[問題] 兩河流域打不贏-_-

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (momocom)時間14年前 (2012/03/06 20:05), 編輯推噓3(3015)
留言18則, 4人參與, 最新討論串1/1
這幾天iPad上桌遊開發公司Codito旗下遊戲大特價(Tikal RA 兩河流域...),我也如願用0.99買到兩河流域。早就聽說過 這是Knizia大師的神作非常有深度。結果一玩每一場都被電腦 痛宰,都輸10分以上,而且還是最低階的電腦-_-(同一家公司 的波多黎各我都可以樂勝最高階電腦了)。因為還摸不到遊戲 的節奏,所以還不敢上線和人對戰。 我最困擾的是,這個遊戲看不到對手的手牌就算了,連對手的分數 也看不到。加上最後的勝負是比分數最低一門指標的高低,所以等 於你從開場就必須心算對手的四門分數。其實對手得分也不是什麼 秘密,如果你刻意拿紙筆在旁邊記也可以記下來(當然是跟電腦玩 ,跟真人玩還拿紙筆計分數對手會翻臉吧?)不知道RK大師設定 「不能看對手分數」的目的是什麼?因為不知道對手最低分是那一 門,所以後盤設定攻擊方向常常用猜的... 不知道大家玩兩河流域有什麼心得可以交流?例如開盤佈局, 我喜歡一王一商分別從左上角兩個寶藏遺跡開始,這樣第三輪 就可以把兩個遺跡結合拿到寶藏。可是我發現電腦的佈局都是 一王一商從同一個遺跡開始,然後第三輪他們就把牧師或農夫 派到其他國家去拓展了,不知道怎麼樣的開局比較有利? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 77.8.162.178

03/06 20:15, , 1F
你四人局有沒10分? 很難輪呀!
03/06 20:15, 1F

03/06 20:17, , 2F
我都先玩3人局,然受輸怕了改玩兩人局
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結果剛剛兩人局還輸十分(崩潰~)
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每一門都衝到25+想說應該會贏,結果電腦對手最少都有38 orz
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03/06 20:20, , 5F
來玩實體版吧~~~我最近在找兩河咖XDD不過我還搞不太懂
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Rio藍盒子板新加入的東西XDDD
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真是超有深度的遊戲,規則都懂但不知從何下手
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03/06 20:42, , 8F
RK的遊戲我只愛兩個:現代藝術、一個兩河流域
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03/06 20:43, , 9F
規則很簡單的遊戲通常都很有思考性,大王也是!
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03/06 20:44, , 10F
如果你願意教我一下我可以請你喝飲料XDDD
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03/06 22:49, , 11F
囧,我四人場好像亂玩就贏了XD 我都沒在管電腦分數
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這款沒玩過實體,不過有個很大疑問,沒有電腦幫你檢查,
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真的不會有本來該發生衝突,卻沒發現到的情況嗎
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應該不會吧?同色領袖在一起引發衝突很好辨認啊
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而且大部分衝突都是故意引發的
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可是發生衝突兩邊的領袖是隔老遠啊,4人場都眼花撩亂
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4人場都是亂連就一堆衝突XD
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XD 四人場的確有可能看花
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文章代碼(AID): #1FLVsaJ9 (BoardGame)
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