[心得] 農家樂 老二哲學

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Ross Roy)時間13年前 (2012/10/01 00:10), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/1
比賽的老二哲學 在說明之前談一下 農家樂是一款 你搶起始 第二家有機會比你更賺 因為第二家托你的福 省下搶起始還可以拿到兩倍資源或者是其他動作 (所以經驗值達到一定程度的玩家 非必要不會拿下起始) 然後 第三家 第四家 通常在第二輪 會拿不到兩倍資源 或者 動作 便開始想搶起始玩家 但是這時候 第二家可以選擇一件很好玩的事情 就是從"起始玩家 或/和 打次要發展卡" 選擇只打出一張 "次要發展卡" 不拿下起始 這種打法 很單純 就是幫助這比賽快速決定 第一或第四名 然而 你很難第一 這玩法控制上幾個時機 1.遊戲開始你是第二家,保持手上有"搶起始卡片"兩張以上 故事大概是這樣進行的: 1round 第一家:打一張職業卡 第二家:RSF 第三家:打一張職業卡(支付1食物) 第四家:三木 第一家:二木 第二家:打一張次要發展卡(最好有1s->3w那張發展卡) 第三家:二磚 第四家:臨時工 2round 狀況會比較多 仍然跟大家手上跟你本身一開始手上扣牌有關 但通常狀況會如下: 第一家:2reed 第二家:rsf 第三家:三木 第四家:職業卡 第一家:二木 第二家:職業卡(支付一食物) 第三家:起始玩家 第四家:Field 沒錯,這樣的情況下,幾乎保證讓第一家獲得首擴屋子優勢 而第四家 無法獲得兩倍資源或者優勢動數(省下食物打職業卡) 並且從EIK這牌組中難以獲得優生生子機會 2.當最後一回合.上家 你 跟下家要翻修(或者蓋柵欄)但是無法去執行 全場剩下你和下家各一位家庭成員 起始是你上家,現在你可以選擇搶起始 這時候要評估狀況 如果誰誰誰翻修(柵欄) 分數會大概如何 你有沒有機會拿下第二 我想說的策略大概是這樣(當只想爭奪第二的時候) 當然這玩法組合很多種 與各路高手討論 謝謝 -- ╭─────────────────────────────────────╮ │ 這篇文章讓你覺得? ▲▲ ╮ ╭ ◢ ╭│ │ ╯╰┤ _< 崮rz┼─ 莔rz╯╰┤ 益rz▲﹀ 卣rz██◣ │ │囧rz □ │XDrz╰╯│ □ │ │ │ ◤◤ ██◤ │ ╰────────────────by cAshoNly───────── ─╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.209.81

10/01 00:17, , 1F
我印象中踩了起始玩家一定要拿, 第二個才是可以不做
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10/01 00:18, , 2F
因為是和/或..所以好像沒特定..可是踩了不拿起始..
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10/01 00:18, , 3F
會被懷疑打情張.. 0.0
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10/01 00:27, , 4F
起始玩家跟犁田播種那格一樣@@ 你可以兩個都做或者其中一個
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其實也不一定 上家如果是新手放給他起始 反而很賺
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10/01 01:52, , 6F
踩起始玩家不搶起始 真的還沒看過有人這樣玩的XD
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可能是為了卡目前起始玩家的上一家?
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10/01 08:07, , 8F
農家樂太多不確定性了 光憑這樣很難有什麼具體的策略
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反而是第12/13回合 你大概知道各人分數多少時 還有可能
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特別是上家比你弱而下家比你強時
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10/01 08:25, , 11F
我是認為這打法不錯,因為第一家想執行的行動選擇很多,勢必
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會留下一兩個不錯的行動格給你踩!!
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10/01 09:45, , 13F
問題是為什麼不讓自己變首家 這樣選擇更多
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其實去卡住起始玩家 並不是為了選擇很多 而是影響上下家拿到東西的順位 這樣會產生微妙的碰撞 碰撞越來越大 讓順位較低的玩家 沒有重要動作去做 一方面削弱他分數 另一方面強迫他在花動作拿下起始玩家 不想成首家很多原因 1.抗衡勢力; 如下家很強大 上家卻苦苦生不到小孩 藉由你幫他卡起始讓他生小孩 而你也可以藉機拿到兩倍資源 並且不會因為下家 或下下家搶起始 讓你成為順位第三或 第四 2.擊倒第四家或虛弱玩家; 如同 本文章案例 如果第四家 沒扣什麼 生產資源牌、資源減免或取代牌 你 第一回合 第二回合 連續卡起始 保證 第一家 拿下一二名 第四家 因為 前三家都可以再拿兩倍資源 可能提前認輸 因為 你與前三家狼狽為奸 弄死他的農場(計畫) 主要心得來自於曾被這靠北邊般的碰撞 打趴過 = =" ※ 編輯: jg6310 來自: 114.46.131.146 (10/01 10:24)

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如果上家的選擇不會卡到你會卡到你下家 這樣確實可能更有利
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但這種要到很後期才會明朗 原po說第一季我是覺得不太實用
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10/01 10:09, , 16F
這在agricola.com上之前討論過 有興趣可以去看討論串
10/01 10:09, 16F
文章代碼(AID): #1GQ6xcw4 (BoardGame)
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