[新聞] 桌遊吸引中國年輕人回歸現實社交圈

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (小高)時間13年前 (2012/09/12 15:04), 編輯推噓0(000)
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http://mag.udn.com/mag/world/storypage.jsp?f_ART_ID=386593 2012/04/29 【新華社】 最早曾興起於20世紀70年代歐美國家的桌遊,近年在中國流行起來。這種「不插電、面對 面」需要圍桌而坐的遊戲,將那些整日宅在家中或只與電腦為伴的年輕人吸引回現實生活 中。 在中國東北哈爾濱市的一家名為「遊夢青春」的桌遊吧內,七八個人圍坐在桌子旁,玩一 種叫做「砸蛋」的桌遊,每人頭上都綁著頭帶、插著卡牌。 他們年齡都在30歲以下,身份各異,有大學生、初中教師、銀行職員、獸醫等。記者在旁 邊看了幾分鐘,就基本掌握了遊戲規則,同時也被這些玩家爽朗的笑聲所感染,感覺既輕 鬆又快樂。 「遊夢青春」桌遊吧店長王吉剛說:「人與人面對面地交流,這種感覺很真實。人們喜歡 聚在一起玩的氣氛,因此許多人都喜歡玩桌遊。」 桌遊是指一切可以在桌面上玩的遊戲,它與網絡遊戲最大的不同就是桌遊的「不插電」和 「面對面」。「不插電」是指桌遊大多使用紙質材料,無需其他電子設備的輔助。而「面 對面」是指桌遊需要遊戲參與者圍桌而坐,進行面對面溝通交流。 最早興起於20世紀70年代歐美國家的桌遊,近年來在中國非常流行,各城市的桌遊吧也紛 紛開張。桌遊的顧客主要是學生和白領,他們大多是獨生子女,也曾熱衷於網際網路帶來 的便利和娛樂,但如今他們卻想要逃離網絡和「宅生活」,回到現實的社交圈中來。 作為年輕人休閒娛樂的新寵,桌遊憑藉其益智和有趣的形式,以及「不插電」和「面對面 」的特點,吸引了越來越多的年輕人。22歲的大學生劉菲表示,接觸桌遊以前,「自己是 個標準的宅女」。「如果白天沒有課,我會睡到中午11點,然後開始玩電腦,一直玩到 晚上11點寢室熄燈,再繼續睡到第二天中午,然後再玩到熄燈」,劉菲笑著說,「現在 就會經常出門來桌遊吧,和這裡的朋友一起玩遊戲、聊天。」 28歲的銷售經理旋律表示,從上大學起,自己的課餘時間就都在電腦前度過。「有一天, 我突然覺著這樣很累,厭倦了這種網絡生活,希望自己可以多和人溝通交流,所以來到了 桌遊吧」,旋律笑著說,「其實我大部分時間都在和大家聊天,真正玩遊戲的時間也挺少 的。」 在桌遊吧裏,人與人之間的關係既平等又輕鬆,大家很快就從陌生人變成了朋友,遊戲也 變成了只是作為交流的一種載體。「玩家們坐在一起,有時還真不是為了玩遊戲」,王吉 剛說,「他們就是坐在一起聊聊天,開開玩笑,談談最近生活過得怎麼樣。」 據介紹,國外的人們通常會把紙牌買回去,和家人一起玩,所以國外桌遊吧的數量並不像 國內這麼多。由於中國獨生子女的數量比較多,同齡人之間缺乏溝通和交流,所以桌遊吧 也提供了讓人們參與其中的環境氛圍。 「看到這麼多陌生人在自己的桌遊吧裏變成朋友,看著許多人開始從內向變得自信和開朗 ,我也覺得很開心。」王吉剛笑著說。 -- 我們相信, 真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認, 有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。 藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動, 以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。                     環境資訊中心http://e-info.org.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.241.188.16
文章代碼(AID): #1GK3Fer1 (BoardGame)
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