[心得] 台中北伐心得in藍棧咖啡

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (短期禁買英文BG)時間13年前 (2012/12/02 00:53), 編輯推噓9(902)
留言11則, 4人參與, 最新討論串1/1
感謝軒轅氏教學 首先~這是一個好地方 無低消,飲料價格就跟一般飲料店差不多 具3櫃桌遊,目測2櫃是策略遊戲與1櫃RPG遊戲(少PARTY GAME) 不過這附近很難停汽車= =" 一進店就發現Zombicide正在開講解桌 真的超帥氣的=ˇ= 不過我跟柯柯選擇先按兵不動 所以軒轅氏就帶我們先學Burn rate 1.Burn rate 嗯...我之前一直不想學這款遊戲... 因為我不喜歡這主題與畫風 不過玩下去卻發現這真的是款很好玩的遊戲 辦公室風格、美式畫風的包裝 但卻是RPG大亂鬥的骨,過程中我發現整個遊戲幾乎可用奇幻風格套用 錢=血 財務部門=可讓你施展補血魔法 SALE業務員部門=預防持續傷害失血 研發部門=解除持續傷害失血的技能、或對持續傷害失血有較高的抗性 人資部門=避免被其他玩家放奇怪效應的魔法 Bad idea=持續傷害失血魔法 綠卡=補血魔法 藍卡=奇奇怪怪的各種效應 還有一些特殊條件的奇奇怪怪魔法卡(我忘記顏色了) 比較難對應的就是雇用人員每回合會損失錢、還有冗員。 遊戲過程還蠻刺激的,遊戲勝負甚至只差一回合 英文不難 不過有中文版 在燒錢計畫之後 軒轅氏教我們玩下面這款遊戲 2.Navagador Board Game Rank: 60 Strategy Game Rank: 44 查過賣價約1850 策略遊戲 我跟柯柯、黃黃與夫妻檔總共5人遊玩 這款遊戲的"得分策略"讓我感覺很像馬雅, 就是從五大路線選一個作為主力拼命升, 然後我就打著我的不強求流派~然後跟黃黃上下家亂搞市場價格 (一個人用殖民地賣、另外一個人用工廠賣) 拜黃黃之賜,我在市場賺了些許成本 最後能得勝只要原因是沒人跟我走類似路線~。 夫妻檔都走殖民為主,而且大家或多或少也有搶著殖民 黃黃跟柯柯都走造船廠,所以兩人各分一半的造船廠 只有我走粗飽的教會與工人,我獨佔5棟教會 所以就讓我小贏了一點。 金主柯柯對這款遊戲具有很高的與興趣, 我很貼心地把價格查好= =+ 我也覺得不錯玩,可是我初期玩起來沒什麼方向感XDDDD 玩到中期才找到自己的賺分方向。 3.馬雅 馬雅目前買不到 金主收入價格是1800跟團購 網拍預售訂金賣場1690 可以準備訂購了XD 我個人覺得有1800的遊戲價值~ 我們玩的第三場遊戲是馬雅 玩家有:軒轅、我、柯柯、夫妻檔的夫 金主初期就多1人,且在前期就買下4木每人支付食物-1的建築,在中期就衝6人 然後搶到2顆骷髏左右,讓我壓力倍增。 軒轅在軍師的協助下,努力的衝農業並且用農業科技最後一格取悅神明,不斷的創造奇蹟 我依舊打著隨波逐-流,之前跟網友小億討論,小億說他都打建築流,我就想說試試看 我起始財富拿很多玉米、1格建築流科技、1格紅神與1顆石頭 結果我發現在第一次食物日之前~我沒蓋半棟建築= =凸 不過後來我還是有達成建築流的夢想=ˇ= 夫妻檔的夫摸索遊戲中。 這套遊戲我只玩過5次,以下心得非常淺,拋磚引玉用。 我玩這套遊戲的目標是每一種科技作為主打,各玩一次 目前主打過農業、建築業、神棍業 改天想主打礦業試試看 心得1:主打科技擇1~2項 心得2:主打農業、建築業、神棍業其實都玩得起來,但我分辨不出其中微妙的差距 心得3:主打農業==>用最後一格衝神廟賺分 心得4:主打建築業==>第一格很虛,越早衝到第三格越好,最後一格衝分也不賴 心得5:主打神棍業==>在第一次食物日之前要衝到第三格,那一次我是靠強運, 起始2片財富都有加神棍科技與木頭, 所以很快就衝到3-拿骷髏+1骷髏 心得6:勿強求,玉米多也勿浪費玉米(不要一回合內狂放人) 心得7:這套遊戲有轉換機制可作為衡量用, 骷髏=3分 玉米=0.25分 木頭=2玉米=0.5分 石頭=0.75分 金=1分 隨時可計算自己支付幾分換得幾分。 心得8:我很嫩,以上心得純參考用。 後來我們要走之前跟研究遊戲-的細菌哈拉幾句 細菌就很熱情地教我們玩Zombicide 搭上教學關卡,讓我快速的了解並喜歡上Zombicide這太遊戲 細菌真的太熱情了 4.Zombicide 以上我就隨意聊聊我對這套好遊戲的想法 首先這是一款合作的RPG遊戲, 但是相對於深入絕地-這是一款更容易上手的RPG遊戲, 而且這款遊戲有做到殭屍遊戲的精髓, 講到殭屍遊戲的精髓,我必須講講我對殭屍的看法 我有在追Walkdead陰屍路,我覺得殭屍就應該像這個影集一樣 量多、緩慢、弱,是因為量多所以恐怖,而不是殭屍有超強能力讓人恐怖, 與深入絕地不同的是,深入絕地的怪很多變且具有奇奇怪怪的能力, 而Zombicide的殭屍弱、遲緩但是量很多(快速殭屍例外), 所以Zombicide大量的殭屍模型剛好符合我對殭屍遊戲的要求。 再來就是Walkdead陰屍路影集設定,殭屍是因為光、聲音、氣味等刺激來尋找活體 雖然槍很好用可是槍會產生極大的噪音==>吸引大量的殭屍 而Zombicide這套遊戲也有把噪音考慮進去,製造噪音會吸引殭屍的 除了殭屍特性設計的不錯以外, 地圖很大片設定可以很快速,我也覺得不錯 還有親切的教學關卡。 基於上述理由,我對Zombicide抱有很大的興趣 以上提到深入絕地,並非將深入絕地與Zombicide做比較 而是我覺得如果殭屍遊戲的殭屍如果設計有各種奇怪能力,那就不恰當了。 那只是單純掛殭屍之名,實質是具備各種能力的怪物。 ----- 謝謝~~in藍棧咖啡的台中合作桌遊團~今日熱情的招待 ------------------------------------------------------------------ 以下是防踩雷介紹 看到Zombicide,我突然覺得Walkdead陰屍路漫畫版桌遊是__, 當初收是因為熱愛Walkdead影集,我有做功課, 我查到桌遊有出Walkdead影集版與漫畫版, 我還刻意對照兩版本的BGG名次與評語, 挑選評價與名次較高的Walkdead陰屍路漫畫版桌遊 結果我拆開以後發現,大量的殭屍Token是圓型紙片, 圓型紙片就算了,結果圓形紙片還有『面額』= =" 我個人覺得殭屍Token上寫10跟十個殭屍Token, 後者給人的壓迫感比較大也比較有遭遇殭屍海的感覺。 再來就是骰子,是特殊骰子,不過是單純的骰子上有圖,圖是畫上去的, 不是內刻在骰子上,意即常玩就會掉漆(慶幸的是不可能常玩!) 不過我還是覺得這樣的配件很不好,明知骰子常用會掉漆,還只是單純畫上去= =" (骰子摸起來六面皆平) 再來就是無劇本,單純的各自帶隊存活下去,有點各玩各的感覺,缺點再+1 再來就是不想各玩各的,可以合作喔!!! 可是網路評語與我自己翻規則,規則找不到合作模式會讓難度提升的機制 也就是說單人帶隊有難度、2人合作模式=難度除以2、3人合作=難度除以3 4人合作=難度除以4。 網路評語:合作模式簡單到無趣。 媽呀!那到底是哪個設計師,連最基本的多人打怪要讓難度提升的概念都沒有。 總結以上,我對Walkdead陰屍路漫畫版桌遊只有單純對Walkdead主題喜愛= =" 網路最後給Walkdead陰屍路漫畫版桌遊是"一直在做機械式動作的遊戲" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.7.117 ※ 編輯: airfirewolf 來自: 125.224.7.117 (12/02 01:32)

12/02 03:28, , 1F
Zombicide最強角色是殺千刀 可以砍死大仔
12/02 03:28, 1F

12/02 03:31, , 2F
玩過WALKING DEAD 影集版 就會覺得漫畫版至少還能玩
12/02 03:31, 2F
漫畫版的已經被評成這樣了= =" 可想而知影集版....根本是賣照片的XDDDDD

12/02 09:32, , 3F
歡迎以後有機會常來阿 大家多交流
12/02 09:32, 3F
OK的 我們目前在研究怎麼輕鬆快速到你們那邊

12/02 09:35, , 4F
另外 我應該是跟軍師互相吐槽才是 XD
12/02 09:35, 4F
應該是軍師吐你槽比較多XDDDD

12/02 11:47, , 5F
推推 下次有機會再來一起玩Zombicides喔:D
12/02 11:47, 5F
我會找機會去的~我熱愛RPG阿=ˇ= 對我來說策略遊戲=喜愛、可以讓人吃飯都在想的喜愛 RPG=迷戀 話說PTES61010是細菌還是軍師還是Zombicides的主人

12/02 12:03, , 6F
ptes是小羊(Zombicides的主人) 細菌很少上B
12/02 12:03, 6F
其實那一天我覺得細菌教遊戲很熱心是因為連機制都教 教RPG規則有兩種 1.單純教別人會玩~這個層次能玩就可以 2.連機制都教~這就是佛心來著 柯柯表示我想研究規則而已~~細菌就連機制都教 真熱心=ˇ=

12/02 12:03, , 7F
其實你昨天來的時候 我們團的RPG大咖都不在 XDD
12/02 12:03, 7F
期待遇到你們的RPG大咖

12/02 12:14, , 8F
我是超小咖(放大鏡 XD
12/02 12:14, 8F

12/02 12:25, , 9F
還好吧 我們也只是個小團 小團容小咖 OK的~~
12/02 12:25, 9F

12/03 15:19, , 10F
我避戰了謝謝~話說我的遊戲到現在還那麼夯啊!!
12/03 15:19, 10F
避戰的意思是?

12/03 16:14, , 11F
我的波多黎各也很夯阿 XDDDD
12/03 16:14, 11F
波多好遊戲。 ※ 編輯: airfirewolf 來自: 125.224.9.162 (12/03 18:34)
文章代碼(AID): #1GkZO7CO (BoardGame)
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