[心得] 東方二創系列,東方變幻符

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (MaskPanda)時間13年前 (2012/08/22 10:38), 編輯推噓2(2017)
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和你命中注定的搭檔,會是誰呢? 前言: 嘛…這篇文章是本空第一篇桌遊文,至於為什麼會寫?就要從FF20說起了… 對於桌遊有著興趣喜好的我(雖然我牌技很爛就是…),無意間在逛攤位的時候看到了此副 牌(何況又是東方系列)。 馬上想都沒想就馬上買了下來,在和好友一起摸索遊玩的時候,給予的評價都相當不錯, 當時心想「這麼好的遊戲,不介紹就太對不起自己了!」 於是才有了現在這篇文,仔細想想,我好像每次參加大型展覽就一定會帶一組桌遊回來耶 ? 圖文介紹:http://goo.gl/zkaie PS:感謝巴哈桌遊同好九遙永同意轉載 東方變幻符 製作:AN工房 發售日:2012-07-29 內容物:108張遊戲卡、遊戲說明書、對東方滿滿的愛 遊戲人數-2~6人 遊戲時間(一局):30分左右 網址/通販專頁:點我 簡介: 不知道何時開始,幻想鄉有個謠言正盛囂塵上。 「在無名神祇駐足的此刻,最投緣的搭檔們將可以獲得至福。」 不過,要怎麼知道彼此是命定的夥伴呢? 總不會神明的心思也如天上雲朵般捉摸不定,變幻莫測? 充滿幻想鄉風格,毫無規制的祭典即將展開! 內容物明細看到"對東方滿滿的愛"的時候是不是有會心一笑呢,好幽默呢w 其實我一開始看的時候以為是叫”東方宴幻符”,現在想想簡直糗爆了OAQ 實品,長度約1隻筆還要長的長度。 內容包裝,頗精簡的,遊戲要用到的只有卡片,方便攜帶。 購買的時候外層會有塑膠膜包裝保護。 接下來是規則/卡片介紹,因官方有規則調整,以最新公布為主。 還有,此篇文章以介紹為主,並不會介紹到太深。(因為講太深也是白搭…沒有牌也只是 乾瞪眼) 當然如果想直接看規則的話,專頁上也有完整規則書。 首先是卡片類型,卡片分為六大類。 一、基本結界卡:作為遊戲開始時最基本的規則,要說限制也可以,定位就像是裁判。 基本卡有三大走向,手牌上限、抽牌、行動值,遊戲開始時還有一張基本結局卡會放在場 上。至於結局卡是什麼呢?現在時機還沒成熟….(被毆) 二、結界卡:既然遊戲名稱都有”變幻”這兩個字了,那當然不能沒有”變幻”的戲碼拉 ! 結界卡是可以更改遊戲中規則限制的卡片,覆蓋上基本結界卡能力立即生效,當然也有三 大走向之分。(深入:抽牌類的結界卡要等下一位玩家才會生效) 結界卡的種類千變萬化(好像太誇張了),比方說”抽二張選一張”、”有幾張角色卡就抽 幾張牌”、”行動點等同手牌上限”等可以讓你左右戰局且增添趣味性的牌。 如果不知道該覆蓋在哪裡,可以用上面的麼法陣來判斷! (深入:把角色上限(限定出在場上的角色)蓋上去的話,是”等於手牌上限6”加上”角色 上限3” 三、角色卡:現在我們就要講到整副牌的核心主題瞜!就是東方! 每張角色卡都有自己專屬的特殊能力,當然是根據ZUN大神的腳本所設定 的,就算不是,也不會差到哪裡去。 以”芙蘭朵露˙斯卡蕾特”這張卡來說,原本設定就被形容得很強大(破壞的能力)。 變成卡片後的能力是,”只要消耗全部的行動點(最大值)就可以指定炸掉一張角色卡、結 界卡、結局卡” 嘛…雖然名稱有點翻譯問題,不過不至於影響遊玩。 再舉另一個例子,靈烏路空原本主要設定是使用核的能力。但變成卡片後的能力是”忘掉 、重來的能力。 消耗2點行動力,你丟去幾張手牌就可以抽幾張回去”。(類似分解,融合。但最主要的原 因應該還是二創中天然呆的設定占比較大吧?) 身為阿空愛好迷的我看到這一幕不經感傷…(形象阿….) 另外,卡片有分直立入場和橫置入場,大部分的卡片都是橫置入場,第1回合必須橫置, 第2回合直立以後才能開始發動。 而直立卡本身會對玩家產生某種半永久能力,比方說幽幽子,手牌上限馬上可以多兩張, 付出一點行動點後還可以多抽兩張牌。 直立和橫置是這樣擺,要看清楚! 角色能力發動過後必須等到下回合自動重置才能繼續發動,這裡我和我的朋友們有改一下 規則。 要發動之前都是橫置狀態(當然出卡的那回合是不能發動的),發動過後變成直立狀態,下 回合輪到你的時候需要花一點行動點讓他再度回到橫置,下下回合才可以繼續使用。(有 此牌的人不妨可以參考看看) 四、符卡:第五字湊齊,你看看你看看,這設計多細心(根本你硬凹) 話題扯回來,符卡的用處近乎於魔法卡、陷阱卡。 比方說拿走對方2張卡拉、指定一種類型的卡片該輪不得使用、每個人必須把角色卡放回 牌庫等等的卡片。 因為有對全體玩家有效果的牌,所以用之前可是要三思阿,可別連自己都害到了。(σ・ ∀・)σ 五、結局卡:想要贏,不只要有角色卡,還得要有結局卡! 為什麼這麼說呢?因為遊戲要贏就真的需要角色卡和結局卡來決定勝負。 結局卡上所寫的內容就是所有玩家當前的勝利條件,而這條件就是去”收集角色卡”。 每張結局卡都有不同需要的角色,當玩家有結局卡所需要的所有角色,即便獲勝。(遊戲 規則並沒有細說需要出示在場上還是在手牌也算,所以我自己的玩法是一定要出場才算數 ) 結局卡用法和結界卡雷同,覆蓋上去即馬上更變內容。 每張結局卡上面都有寫不同的達成難度,獲勝的時候就可以奪得分數。 EASY 1分 NORMAL 2分 HARD 4分 LUNATIC 8分 根據難度的提升,角色需求量也越高…你說最後一張有問題?只要不說老的話…(被轟死) 六、災厄卡:牌如其名,整個就是給你帶來災難的超雖卡片。 抽到的時候必須馬上亮出場,在完成內容之前必須一直受到束縛。 這張卡真的很可怕,常常會讓玩家整局都不用玩了,遊戲中規定一局只能隨機放一張進去 。 本空本身就是那個狂抽到災厄卡的人生輸家 本空本身就是那個狂抽到災厄卡的人生輸家 因為很重要,所以要重複一次。 此卡算是”特殊玩法”,就算去除不會對遊戲構城本身造成影響,建議剛碰的玩家們還是 先不要放進去好,不然可能會和我一樣玩到頭破血流...。 看到了嗎?每個能力都非常的噁心,標題都取的超級絕望,更不用說能力了喔喔喔喔!!!( 崩潰中) 注:第1張是每回合丟棄角色卡 要說卡片的強制性的話,差不多是這樣。 災厄>結界>特殊角色卡>符卡>角色卡>結局卡 卡片張數分別為,角色卡x30、結局x22、符卡x27、結界x24、災厄x5。 基本上卡片這樣耐玩度就很大了,更何況有許多方面要思考,加上繪師們精美的插圖,就 算只是收藏也值得~ 看到這麼詳細的設定,就能想像這副牌組有多少人把心力傾注在這上面了吧~ 為維護著作權,卡片的右下角都有繪師的名稱~(點圖放大) 嘛,卡片介紹差不多就到這裡為止了,接下來是遊戲設置和流程 遊戲共會進行6輪,角色卡一旦達成代表當局結束,分數最高者為贏家 順帶一提,災厄卡只有5張,所以第6輪是沒有災厄卡的。 基本上你要怎麼擺都可以,就是不要缺少這4張就好。 另外建議: 洗牌的時候分2堆洗,比較方便。 抽牌的時候是輪流抽,以防抽到多種同類型的卡。 遊戲基本設置,除了一開始講道的三張基本結界卡之外,基本結局卡就是這張! 有後宮王、窮鬼、抖M的"主角團wwww 如果怕到時候不知道哪張是基本結局卡的話,上面有很貼心的標記"BASIC"的英文,方便 尋找!(其實看封面就知道了拉...) 最後是流程,因這方面沒什麼好講,所以就把規則的流程貼上來了。 1.重置階段:將橫置的角色卡重置為直立狀態。 2.抽牌階段:依據場上的抽牌規則抽牌,若牌庫數量不足則將棄牌堆洗牌後放回牌庫中。 3.行動階段:依據場上的行動規則進行各種行動。除非有特殊說明,否則放置任何卡片進 場時都會花費一點行動力。但為了消滅災厄卡而支付卡片時不花費任何行動力。 4.手牌檢定階段:檢查手中的手牌是否超過上限。 5. (角色檢定階段:檢查自己擁有區的角色是否超過上限。角色上限於遊戲開始時並不會 設置,因此初期沒有此階段) 6.目標檢定階段:檢查自己擁有的角色是否滿足結局卡內容,如果滿足則結束這一輪,玩 家獲得分數! 7.下一名玩家開始遊戲。 規則還有所謂的"變體規則"存在,還有平手的加賽場規則,不過這些就請自己去看規則吧 (暈) 後記: 嘛..其實我也不知道說什麼捏,大概就是那種"期待團隊的新作品"或者是"補充包希望!" 之類的發言吧。 再來就是感謝AN工房能夠讓我把這篇文生出來吧?不知道合不合你們的期望呢(汗) 另外查了資料後才發現,原來這作品是AN的處女作,就我的感覺來講,可以說是..很標準 的作品?(各角度來看都剛剛好這樣) 這次的排版感覺還不錯,但是顏色感覺還是偏難觀看的感覺,看來要考慮換個亮一點的主 題了(笑) 有些朋友說他還是有點看不懂...不知道是不是我形容的太模糊還是不容易想像出來.... 如果對遊戲有疑問或者有意見想要提供的人,AN工房可是很歡迎的喔~ 最後,謝謝大家的觀看,如果有任何我打錯的地方還是有得沒的地方,歡迎不吝嗇的來指 導我,感謝。 -- 緞帶肥肥小窩(巴哈姆特)  緞帶肥肥遊戲收藏 http://goo.gl/wazdw    http://goo.gl/qLQWF 緞帶肥肥小窩(FB粉絲團) http://www.facebook.com/MaskPanda -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.134.145

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這是台灣遊戲
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08/22 11:05, , 2F
感謝指正:p
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沒理解錯的話,應該是以Fluxx為基礎?
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我有同感 有點像Fluxx
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推~漂亮的牌卡
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建議轉載資訊放在文頭。也許是我太龜毛 XD
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已修改
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※ 編輯: dada80502 來自: 210.61.134.145 (08/22 12:38)

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這款遊戲日本有社團先出過一個叫「Nの検索」的
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後來才看到台灣的這個東方變換符,除了將原本
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抽牌、手牌上限、行動和持有角色的卡拆成四張,以及
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增加了角色的特殊能力以外,大致上和N的檢索一樣
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well,不是我要吐嘈台灣桌遊,但是我個人對這款遊戲印象
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非常......比東方暗影獵人更不適合當Party Game,玩家
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互動性太低,玩的人數多會讓人想睡覺,人太少根本玩不了
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光是靈夢的角色能力(除非玩家願意,否則不會被其他玩家
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搶走或強迫棄牌)這個能力就是一個大BUG,只要拿到這張
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角色卡,就直接卡死所有勝利條件有靈夢的結局卡
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目前台灣社團自產的東方桌遊我推薦幻祈札和宣騷祭
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不過這兩款都不是Party Game......
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文章代碼(AID): #1GD4OrZq (BoardGame)
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