[心得] 最近常開的兩款遊戲:INNOVATION和祈禱

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Makoto)時間13年前 (2012/08/12 12:52), 編輯推噓19(19060)
留言79則, 12人參與, 最新討論串1/1
最近自己揪的四人桌遊團,滿常開這兩款遊戲 尤其是INNOVATION,這款我甚至拿來當作推新手入桌遊坑的遊戲 特別是那種只玩過三國殺、BANG、富饒之城之類的新手 昨天剛讓兩個朋友玩,一個第一次碰INNOVATION,另一個第二次 玩過後對這款遊戲都有不錯的評價 連我自己以前很愛玩暗影獵人之類的party game的,現在都改玩偏策略的遊戲 (不過文明帝國就沒什麼開,之前開兩三次後有朋友就不太願意玩了) 同時感謝我另一個朋友將INNOVATION「東方化」,玩起來比原版的更有fu 有些牌的功能很有趣,例如假非攻擊教義之名行暴力炸分教義之實 Lv8大眾媒體:退一張手牌,指定一個時期,所有玩家將該時期分數退回牌庫 或是Lv8摩天大樓:挖對手一張牌,下面一張計分,剩下的退回牌庫 碰到偷偷農Lv9合作:10張綠色牌立刻獲勝,農很久的朋友的話當場臉都綠了 雖然運氣成分有,但是隨機應變的能力更重要 有時候還翻不到Lv6的牌,遊戲就結束了 有時候卻玩到Lv10翻完,最後以一分之差險勝的慘烈情況 這時候如果有人拿核彈來玩,那就等一下場外大亂鬥了 個人總評是這款遊戲配件簡單(只有紙牌),入門不難(四個動作),要贏卻很難 如果有新手願意踏入桌遊世界的話,我會推薦他玩這款遊戲 另外一款我們這團比較常開的遊戲是祈禱與工作 同樣是token多到和文明帝國有得比的遊戲,這款在我們這團之間接受度反而比較高 甚至超越Le Havre和農家樂(農家樂我朋友連玩都沒玩過就先抗拒了.....) 我個人的感想是,農家樂得分方式有限,但扣分方式太多 套一句D3的名言:痛苦太多,收穫太少,真的名副其實的農家「苦」 (愛玩農家樂的前輩別砲我.....) Le Havre玩過兩三次後的感想是,搶船變成必要動作,沒搶船要贏幾乎不可能 然後就是大家拼命爭奪那唯一的運輸公司賣貨 而且還有一個問題:由於換人行動的時候補充的資源是固定的 常常出現輪到某個玩家時木材或黏土特別多,下一個玩家就只好拿點魚過日子 逼不得已時就只好靠教堂的五餅二魚救濟過日子 祈禱雖然目前只有兩種規則,不過玩法卻很多樣性 特別是建築物與移民的位置會影響最後的得分,考慮到這一點變化性就更大 另外搶走別人要蓋的建築物不僅會卡對手,有時候也卡到自己 (只顧著拿資源,過了好幾回合教士長還孤零零的站在建築物上) 買別人的工作契約雖然要付錢/灌醉別人,不過某種程度上也是互利 我使用對手的建築物功能,對手的教士可以提早下班休息 比農家樂的互搶資源來的更有趣 另外一款之前板上看到介紹的胡桃鉗莊園(Walnut Grove)有一點心動 不過沒玩過實在不敢貿然買下去 現在很期待作者出擴充版,希望能有更多有趣的建築物 還有這作者今年的新作瘋狂農場,如果有機會也很想玩啊 找到對自己和朋友胃口的遊戲不容易,這兩款剛好我和朋友都喜歡,真的很幸運 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.224.75

08/12 13:02, , 1F
推一下祈禱與工作
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08/12 14:25, , 2F
那來推INNOVATION!
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08/12 15:15, , 3F
想請問一下有人玩過今年的新作瘋狂農場嗎?
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08/12 15:15, , 4F
雖然還沒有英文版,但想知道這遊戲和祈禱有什麼差別
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08/12 15:16, , 5F
胡桃鉗莊園是輕中策略怕不耐玩,瘋狂農場比較有機會
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08/12 15:29, , 6F
其實 瘋狂農場會更輕…
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08/12 15:30, , 7F
會用BGG的話 可以查查 Avg. Game Weight 的數值
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08/12 16:20, , 8F
遊戲要推廣不需要用跟別的遊戲比較這種方式...很容易引戰
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08/12 21:20, , 9F
單純只是在闡述心得 不是惡意批評就好了吧
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08/12 22:26, , 10F
其實我也想和朋友開農家樂,但他們不願意就沒辦法了
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08/12 22:26, , 11F
現在想找一些有策略性互動性又高的
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還有凱呂斯我忘記怎麼玩了囧
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08/12 23:23, , 13F
推Innovation真的好玩,另外Walnut Grove為何會出現胡桃"鉗"?
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Grove不就是樹叢? 因為米國很常出現XXXX Grove的地名
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以前就住過Lemon Grove
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然後Walnut XXXX的地名也很多,例如現住的地方叫Walnut Greek
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08/13 02:25, , 17F
這兩款都推!!!
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08/13 08:05, , 18F
那個卡X屋翻的名稱我也沒搞懂,看BGG是算輕中策略
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玫瑰山的瘋狂農場也是輕中策略,不過看起來滿歡樂的
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不知道什麼時候台灣可以買的到.......
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08/13 09:12, , 21F
我是不懂明明可以雙贏或N贏的描述方式 何必套用負面心得
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負面心得有料就算了 兩三句帶過一堆被砲的點
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08/13 09:17, , 23F
樓上的意思是 我要拿其他遊戲的缺點來比之前 還要先提優點?
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不用 但如果用: 因為"我覺得很難玩" 這種理由很瞎
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而且根本不需要比較 你可以說"我覺得這遊戲OO地方做得很好"
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極端點例子來講 "我女友和你女友比起來OOXX"
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遊戲各有所愛 除非兩個女友你都交往過很熟 不然避開點爭議
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創造雙贏或N贏局面 不是很好嗎?
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為什麼ㄧ定要顧及到喜愛的心情呢? 合適的說出不喜歡的地方
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這樣很好阿 除了喜歡這遊戲的人之外 還有更多不知道這遊戲
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適不適合自己的人 剛好給他們ㄧ個參考 只能評好不能評壞的
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心態也很奇怪 只要能理性討論就該鼓勵阿
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樓上 理性討論OK 不理性的部份不講比較好 上面都這樣回啊
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錯誤示範我上面都舉了 "我覺得很難玩" 卻沒講為什麼
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我更不懂為什麼要顧到看文章的人是不是覺得理性
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那這樣我如果打我推薦__遊戲因為很好玩是不是也不行?
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每個人打文章是基於善意分享我覺得才是重點阿XD
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原PO有說那個遊戲很難玩嗎? 而且雖然我很愛農家樂 但身邊
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如果有心要查 看同一個作者的心得就可以知道喜好
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友確實有跟他一樣的反應
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然後再評斷是不是適合自己 以及這樣的心得對自己是否有用
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這篇文章就算把負評相關的內容全拿掉也無損文章完整性
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只要不是惡意中傷 情緒性發言就是理性啦 畢竟同樣的點 有
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硬加上去只有壞處沒有益處 我就不懂加這些話是要做啥
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愛有人討厭 都可以拿來參考用
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冒犯到喜歡農家樂的前輩真是抱歉,但我對農家樂的感想
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真的是這樣,只有前兩時期回合數多一點,後面兩回合
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就要餵一次家人,最後一回合馬上就要餵
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之前玩的時候都是跟老手開,聽老手講什麼食物引擎機制
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的我從來沒聽懂過,所以才會有一點小小的負評
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反倒是我想找我們這團的人開農家樂,其他人都拒絕
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所以才會有這樣的感想,沒有想引戰的意思
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給原PO 少寫不相關的東西開心回歸討論主題兩樣遊戲
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真的比較快樂 農家苦LE港鳥都不是你想看的討論
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莫名其妙 比較也是選擇遊戲適不適合的一種方式
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不喜歡農家樂計分 喜歡分數一路衝的就可以試看看祈禱
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原po不也有這個意思 他並沒有說那個比爛比較差阿
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祈禱的確有不同於農家樂的機制 是有趣 但我不敢說比較有趣
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感覺樓上比我還在意 我只在意國文而已 遊戲倒是其次
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至少不會反對人家覺得比較有趣
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我只是說 避免討論失焦少寫點東西強化主題焦點 會比較好...
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也只有你在聚焦在那兩個遊戲吧= ="
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這兩款也是因為比較熱門,才會被拿來比較
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如果身為玩家不能接受批評 那你還是少看點不順眼的文章好了
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要說引戰,應該只有抄襲的東西被說比原作好的時候吧...
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08/13 20:51, , 67F
冒犯到喜歡農家樂的前輩我先道歉,我只是想找朋友開
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08/13 20:51, , 68F
農家樂,但我朋友不願意而已,他們不願意的理由正好和我
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對農家樂這款遊戲的感覺差不多,說不定我們悟性都很低
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也有可能是農家樂和我們這團合不來,僅止於此
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也許有人會說何不找喜歡玩農家樂的老手開,但我覺得
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08/13 20:53, , 72F
玩桌遊還是喜歡跟實力差不多的人切磋比較有趣
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畢竟不是每個人都對桌遊那麼有愛到被老手打臉打到腫還能
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08/13 20:54, , 74F
保持熱情,所以既然我們這團的人不願意開農家樂,只好
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玩玩其他比較對胃口的遊戲,我自己也想試試看農家樂
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08/13 20:55, , 76F
沼澤農夫擴充但找不到人教
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08/13 21:57, , 77F
推 Innovation!基本和擴充都中文化OK!不知如何輸出啊~
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08/13 22:38, , 78F
有擴充中文化阿 真好
08/13 22:38, 78F

08/15 01:58, , 79F
因為球員兼裁判很累~第一次我還不敢用摩天樓...
08/15 01:58, 79F
文章代碼(AID): #1G9pQCfI (BoardGame)
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