[心得] 戰報-巴巴羅薩Barbarossa

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (乖貓)時間14年前 (2012/04/30 01:48), 編輯推噓3(3016)
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無音樂圖文網誌:http://fen1206.pixnet.net/blog/post/24969587 雖然說這是一款很傷胎教(傷風敗俗)的遊戲, 但是都這麼辛苦的做了全彩中文卡表,就勉為其難的來介紹一下好了。 -- 遊戲名稱:Barbarossa (中譯:巴巴羅薩) 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:60+ 分鐘 BGG排名:2932 主題遊戲排名:331 2010年發行 這一款日系風格的桌遊非常的萌,畫風相當精美, 據范董指出,繪師都是很有名的日本畫家喔。 此遊戲可有效促進血液循環(男性玩家請小心服用)。 巴巴羅薩是以二戰中著名的德蘇戰爭為故事背景, 揉雜軍武娘繪圖風格的domi-like遊戲, (我和范董真的很愛domi-like的遊戲喔~) 玩家扮演著德國軍隊將領的角色,大家一致的目標是攻陷莫斯科(call game條件) 最後要比較哪個玩家帶領的德軍有比較高的戰功(勝利點數)。 小妹個人觀點,簡單與<雷霆之石Thunder Stone>比較,(其實我沒有玩過Domi....>"<) 優點是,它的機制比較有趣,巴巴羅薩融合了類似魔風召喚小生物的概念, 作戰部隊需要有作戰點數把他們拉進戰場, 而這些部隊是可以被保留在場上而不用洗入棄牌區, 作動時則須將它們橫置(規則中以"消耗"表示)。 缺點則是,它的隨機性不如雷霆之石那麼豐富,每一局遊戲只會隨機移出一種牌, 所以在戰術的選擇上,沒有辦法每一局都去推敲那一場遊戲的最佳解, (那正是我最喜歡雷霆之石的部分) 尤其,德軍特別以戰車軍備見長,所以兵種的選擇上,戰車類明顯軍力強勢, 甚至遊戲中唯一的道具類(配備卡)牌堆,幾乎都是用在強化戰車類的能力, 這更擺明了大家都搶著玩戰車路線啊~ -- 在做中文化時,我們家范拍拍理所當然的在我們做全彩中文卡牌過來搗蛋, 大概唯一值得安慰的就是,被這種遊戲吸引過來,可以確定他是帶把的,性向正常...... (范拍拍:我又來幫忙囉~) 因為范董對這款遊戲很有愛,雖然306張是很嚇人的數字....還是咬著牙做下去了。 結果....我很想哭。 割306張全彩滿版卡牌還要倒角,剪啊割啊弄得我右手整個快廢了!! 然後不時還要抬頭呼吸新鮮空氣 (有時候看到那些快掉出來的"老人家"還是會暫時停止呼吸)~ 范董則是極為鎮定的做完這些卡牌的中文化。 (因為我的身材更優咩,無誤!!......(?)....) 這306張總共花了兩個晚上翻譯美編, 又花了一天半才裁切完(其實有一邊分心在"聽"連續劇....) 范董做完還假裝嘆氣說「槓,好累,接下來還要開始做擴充的」。 接下來你個大頭啦,誰要跟你接著做。你不知道孕婦需要休息嗎!! 個人決定把它押兩個月後再做,我很想開深水城好嗎? 如果深水城試跑後對它有愛,我也會自己再另外做中文化啦, 買到的中文化版本有點....傷腦筋>"< -- 離題了,總之在辛苦搞了三五天的中文化後,趕在禮拜六深夜做完了, 今天揪了范董的捧油-阿吉先生(很自豪的承認他叫"簡居宅")來陪我們試跑這個遊戲。 遊戲設定跟<雷霆之石>一樣,根據不同的兵種分成很多疊的牌堆, 而攻擊目標則依難度分三堆,由易到難依序是:高地→陣地→俄國都市。 最難的都市,在攻打時候還會啟動未知的事件卡 (公共區域中唯一面向下的牌堆)來增加難度, 而且會在戰鬥後對部隊造成損傷(全部戰車或部隊*2必須棄牌)。 起手也是相當陽春,每個玩家僅有2隻基本兵和6點補給點數(買牌的代幣), 范董在這場遊戲(其實每一場都是= =")選擇純戰車路線, 戰車的功能,主要是可以將補給點數轉換成4點或6點的攻擊力,非常強大。 而我們范董一開始又砸錢買了這兩張配備, 一張是每回合都多一點作戰點數(烙人的點數,等於每回合基本有兩點) 一張是場上有X台戰車就可以增加X張補牌上限(手牌會比較多,一般只有四張or五張) 范小哇很固執又叛逆的不崇信戰車IMBA的威力,堅持走雜兵路線, 以<奇襲部隊>為主幹,可以多抽牌+多烙人點數,拉出一些低點數的兵種來豐富戰力, (有點像雷霆之石中的算命師之類的,一次把牌庫拉很多牌出來。) 阿吉先生雖然是桌遊純新手(就很可憐的被拉來玩這種重口味的遊戲), 在多年好友范董的鼓吹之下,也很無所謂的聽信朋友的建言了, 只是阿吉戰車買的不多(兩三台頂多吧), 主要還是用裝甲擲彈兵(+1烙人點數或+1抽牌,基本2攻,爆牌再加2攻)。 -- 戰鬥過程中, 范董在前期一直在配置自己的牌庫, 要買錢(戰車很貴)、買烙人點數(戰車要2點)之類的, 還要組合到抽起來有車又有點數才能拉到場上, 所以花了幾個回合才讓戰術初步成形。 於此同時,阿吉先生靠著裝甲擲彈兵(基本2攻)配基本擲彈兵(基本1攻) 每一回合都打下高地或陣地。 范小哇也一樣靠著抽牌路線(奇襲部隊+烙人+抽牌) 拉了很多小生物對陣地快攻,累積很多小分數。 在前期阿吉和我的做法頗相似,靠著每回合固定至少有7攻不停的攻佔陣地, 等到范董辛辛苦苦把戰車推到場上時, 才熊熊發現陣地已經被我跟阿吉吃光了(大驚)XD 但是到中後期, 范董辛苦拉車出來打都市後,全部的戰車都會被棄掉,要再重新花時間拉出來, 而我則是短視近利的一直把雜兵爆掉衝攻擊力來打都市, 新手阿吉雖然一直說自己根本不知道在幹啥, 但是默默的累積很多雜兵,每回合固定有10+攻擊力。 我太專注計算自己牌庫抽牌與雜兵的配置(後來根本亂掉,抽出來都雜兵但拉不上場), 范董則是一直等待把大戰車拉上場, 我們兩個傻鳥都一直在爆自己的攻擊力(然後也要爆牌)來攻佔都市, 結果.....兩個人都沒有注意到阿吉穩穩的一直吃掉小都市。 簡單的說,我是純雜兵、范董是純戰車、但是阿吉用足量的雜兵配少量的戰車, 我要把小生物爆光來打、范董打完都市戰車會被強制爆光(被強暴= ="), 而阿吉的戰術則是有足量的小生物穩定攻擊(後期維持固定有14+的攻擊力), 爆掉小生物不痛不癢,需要高攻擊力的時候棄掉戰車也不心疼, 因為場上常駐10+攻擊力啊~ 保守的阿吉也不打沒把握的仗,點數沒有把握就不打(所以也就不用爆牌,超穩的)。 (賽後他一直堅稱他根本不知道自己在幹嘛,真是惦惦吃三碗公ˋ皿ˊ) 不過這些戰略都是我們賽後檢討才發現的, 在遊戲過程中,我看阿吉那麼保守,還一直替他捏把冷汗,結果我根本白擔心!! 終場比數:阿吉64>范董38>范小哇35 其實范董的戰車路線實際取分有58,只是被阿吉跟我分別用事件卡爆掉12+8, 阿吉也一度以為我是最強勢的,爆掉我一張10分的, 那時候我們都以范董為主要敵人,誰知道阿吉這個小嫩嫩其實才是狠腳色!!。 話說回來,怎麼每個在我家玩遊戲的新手都會說 「我都不知道我在玩甚麼」結果最後都他們贏?! 可能因為老手都會互相針對,不忍欺負新手(也可能以為他們還不太會玩), 才會變這樣吧XD 總之,很玄啊~ 來我家玩的新手都會最贏說~ -- 最後,還是要嚴厲譴責范董 強迫(........其實玩得還頗甘願的(捏鼻子)...)我玩這個傷胎教的遊戲, 特別精選我覺得最羞羞臉的幾張牌給大家"聞香"~ 羞羞臉1號:到底是人騎馬還是馬騎人咧? 小褲褲的繩子都被咬掉了.... (我確定那隻馬是公的!!) 羞羞臉2號:機場風有那麼大吼,你的老人家也太偉大了!! 羞羞臉3號:如果兵棋推演都用這種姿勢來操演(嗯哼~) 這仗還有得打嗎? 上場之前血都在都在兵營裡流光了啦!! 羞羞臉4號:這哪門子的野戰補充? 慰安婦都那麼歐噴的嗎? 好了,我得趕快來去躺平..... 辛苦了一個禮拜弄兩個中文化,實在超出我體力極限..... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.61.19

04/30 01:55, , 1F
唔...會爆全戰車的應該只有兩個18的都市吧?
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然後我記得應該沒有可以直接炸都市的卡片吧...
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嗯 原來是我翻錯了 難怪我坦克死的這麼慘...
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總統的逆鱗不是可以炸掉已配備的都市卡嗎? 還是我又翻錯了.
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反了:P,是炸掉都市戰車"以外"的卡片。
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........ 槓 那我今天最贏啊 上訴上訴
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日系桌遊就是要推阿!
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其實要推我會推阿拉曼。巴巴羅薩玩熟了就變很單調。
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雖然阿拉曼會稍微運一點。有一次我很扯的打下6個都市結果
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最後輸給打下3個都市的人...
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但至少阿拉曼比較多元,小兵流砲兵流戰車流都有一席之地.
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不像巴巴羅薩整個就突擊砲王道這樣XD。當然混打更好啦。
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04/30 16:38, , 13F
有要出英文版的消息
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04/30 19:24, , 14F
推日系遊戲,我想聽聽看范董和乖喵的戰國大名傳心得^^~
04/30 19:24, 14F

05/01 03:15, , 15F
小哇警告我說如果再買萌系桌遊以後就睡地板XD
05/01 03:15, 15F

05/01 10:00, , 16F
噗 原來中文化有做錯....修正後才重跑 感謝指教~
05/01 10:00, 16F

05/01 10:01, , 17F
接觸桌遊才不久 但是日系遊戲的風格其實我頗喜歡 輕鬆可愛
05/01 10:01, 17F

05/01 10:04, , 18F
還有謝謝ebv大~ 我會去找找來玩玩看的^^
05/01 10:04, 18F

05/01 13:44, , 19F
去買實寫版就不算買萌桌遊了!
05/01 13:44, 19F
文章代碼(AID): #1FdNxvZ5 (BoardGame)
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