[心得] 農家樂 老二哲學
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者jg6310 (Ross Roy)時間13年前 (2012/10/01 00:10)推噓4(4推 0噓 12→)留言16則, 8人參與討論串1/1
比賽的老二哲學
在說明之前談一下 農家樂是一款 你搶起始 第二家有機會比你更賺
因為第二家托你的福 省下搶起始還可以拿到兩倍資源或者是其他動作
(所以經驗值達到一定程度的玩家 非必要不會拿下起始)
然後 第三家 第四家 通常在第二輪 會拿不到兩倍資源 或者 動作
便開始想搶起始玩家
但是這時候 第二家可以選擇一件很好玩的事情
就是從"起始玩家 或/和 打次要發展卡" 選擇只打出一張 "次要發展卡" 不拿下起始
這種打法 很單純 就是幫助這比賽快速決定 第一或第四名 然而 你很難第一
這玩法控制上幾個時機
1.遊戲開始你是第二家,保持手上有"搶起始卡片"兩張以上
故事大概是這樣進行的:
1round
第一家:打一張職業卡
第二家:RSF
第三家:打一張職業卡(支付1食物)
第四家:三木
第一家:二木
第二家:打一張次要發展卡(最好有1s->3w那張發展卡)
第三家:二磚
第四家:臨時工
2round 狀況會比較多 仍然跟大家手上跟你本身一開始手上扣牌有關
但通常狀況會如下:
第一家:2reed
第二家:rsf
第三家:三木
第四家:職業卡
第一家:二木
第二家:職業卡(支付一食物)
第三家:起始玩家
第四家:Field
沒錯,這樣的情況下,幾乎保證讓第一家獲得首擴屋子優勢
而第四家 無法獲得兩倍資源或者優勢動數(省下食物打職業卡)
並且從EIK這牌組中難以獲得優生生子機會
2.當最後一回合.上家 你 跟下家要翻修(或者蓋柵欄)但是無法去執行
全場剩下你和下家各一位家庭成員 起始是你上家,現在你可以選擇搶起始
這時候要評估狀況 如果誰誰誰翻修(柵欄) 分數會大概如何 你有沒有機會拿下第二
我想說的策略大概是這樣(當只想爭奪第二的時候)
當然這玩法組合很多種
與各路高手討論
謝謝
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其實去卡住起始玩家 並不是為了選擇很多
而是影響上下家拿到東西的順位
這樣會產生微妙的碰撞
碰撞越來越大
讓順位較低的玩家
沒有重要動作去做
一方面削弱他分數 另一方面強迫他在花動作拿下起始玩家
不想成首家很多原因
1.抗衡勢力;
如下家很強大 上家卻苦苦生不到小孩 藉由你幫他卡起始讓他生小孩
而你也可以藉機拿到兩倍資源 並且不會因為下家 或下下家搶起始
讓你成為順位第三或 第四
2.擊倒第四家或虛弱玩家;
如同 本文章案例 如果第四家 沒扣什麼 生產資源牌、資源減免或取代牌
你 第一回合 第二回合 連續卡起始
保證 第一家 拿下一二名 第四家 因為 前三家都可以再拿兩倍資源
可能提前認輸 因為 你與前三家狼狽為奸 弄死他的農場(計畫)
主要心得來自於曾被這靠北邊般的碰撞
打趴過 = ="
※ 編輯: jg6310 來自: 114.46.131.146 (10/01 10:24)
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