選對象(除了狙擊槍), 所以當攻擊隔壁Zone時, 該Zone"車"內的生存者是否會先吃到子彈? 2.在車內用遠距武器攻擊本身所在的Zone時, 車內的非開槍生存者是否不會吃到子彈? 另外, 車子移動時是可以傷害殭屍和生存者, 但說明書提到為每個模型擲一顆骰子, 後面又提到傷害分配順序(不是擲骰子順序) 所以到底是要: 1.幫每個模型依照遠距攻擊順序那樣一次擲一顆骰子判定它有沒有被撞到? 2.有N個模型在此Zone內就一次擲N個骰子, 然後再依照順序分配傷害? 希望有人可以幫忙解答~ 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.231.102

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1.否 2.否 3.是
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1.距離1 所以同伴先吃餅 2.距離0 所以自選
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車子本身不算獨立的zone
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3. 為2,依序分配傷害
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第一個問題少打一個"車"@@, 我打隔壁格的時候該格車內的人會吃到子彈嗎? 另外我重查了一下說明書第13頁, 以他的Example來說只要是Ranged攻擊, 就算距離是0, 自己以外的生存者一樣會先吃到子彈@@ ※ 編輯: chysh 來自: 219.85.138.245 (12/23 14:24) ※ 編輯: chysh 來自: 219.85.138.245 (12/23 14:32)

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這遊戲 遠程武器都是看一整塊區域 不會有你說的問題
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1.應該是是喔..在區域內都會先判定生存車,沒提到在車上有例
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外,所以2的答案也是是,其實從設計面來看,就是為了平衡遠
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程武器的強度,如果躲車上可以避過會讓遊戲性大失,您可以兩
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種規則都測試看看,反正玩家都同意即可
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問題3,我們玩是一次擲,有多少模型在裡面就擲多少個,但傷
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害分配是生存者=>漫遊者=>肥肥=>奔跑者,基本上肥肥以後都
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不用計算了,沒計錯的話車輛傷害恆定1,肥肥要2以上,殺不死
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肥肥,奔跑者也不用看了,多的一點一點的傷害都被吸收了
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文章代碼(AID): #1GrZV488 (BoardGame)
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