[規則] 繽紛地鼠園 Burrows

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 ((葵利)(謀)(CrazyMo))時間13年前 (2012/12/10 22:55), 編輯推噓1(101)
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廢話不多說,心得放後面 網誌好讀有圖版:http://on-the-big-desk.blogspot.tw/2012/11/burrows.html 遊戲設置 1.將下列旅客預約日誌拿出來,前後藍色的日誌(共九片)按照圖排好:前面三張空白、 一張紫色、兩張橘+紅;最後面放三張紫+橘+紅 2.白色日誌則洗混後,隨機抽出,並翻開依照下面的圖示(範例為3~4人遊戲)排好,也 就是隨機一張+兩張+一張+兩張….直到排完為止。 http://tinyurl.com/a6c8mr8 3.將巴士放到第一格(範例為2~4人遊戲),這輛巴士會一直載來城市鄉巴佬,遊戲目的 就是討好這些城市鄉巴佬,獲得最少抱怨的農場就是贏家。Z-man的配件質感真是太棒了 ,又厚又明亮。 http://tinyurl.com/b6zpepq 4.將農場版塊洗混分成三堆,翻開三張起始版塊。 http://tinyurl.com/aqg9ggx 5.依照人數,拿取玩家版塊,範例中為3人遊戲,因此拿取1~3號版塊,並依照版塊上的蔬 果顏色,放置同色土撥鼠。可以發現遊戲設計上剛好讓每種顏色土撥鼠數量等於玩家人數 減一,因此不管怎樣,一定會有農場被抱怨!! (三人各兩隻、四人各三隻土撥鼠,以此類推) http://tinyurl.com/act3wjk http://tinyurl.com/bez8hur http://tinyurl.com/ae7atj4 遊戲進行 (一) 輪到你的時候,先把場上的農場版塊補滿至三張後,從場上翻開的三張農場版塊選一塊, 這時你有兩個選擇: A將農場版塊保留起來,你的玩家版塊上最多保留一片。農場版塊上如果有巴士圖案,則 不能保留。保留後回合結束。 http://tinyurl.com/bzwjhhb B:將農場版塊拼到自己的農場上(一開始的第一張直接放在自己面前)。拼接時必須將 洞穴接好,但不限定紅色蔬果一定要連通到紅色蔬果,也可以連到不同顏色的蔬果;此外 ,從下圖可知,你可以長邊完整拼上去,也可以用半個長邊拼上去,當然也可以直接用短 邊拼上去。 由於每個版塊都有六個接觸點,因此愛怎麼拼都可以! http://tinyurl.com/av2uzbn 當你將農場版塊拼好後,如果先前你有保留農場版塊,此時可以連續打出! 農場版塊拼完後,回合結束。 http://tinyurl.com/bzetvuo (二) 計算洞穴長度: 蔬果共有三種,紅、橘、紫,不同顏色的土撥鼠喜歡不同顏色的蔬果 http://tinyurl.com/aukxbh5 當你的洞穴兩頭都是蔬果時,這個洞穴就完成了;完成的洞穴有兩種,如下圖: 第一種:兩頭蔬果顏色一樣,為可居住洞穴,立刻可以吸引土撥鼠來住! 第二種:兩頭蔬果顏色不一樣,為不可居住洞穴,什麼事情都不會發生 http://tinyurl.com/b2vrwf7 計算洞穴長度的方法: (1)玩家版塊上的洞穴長度都視為1 (2)從第一片版塊開始當成1,每跨過一次版塊長度就+1,如下圖 橘色:跨兩次=長度3,用了三個版塊 紅色:跨四次=長度5,只用了四個版塊!! http://tinyurl.com/bxq7z6p 當你回合內擺好版塊後,如果有洞穴完成就立刻結算長度,吸引土撥鼠來居住! 以範例來說明: 當你完成紫色洞穴時,就會吸引紫色土撥鼠 (a)若你的農場已有紫色土撥鼠,且洞穴長度較短,那他就會「升級」住豪宅,移到你的 農場上較長的紫色洞穴去住。如下圖從長度1移到長度2 http://tinyurl.com/ay3h5vq (b) 你的農場沒有紫色土撥鼠,就要比較看看其他農場的土撥鼠有沒有住在較短的洞穴中 ,住在最短洞穴的土撥鼠會馬上搬到你的農場去住! 如下圖: 玩家一,有長度2 玩家二,有長度4 當玩家三,完成長度3的洞穴時,由於玩家一的紫色洞穴最短,因此玩家一的紫色土撥鼠 就會搬到玩家三的農場去住囉! http://tinyurl.com/a7hnv32 (三)旅客來囉! 當你放好農場版塊,並結算完長度、吸引土撥鼠之後,如果你方才放下的板塊上有巴士圖 案,巴士就會往前走一格,如下圖 http://tinyurl.com/blym88m 當巴士走到最後一格(最右邊)時,遊客湧入! (1)檢視旅客日誌最左邊,那一直行,表示這次遊客想看的土撥鼠顏色 (2)誰的農場沒有指定顏色的土撥鼠,就獲得該張預約日誌;每張預約日誌都畫有1~3個 哭臉,代表你的農場收到抱怨,遊戲結束時,抱怨最少的農場獲勝 以下圖為例,巴士前三次開到農場時,都不會有遊客 第四次開到農場時,沒有紫色土撥鼠的農場就會獲得一個抱怨 第五次開到農場時,沒有紫色和橘色土撥鼠的農場就會各獲得一個抱怨 第六次開到農場時,沒有紅色土撥鼠的農場就會獲得一個抱怨 第七次開到農場時,沒有紫色土撥鼠的農場就會獲得三個抱怨!!! http://tinyurl.com/a6c8mr8 以下是另一個範例: 玩家一:沒有紅色土撥鼠 玩家二:沒有紫色土撥鼠 玩家三:沒有橘色土撥鼠 因此玩家三獲得一個抱怨、玩家一獲得兩個抱怨    http://tinyurl.com/b9oz2xt http://tinyurl.com/a93x93r 當抱怨分配完之後,將巴士移回最左邊,回去城市載下一批客人 http://tinyurl.com/b8fpcvn (四)遊戲結束 旅客預約日記全部結算完後,遊戲結束;計算你獲得的抱怨數量,如果你的玩家版塊上仍 有保留農場版塊,則抱怨可以減一。 抱怨最少的農場獲得勝利! http://tinyurl.com/bbqdgyf 心得: 遊戲進行時隨時都會比較自己農場中三種顏色土撥鼠的居家洞穴大小,擁有越大的洞穴, 土撥鼠就越喜歡來自己的農場居住,而來玩的旅客也會有各別顏色的喜好,遊戲時必須配 合每場「旅客預約日誌」的不同,考慮哪一種洞穴要優先擴充。 由於挖好的洞穴會立刻結算長度,並馬上吸引土撥鼠來居住,但遊戲並不會馬上結束,而 同色洞穴又需要重新再建立更長的長度,才能再次招回土撥鼠居住,這部分會有一點策略 要素,觀察別人的農場和旅客預約日誌來決定什麼時候要完成洞穴才是最好的時機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.121.168

12/10 23:11, , 1F
推這款遊戲超扎實的,盒子塞滿板塊,比很多大盒遊戲還重
12/10 23:11, 1F

12/11 18:54, , 2F
把盒子去掉後,整疊未戳版塊跟盒子一樣大,這可怕了吧
12/11 18:54, 2F
文章代碼(AID): #1GnVVDoS (BoardGame)
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