[心得] 基督山的秘密 規則(含變體)與心得

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (.....)時間13年前 (2012/08/27 14:40), 編輯推噓6(602)
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本文已授權予卡牌屋使用, 如果覺得本文不錯, 請到卡牌屋部落格給此文一個, 謝謝。 卡牌屋連結:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37061721 原文刊載於http://joel.pixnet.net/blog/post/31081219 ===================正文開始=============================== 光寫一篇「基督山的秘密」開箱文,怎麼對得起寫手計劃呢? http://pic.pimg.tw/joel/1345555303-2479540886_l.jpg
看到MONTE CRISTO, 看到驚濤駭浪中的小船, 又看到背景中的古堡建築, 沒錯, 這款就是以法國大文豪大仲馬筆下, 被世人公認為其最好作品「基督山恩仇記」為背景的遊戲, 不過有點可惜的是, 說明書上的序文, 寫的是基督山伯爵在報仇雪恨多年後隱居, 謠傳他把大部分財寶藏在他當年苦蹲冤獄的所在----伊夫堡(Chateau d’If), 所以遊戲主場地是在伊夫堡, 由玩家分別派遣自己的探險者, 揹著背包運走寶石, 其實和遊戲名稱並不怎麼切題。 http://www.guideoftravels.com/wp-content/uploads/2011/06/Chateau-d’If.jpg (現實中的伊夫堡,圖片來源:http://www.guideoftravels.com/chateau-d%E2%80%99ifthe-count-of-monte-cristo.html) 遊戲中最大的亮點, 就屬這個行動斜坡的機制設計啦! http://joel.pixnet.net/album/photo/123351679 簡言之, 四排各自代表一種行動, 當玩家的代表色彈珠在該行動的最底端時, 該玩家為主玩家,這回合執行此行動時享有特權, 執行後取出珠子,移到其他三排的最頂端,重新排隊。 概念雖然簡單, 但根據發行商Z-man在BGG上的回應, 這款可是第一個使用這行動斜坡機制的遊戲哩! 遊戲規則其實很簡單, 目的是玩家要派遣探險者去6處地牢區排隊, 除了要站對位置、人數要夠外, 先來後到的道理也很重要, 還要準備好對應寶石顏色的背包, 喔對了,數量還要夠, 然後老天爺會放飯....啊不是啦, 這不是在排隊買自助餐, 是等到發現夠多寶石後, 就會開始搬運, 然後依當時市場行情價換算得分, 最後有人該回合達到40分時, 由分數最高者宣告獲勝。 http://joel.pixnet.net/album/photo/123351723 兩人遊戲時,每人使用6顆大彈珠;三、四人遊戲時,每人使用4顆大彈珠。 遊戲流程即照行動斜坡的四個行動重複執行,如下: 1.供應 主玩家抽取與遊戲人數相同數量的供應卡牌, 每人拿到卡牌後,面朝上放置在自己面前, 方便顯示卡牌上的背包顏色與數量, 並且從馬賽(公共補充庫)領取卡牌上指示數量的探險者小人token到自己面前。 每人獲得的卡牌上限是7張,當獲得第8張時, 他必須棄掉一張。 2.探險者 主玩家可放置0到3名(自己面前的)探險者到圖板上, 他可依自己喜好配置人數到一個或以上的地牢處, 但他只能放置一名探險者到4個bonus zones的其中一個。 而後照順時針方向,其他玩家依序可放置一名探險者到圖板上。 注意!到地牢總有個先來後到,請依序排隊! 到bonus zone則順序不重要,一放置上去立刻獲得相對應的好處。 3.藏寶箱 主玩家抽出3片寶石片,放置到3個不同的地牢區,一區一片。 如果放置完這3片後,至少有一區放滿4片寶石片,則進入計分回合(於後說明)。 如果計分回合結束時有玩家已達40分,則遊戲結束。 4.重新安排 下面兩種選擇擇一執行: 1.將自己的一顆彈珠在所處軌道下移1或2個位子。 2.將一寶石指示物的市場行情價上移1或2個位子。 http://joel.pixnet.net/album/photo/123351735 至於圖板上的bonus zones, http://joel.pixnet.net/album/photo/123351697 http://joel.pixnet.net/album/photo/123351699 規則如下: bonus zones的每一區,每種顏色的探險者,最多只能放置一位。 (計分回合結束後,bonus zones裡的探險者會清空) 1.萬用背包:立即拿取一張供應卡牌,以面朝下的方式擺放在自己面前,形成一張萬用背包卡牌。 2.紅利加分:立即在分數軌上加2分。 3.登陸伊夫堡:立即從公共補充庫(馬賽)拿取自己顏色的3名探險者到自己面前。 4.增援地牢:立即派遣自己最多2名探險者到一或兩處地牢。不可派到bonus zones。 最後關於進入計分回合, 則先搬運寶石片, 然後依行情價換算獲得的寶石分數。 搬運寶石片時, 把握幾個原則: 1.在該地牢區排隊人數最多的先決定搬任意數量的寶石片,若數一樣多則比排序。 2.搬走一片寶石片,就要將自己排序最前的探險者移回馬賽。 3.寶石片上寫的數字(1~3),代表搬運所需的背包數。 4.可選擇不搬,排隊中的探險者不會被清掉。 http://joel.pixnet.net/album/photo/123351725 另外補充一個容易玩錯的點(因為我第一次玩時教錯) http://joel.pixnet.net/album/photo/123351737 每個地牢區都只畫6格可放置探險者token的空位, 光看圖板,很容易以為空位是有上限的, 但這點其實說明書沒提到, BGG上有人提問, 最後認為最底下的「…」,應該是刪節號的意思, 所以沒有上限才對。 事實上,我是認為沒上限,反而比較不會發生拚命去卡位的狀況, 像我第一場誤玩為上限6格的規則, 就為了確保自己的人數優勢, 不惜去卡了4人,最終有3人回不了家。 http://joel.pixnet.net/album/photo/123351731 後來玩第二場時修正了這個規則, 果然驗證了這個論點, 加上探險者數量有限, 控管也是一大重點, 所以並沒有發生大排長龍、死命卡好幾個位子的情形。 經過兩場的體驗後, 我們一致認為運氣成分影響很大, 雖然四種行動各自代表的 背包顏色和數量、佔據何地牢區與順位、寶石片的分配區域與結算時點、寶石行情, 如何取捨拿捏,是需要有策略考量的, 但很難佈局, 因為卡牌是用抽的,有很大的運氣成分, 而寶石片也是用抽的,也有很大的運氣成分, 還有實在很難掌握何時進入計分回合, 所以這款為何在BGG上的評分不高, 我想原因就在於此。 但對我來說, 還是不失為一款有趣的家庭遊戲, 起碼桌遊老手也不見得較新手有勝算。 這款在BGG上的討論串其實沒有很多, 所以,我全看完了…… 分享BGG上使用者SilentCat提供的兩人變體規則: 1.只使用4個地牢。 2.抽供應卡牌時,抽3張,丟棄1張,其餘2張照遊戲規則分發。 3.放置探險者時,主玩家改成最多放置2位,並且改採玩家輪流放置1位探險者的方式擺放。 同時,主玩家這回合可放置的2位探險者,不能放在同一處地牢。 4.計分回合結束時,清空所有沒被搬走的寶藏片。 基於參考過SilentCat提供的兩人變體規則, 以及玩過兩場四人局後, 我也提供幾個四人遊戲時可以稍加嘗試改變的變體想法(未試驗): 1.抽供應卡牌時,改抽5張,丟棄1張,其餘4張照遊戲規則分發。 2.抽寶石片時,改成抽4片,丟棄1片。(不過我後來覺得這點不好,還是別改。) 3.調整寶石行情時,改成寶石互換位子,而不是上移。 http://joel.pixnet.net/album/photo/123351739 會有第3點的想法, 是考量以原規則遊玩時, 一開始處於最高價的寶石,最少得經過3次行情調動後,才有可能落到最低價, 但改成寶石互換位子,則最少只要2次調動,就能落到最低價了, 雖然看似變動較大,不利佈局, 可是考量到有些人滿手最低價寶石的對應背包, 有些人則因運氣多了很多最高價寶石的對應背包, 這個改變可能有助於翻盤與營造更歡樂(或是婊人)的氣氛。 總之,這是款配件精美、畫風漂亮, 流程進行順暢的遊戲, 建議有機會真的可以玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.13.1

08/27 14:51, , 1F
推joelll~這星期是宇宙主題要來共襄盛舉嗎?XD
08/27 14:51, 1F

08/27 17:08, , 2F
推一下,有機會我也想找joe玩玩看XD
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樓上,我也想找joe來玩了,一起約吧 XD
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08/27 18:31, , 4F
推~ 好奇 行動斜坡機制XD
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08/27 18:49, , 5F
推JOE111~~^^
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08/27 20:26, , 6F
推彈珠很漂亮~
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08/28 09:06, , 7F
感謝大家,我最近忙月底,有機會的話我可以帶這款巡迴教玩
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08/28 09:08, , 8F
順便帶個pyramis同樂。^+++^ 不過前提是我空得出時間啊!
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文章代碼(AID): #1GEnPK8j (BoardGame)
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