[心得] 帝國曙光種族(四)以戰止戰的艾克司洽王國

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (夏端)時間13年前 (2012/01/20 21:53), 編輯推噓2(205)
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The Xxcha Kingdom 以戰止戰的艾克司洽王國 開局部隊: 2陸戰隊 1母艦 3戰機 2巡航艦 1星球防禦系統PDS 1太空船塢 開局技術: 物質偏導Antimass Deflectors 環境回饋Enviro Compensator 母星:2-3 1-1  種族貿易卡:2 2 特殊能力: 1.若你將執行「外交」策略卡之副能力,可改為行使該策略牌之主能力。但仍須從參謀 部支付1個指令標記。(本種族能力英文敘述已經官方勘誤) 2.在一張政務牌被翻開並讀出後,你可以從參謀部支付1個指令標記,即可丟棄該張政務 牌。重新翻開另1張政務牌。 3.在第1輪的宇宙戰交火步驟或侵略戰交火步驟中,敵方部隊的戰鬥擲骰獲減1調整。 -------------------------分隔線--------------------------------------------- 接下來這個種族--艾克司洽,在遊戲中的外型很特殊,像極了身穿重裝甲的忍者龜, 但是可別被牠們笨重的樣子給欺騙了, 這種族雖然比較大器晚成,(意思就是前期較弱) 但是中後期以後,這種族的各項種族能力都很好用, 擅長外交和政治的牠們,不僅嘴巴上的技巧高明, 連打起仗來都常讓其他種族本想好好吃定這些看起來憨厚的龜們反而先吃個鱉, 外交和政治用得好甚至可以掌握整個銀河的局勢, 可說是個重視談判技巧, 需要對局勢能夠敏銳判斷,高度分析決斷的種族, 在遊戲的經驗上可能需要玩過一兩次紀元, 熟悉銀河不同階段和情勢, 比較容易將這種族的各項能力用得好, 比較適合有經驗的玩家選用. "能將執行「外交」策略卡之副能力,改為行使該策略牌之主能力。 但仍須從參謀部支付1個指令標記"。 對於這個能力,可說是這種族的招牌. 這在遊戲中期銀河各勢力短兵相接以後,接近於內建2號策略牌"外交", 不論是基本版還是擴充版,外交的主能力都足以幫妳在一回內保護妳重要的戰略要地, (基本版外交主能力可以強制與任一妳所指定的種族在此回合內不能交戰, 針對的是妳的首要敵人; 擴充版可以強制所有種族在此回合內不能對妳所指定的某個星系交戰, 保護的是妳最為關鍵的星系) 這用在守衛(霸佔)帝都,固守母星系,固守戰略要地 都能起很大的作用. 而且重點還不在於防禦,它往往有引起被妳影響的種族,轉而去攻擊其他種族的隱藏趨勢在. 可說是避了戰,還能隔山觀虎鬥佔便宜的神技! 因為在帝國曙光中,一個回合龐大的艦隊都不動作可說是種浪費, 妳既阻止了敵人在這回合不能對妳動手, 多少會起到一點轉移敵人目標的效果. 而妳犧牲的外交副能力呢? 在中期以後,外交副能力對戰局的影響力越來越小, 因此若有機會善用這個種族能力,就放手去做吧,關鍵時所影響到的可說甚為鉅大! 但這種族能力需要注意的是: 必須要有人有選外交, 而且在妳需要時候前使用,以讓妳也能共享到外交主能力的好處才能發揮效果. 因此這種族能力的主動權不在自己,這是使用上最不方便的地方; 例如妳的主要敵人把外交選走扣住, 這當然不用說,她可能也付出了因此不能選更好的策略牌的代價, 但若是遠在另一邊的其他種族選了外交,但卻扣住沒用,使妳這項能力也發動不出來, 偏偏妳已經被圍毆了,被打了, 那也只能望著這能力興嘆. 這種族能力使妳往往不選外交,而選擇其他更有實際利益的策略牌, (科技,貿易,生產,政治甚至皇權官僚) 但在關鍵時候有沒有發揮作用,可能更要在其他外交(嘴炮)場合上先布好局; 例如請妳的盟友先選走外交並早點發動,以保障妳這項神技也能分杯羹! "在一張政務牌被翻開並讀出後,你可以從參謀部支付1個指令標記,即可丟棄該張政務 牌。重新翻開另1張政務牌。" 這項能力使用時機上就比外交的能力更好用了! 因為不管會議什麼時候開,妳都有避掉對自己不利的開會議題的優勢, 自己選政治策略牌那不用說, 妳可以等大家,尤其是對妳不友善的敵人們的影響力都用得差不多時, 選自己最有利的時機召開會議; 即使妳這回沒選政治,但只要有開會,當有議程妳覺得對妳不是很好,就把它廢掉吧! 這能力的主動性高很多,但需要經驗,需要快速分析局勢的能力, 越能夠正確判斷各項議案對當下銀河的影響,就越能把這個能力發揮得淋漓盡致. 換個角度思考,這項能力也提供妳買賣交易和外交的籌碼. 也許這次議案對妳影響不大,可有可無,但可能對某些玩家卻是關鍵, 例如某些和帝都,科技,軍事有關的政務牌,對某些玩家至關重大, 妳可以跟她們談條件,作利益交換,換取實利而用這種族能力幫她們把議案棄掉. 可說是個可以"販售"的種族能力,用得好不好,談判技巧可說是關鍵. 這能力也可說是這種族最好玩的地方! 最後的這項能力 "在第1輪的宇宙戰交火步驟或侵略戰交火步驟中,敵方部隊的戰鬥擲骰獲減1調整。" 實際使用的效益比字面上大很多, 因為任何戰爭,不論是宇宙戰還是登陸的侵略戰, 第一輪都是最關鍵且最重要的; 能在第一輪重挫對手,或是減少損失,可說就贏了! 因此這項能力是讓敵人常常吃鱉的一項實用能力, 即使薩達克異形也得在第一輪跟妳平起平坐; 這項能力尤其對某些並不那麼擅長戰鬥, 或是戰鬥科技還很弱的種族以及小艦隊和戰機為主力的種族特別有效; 因為小艦隊和戰機群本身的命中率較低, 再被妳先減個10%,就字面上來說雖然和大艦隊一樣也是10%, 實際上火力少掉了三分之一甚至一半了. 例如沒有加成的母艦,只有骰到0才有1Hit,戰力直接被妳減半! 驅逐艦和小飛機的影響也很大. 所以這是個:外交和政治跟我談不攏,妳來打我也不見得有利的好能力, 和種族特性更是搭配得很好! 以上這些能力,是這種族用得好很強勢的原因, 但是仔細分析,這些能力多半在中期以後才發揮效果. 外交不用說,這是個前期很冷門的策略牌,因為不太容易打起來, 在開局未穩的情況下兩敗俱傷是任何種族都會慎重考慮的; 第一輪扣敵人10%,前期都說了打不起來了,有這能力影響還很有限. 廢棄議案,這對初期的影響也通常還不大,而且妳參謀部的指令標記也還不夠妳用來揮霍. 但是,這種族的最大弱點:開局,卻是會讓你印象深刻的! 起始部隊只有1母艦2陸戰隊,沒有冬眠艙科技, 這注定妳在搶中立星系時處於和妳種族身材相應的緩慢趨勢. 基本版想辦法選到作戰吧,可以多佔一星系. 擴充版,妳可能得搭著生產的順風車,生個母艦和2隻陸戰隊, 才能在第一回合也搶到兩個雙星星系, 但一定還是比其他種族慢些. 妳的母星系資源很少,只有3, 沒有便捷器具幫妳省資源,也沒有冬眠艙幫妳省掉母艦的運輸需求, 所以妳應該在第一年得生一台母艦是跑不掉的了. 即使妳選到7號科技,用來生了冬眠艙, 母星貧乏的資源也只夠妳生一台巡航艦和2陸戰隊, (擴充版用政務牌也只夠2巡航艦,陸戰隊就出不來了) 還是搶不到2個雙星星系. 所以冬眠艙搶中立星球對這種族第一年來說並不那麼可行, 必須要生母艦也屬無奈. 起始科技 物質偏導Antimass Deflectors 和 環境回饋Enviro Compensator, 是黃藍兩色的最低階.實在說不上好. 可以考慮的是妳可以投資便捷器具,冬眠艙,運載器 XRD, 但在初期貧弱的妳實在很難騰出資源生科技. 策略牌部分,雖然妳的強勢在政治,但不建議這麼早選政治. 雖然妳的母星影響力算蠻多的,但是前兩年擴張吞併中立星時,有很多比政治更好的策略牌. 趕快多拿些資源建軍,或是把貧弱的科技補起來,會比較穩些. 妳的指令標記並沒有優勢,還得適時補給, 所以前兩年的擴張時期,光是策略牌就會讓妳有得談了. 這種族不太需要行星要塞,首先妳資源吃緊,要生這科技要先有3項前置科技, 便捷器具是實用的,但艦載雷射和外太空炮前期實惠不大; 就算勉強生了,妳有台要塞旁邊都沒艦隊也是沒用. 最快也要第四年才出得來一台缺乏掩護的要塞, 反而成為注意目標和標靶.(大家都會對有要塞的種族特別不友善) 所以這種族還是以小艦隊為主,搭配戰鬥艦, 配合妳那項可以悶人第一輪的種族能力就有不錯嚇阻力了. 外交政治能不戰而屈人之兵,是這種族有智慧的領導人需要銘記於心的. 我對這種族的感覺是能力實用而不容易使用,取向防禦而擅長攻擊. 各項能力都蠻需要經驗去發揮最大的效用. 是個長相可愛,也頗有樂趣的種族! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.190.128

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我覺得這種族內建外交能力,其實只有在前期有用,後期基
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本上其他人不太有可能選外交。 不過如果有開議會規則的話
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那就頗有趣了,你可以完全主導要不要讓議案通過阿(這時候
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就是跟別人索取東西的好時機了)XD
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如果是基本版,前兩年很少會選外交吧,沒得和平併吞
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即使擴充版,外交也是很多策略牌選完後不得已的選項
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前期這能力真的比較難用是真的
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文章代碼(AID): #1F6N7VBa (BoardGame)
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