[心得] 魔法飛彈大作戰 開箱+規則+心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (KANNA)時間13年前 (2012/09/19 21:52), 編輯推噓4(400)
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自從被朋友拉近桌遊這大坑後大約五個月了 前後也陸陸續續的買了不少款遊戲 其中有些是和板友購買,有些則是購買新品 本次是我購入的第十一款桌遊,算算也差不多該先收手了,不然錢花好兇XD 這款魔法飛彈大作戰其實算是半支持星杯而買的(我的第一款桌遊) 因為官網上除了看到圖片外,好像都找不太到什麼消息 查網路也沒看到相關心得,所以就索性自己買來開箱探個究竟 雖然遊戲還沒實際跑過,加上這算是我第一次正式打開箱+心得 所以如果有那裡閱讀不通順的問題,還請大家多多見諒XD 圖文好讀:http://puramo.kanna.web44.net/html/gallery/bg/maho.html 純文字: 遊戲名稱:魔法飛彈大作戰 發行:一逸動漫 遊玩人數:2-8 (建議人數:3-6) 類型:Party 故事背景- 在某個魔法王國裡,居住著一群【魔導師】, 她們成天研究一種稱為“魔彈”的法術,是種非常強大的法術。 但有天她們遇上了崇尚古文明的【機械師】,機械師將古代科技融合至現代魔法中, 創造出了一種名為“飛彈”的武器,向這群可愛的魔導師們發起了挑戰。 魔彈與飛彈的比拚,就在此拉開序幕… 內容物- 基礎牌: 魔彈卡45張:地、水、火、風、雷五系魔彈各9張 飛彈卡45張:地、水、火、風、雷五系飛彈各9張 功能牌: 魔法飛彈卡6張:光系魔法飛彈卡3張、暗系魔法飛彈卡3張 引爆卡6張:同系引爆卡3張、異系引爆卡3張 庇護卡6張:天使的庇護卡6張 指示卡:士氣卡9張、炸飛卡24張 正面&背面: 說明書: 購買後贈送的魔導師閃卡: 對應星杯傳說,不過也不會拿來用XD 開箱-簡單明瞭,三副牌: 牌挺有厚度的(雖然好像沒照很出來),手感不錯 基礎牌- 魔彈卡:分別為地、水、火、風、雷五系魔彈 有玩過星杯的人想必對“魔彈”不會陌生吧 通常遇到了就得抽兩張牌的凶狠魔法牌,在本遊戲中則分成五種屬性。 飛彈卡:分別為地、水、火、風、雷五系飛彈 功能牌-(大決戰階段無法使用) 魔法飛彈:分成光系&暗系,只能在異系傳遞時使用,可當飛彈也可當魔彈,      光與暗分別屬於額外的兩種系別 引爆:分成同系&異系引爆。    同系引爆只能在同系傳遞時打出;異系引爆只能在異系傳遞時打出,    且在你之後的玩家將不能打出飛彈、魔彈或魔法飛彈。 假設在你之前的玩家打出過引爆, 則你可以透過打出相同的引爆卡來增加引爆的威力並繼續傳遞下去。 天使的庇護:當傳遞到你時,你可以打出此牌來讓你跳過此次的傳遞,       並由你的下家繼續響應之前的傳遞。       同時你也可以利用此卡來跳過引爆對你的結算。 大體上就像是星杯中的聖光XD 遊戲的勝利與失敗- 當有一名玩家士氣降到0或0以下時即為遊戲失敗,其他所有玩家都獲得勝利。 (沒錯,只有一名輸家,其他人都是贏家,超級歡樂?!) 遊戲流程- 準備階段 1)將牌洗勻後每人領取一張士氣卡(大決戰面朝下放置),    7號數字朝向中央,代表每人的初始士氣點。 2)每人發給七張手牌,手牌數永遠和你的士氣值相等,    每次打出N張牌後,立刻將手牌補到士氣對應的數量。  同理,假設你的士氣值因故下降,也請立刻將手牌棄到相對應的數量,    並同時將你的士氣值卡相對應的數字轉向中央。 士氣卡(正面): 並且有寫上傷害結算的方式 遊戲階段 1)初使局隨意決定起始玩家,並由他開始逆時針進行遊戲。    二輪後則由上局失敗的玩家開始。 2)發起傳遞:由該玩家打出1張魔彈或是飛彈,並且聲明一種傳遞方式。         發起傳遞時不可使用功能牌。   傳遞方式可分為: a.同系傳遞、b.異系魔彈、c.異系飛彈傳遞   3)開始傳遞:下家開始必須依序照著發起玩家聲名的方式進行傳遞。 a 同系傳遞規則:必須打出同系別的魔彈或飛彈(此時飛彈和魔彈可混用),           該玩家可打出1張或是3張滿足條件的卡。 (即打出1張或3張相同系別的魔彈和/或飛彈) b 異系傳遞規則:下家必須打出此輪中沒有出現過的系別    (魔彈和飛彈不可混用,例:發起者打出的是魔彈,則所有下家都不能出飛彈),    該玩家可打出1張或是3張滿足條件的卡。 (即打出1張或3張不同系別的魔彈或飛彈和/或魔法飛彈,    且這些牌的系都必須是本輪中未出現的系別。) ex:發起者打出水系飛彈並聲明異系傳遞,     則下家可打出一張地or火or風or雷的飛彈或是打出光or暗的魔法飛彈來做響應;    或是也可打出N張的飛彈並搭配M張魔法飛彈來響應,但N+M需等於3。 4)傳遞結束:當有人無法遵照規則進行傳遞時(包括發起者),         視為該玩家被炸飛,結算此次傷害,   扣除該玩家相對應的士氣點並將手牌棄到與士氣值相等的數量。   同時再將士氣卡的數值依照目前的士氣值轉向中央。    (結算方式參照上面的士氣卡) 傷害結算時,每有1點傷害,則被炸飛的玩家扣除1點士氣。   引爆卡部分:第一張引爆卡不列入傷害計算,若之後有玩家繼續打出         則每打出一張,傷害就額外+1 5)由被炸飛的玩家開始進行新的一輪傳遞。 大決戰階段 1)當有玩家的士氣值小於或等於3時,該玩家需將他的士氣卡翻面,    並宣佈大決戰階段開始。 決鬥啦────!! 2)大決戰的規則適用於所有人,大決戰期間所有的功能牌出不能使用,    且所有傷害的結算都額外+1。 大決戰時的額外規則: a)大決戰階段,當輪到一名玩家發起傳遞時,若他手中皆為功能牌,   則他可以展示所有手牌並棄掉後摸取等量的牌再進行遊戲。    (此規則同時適用於遊戲階段) b)當有玩家在大決戰發起新的傳遞時,    若是他的下家士氣值為1,則他只能聲明異系傳遞。 3)當有人士氣被炸到0或事0以下時,則遊戲立刻結束。   該玩家輸掉這局遊戲,其他人都獲得勝利。(輸掉的玩家會獲得1張炸飛卡)   炸飛卡:     遊戲流程簡單示意圖: 心得: 由於本款遊戲是定位在Party Game類的小遊戲, 所以假使是抱著對星杯的期待而購買的玩家或許會有點小失望 (沒有如星杯般複雜豐富的角色和系統) 不過桌遊本來就是要多樣化 當玩完心機類的陣營類遊戲或是緊張的緊張的對戰遊戲後, 偶爾玩玩輕鬆的小遊戲也是不錯的,你說是嗎XD? 結尾宣傳: 預告了下款遊戲,星杯物語 girl’s stories 不知道會是什麼樣類型的遊戲呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.60.190 ※ 編輯: kannax 來自: 219.84.60.190 (09/19 22:05)

09/19 22:09, , 1F
推一個!!
09/19 22:09, 1F

09/19 22:18, , 2F
魔法飛球@@
09/19 22:18, 2F

09/19 22:21, , 3F
真的別抱太多期待 玩這個不如玩uno XD
09/19 22:21, 3F

09/19 23:05, , 4F
光是看到可愛毫無威力可言的飛彈 心情也會好起來?!
09/19 23:05, 4F
文章代碼(AID): #1GMSuxD7 (BoardGame)
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