[心得] 幽閉恐懼 Claustrophobia 開箱與試跑

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (大鐵)時間13年前 (2012/01/12 14:57), 編輯推噓21(2103)
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(圖文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/01/44-claustrophobia.html ) 2012.1.10 幽閉恐懼 Claustrophobia,一開始我沒把它列入清單的原因,就是它是兩人的遊戲。 所以雖然是一個評價很好的地下城探索遊戲,就一直沒有去特別注意它。 前陣子 Claustrophobia 出了擴充後,也看到 ptt 版上的 kooi 兄翻譯了劇本和規則。 再去深入了解一下,評價幾乎都是一面倒的好。 名次也是相當高,凌駕 Descent ,為地下城 RPG 中的最高位。 拜讀了 Kooi 兄翻譯的劇本後,覺得都很有意思。 而且其中還有一個是3人劇本! 和他 mail 聊過一下後,就決定將它排入清單。 而這一波,終於輪到它入手了 ^^ 由於卡牌屋有現貨,所以就直接和他們以會員價訂購。 想說反正差一點點錢,就連黑白規則書和卡套也一併加購了。 不過黑白規則書...唔,其實宅貓兄的這個網路上就載的到了。自己印還可以印成彩色的 冏 卡套部分,卡牌屋則是在出貨時直接回我說沒有我要的厚套了。直接寄薄套給我。 可是我根本不用薄套啊... = = 罷了,買了就買囉。 只怪一開始沒先詢問清楚。 Claustrophobia 是兩人對戰的 RPG,很棒的一點是遊戲時間很短。 可以很快就體驗一輪地城冒險的快感! (遊戲時間預估 45分鐘) 遊戲是由 Asmodee 出版的。 它們出的遊戲,很多除了很好玩之外,包裝也都是十分華麗,當然 Claustrophobia 也不 例外囉。 背面來一下。 上面有特別強調有上色的高品質模型。 開盒了! 首先看到的當然是全彩規則書。 Claustrophobia 的優點之一,就是規則十分簡單。 所以在規則書上就能交待得很清楚。 宅貓譯的中文規則最後也貼心的附上了一頁 BGG 的 FAQ (官方回應確認),這樣其實就沒 什麼問題。 至於劇本,宅貓有翻譯規則書所列的部分。 官網的劇本,則可以由 Kooi 提供的連結取得中譯。 (漂亮的規則書) token sheet,就是一大張。 因為各劇本使用的 token 會重覆,所以就十分精簡。 先拿起來後,就看到了遊戲的重點 - 模型和大塊的組合式圖板! 共 36 片的地下城圖板,相當厚。 但它可不只是厚而已! 重點是它十分漂亮~~~ 在光線的照射下,可以看到表面的壓紋。 而且摸起來十分平滑,還會閃爍著光澤。 (好棒的圖板...) 遊戲中,在探索時就是抽出板塊來拼放。 和傳統的地城遊戲一樣。 (只不過這裏的特別大塊就是了 XD) 背面也不含糊,都印上了圖案。 (背面也有加工,超貼心) 圖板拿起來後,下方的格子就收納著卡牌等配件。 卡牌的部分設計的太剛好了,就算是薄套,裝了後也放不下啦 orz 另一個重頭戲就是模型! 共有 17 隻已經上色好的模型呢! 抓一下人類的英雄-救世主,以及惡魔 boss 和小兵出來看看~ (很不賴的模型啊) 上色及作工,我覺得已經十分讚了。 至少比我自己塗強太多 XD 模型底部則是 ASMODEE 的商標。 來看看卡牌吧。 每種先放個五張,再放一張卡背 show 一下就好囉~~ 天賦卡,是我們的英雄-救世主可以使用的技能。視劇本的不同,會在一開始配置不同的 天賦卡。 左上角的骰數,會對應你這回合分配給他的骰數,相符才能使用。 物品卡,則是額外的武器裝備。 同時也會標註誰可以裝備這樣物品~ (我好喜歡這遊戲的物品卡風格) 優勢卡,有些劇本在一開始可以讓人類玩家抽出隨機的優勢卡。 使用過一次就丟棄的卡片~ 惡魔資料卡。 遊戲提供的一隻惡魔boss模型,就是對應這上面卡片的資料。 每個劇本會指定可以召喚的惡魔是哪一隻。 事件卡,這個就是惡魔方可以抽的卡片。 當然都是對惡魔方有好處的效果 XD 骰子,遊戲中提供了12顆六面骰,人類和惡魔用來配置能力,或是戰鬥時使用的。 以及一顆10面骰,部分劇本用來表示進度或階段使用。 遊戲還提供了五個塑膠盒,用來當做人類的角色板。 將 token sheet 的人物板拆下後,裝上去。 就可以表示人數的屬性能力,以及受傷的情況。 這次運送美中不足的是,裏面兩個角都壓到變形了 XD 這邊也是整個破掉... 不過裏面的東西沒壞就好啦~~! 試跑 剛好這陣子遊樂園的 Mage Knight 魔法騎士到貨,我們也都把焦點集中在上面。 就一直沒有試跑幽閉恐懼。 這次就利用個空檔,和阿鬼試跑一下新手劇本 - 存活者(The survivors)。 我扮演人類方,按劇本的設置,一開始四人在魔法陣板塊上。 (一開始的設置) 這次的任務是要讓至少兩名人類戰士逃到出口。 而惡魔方則是要殺掉全部的人類戰士,其他情況則都算平手。 惡魔方會把一顆10面骰,指示要我探索的方向。 我必須朝它指示的方向去探索,數字才會加1 (一開始是1,加到10出口才會出現)。 所以我就一直探索就是了... 一開始就讓腳程快的傭兵去找路。 (傭兵出發) 阿鬼扮演的惡魔方,也是需要用骰子來配置能力的。 但和人類放在角色板不同,惡魔是配置在命運之板 (Board of Destiny) 上。 (惡魔只有三顆可以配置) 此時,阿鬼使用 TP (威脅點數),召喚了兩隻小怪 (穴居人) 上場試試。 因為他想要累積5點 TP 來召喚 boss,所以就不一次用掉。 怪物出現的點,當然是有規則限制的囉~ 輪到惡魔的行動回合,兩隻穴居人馬上衝過來咬傭兵。 我配置4點在它身上,所以防禦力是3。 但很背的是,兩個穴居人居然都骰出大於等於3的數值。 全部命中! 遊戲中的損傷系統很有趣。 就是我必須選擇要犧牲某一條狀態,放上傷害標記。 一旦放下去,之後骰子配點就不能選那條了。 所以這樣就讓角色愈來愈弱 XD 當然,若是你沒辦法,一定得選被刪掉的狀態,那角色就會進入"戰鬥不能"的狀態 XD 除了 DEF 3 之外,其他什麼事都不能做 ^^" 考量之下,我刪的都是前面的。因為我想保留他的移動力~~ 目前人類方的狀態如下~ 在我清掉了穴居人後,也加緊探索。 10骰數到5了。 此時的阿鬼,決定用兩顆雙數骰 (命運板有規定每一格要放置的方式),來讓穴居人狂暴 化! 同時,也放了另一個4在上面,要加 TP 值,準備要海兵了 XD 由於阿鬼已經存到5 TP,就召喚出了 boss,伴隨著一隻穴居人。 boss 馬上衝過來落井下石。 因為這個 boss 的技能是,對手每有一個傷害,他的 CBT 就可以再加1。 也就代表可以多丟一顆骰! 就這樣,又吃了兩點。我改放棄了移動力 orz 輪到我時,因為我們的人數比惡魔多,所以可以讓快掛掉的傭兵逃離這塊板圖。 再把救世主移動過來,和野蠻人一起扁 boss。 (兄貴們上啊!) 運氣很好,我都骰出 6 ,順利把 boss 送回去。 很不幸的,探路的傭兵遇到了死路。 所以10面骰會放回前一個叉路,我也得趕回去叉路才行! 阿鬼這次決定再加 TP ,同時也放了兩個骰子,要讓下一次多兩顆骰。 (是在計畫什麼事情嗎? ) 果然,下一回合,有五顆骰的阿鬼,配置了更多的 TP! 食髓知味的他,又放了一顆在加骰的位置。 而且還有餘力抽事件卡! TP 值一多,阿鬼馬上又再召喚了第二次 boss。(這個劇本也只能召兩次) 一出場就把我逃跑的那個傭兵打趴了。 而穴居人,打算把我的野蠻人除掉。 由於野蠻人骰數1的狀態,有高達3點的CBT。太過恐怖.. 所以阿鬼用了剛才抽到的事件卡,造成致命一擊! 致命一擊的能力就是要刪掉哪一條狀態,由阿鬼來選。 他就刪掉了我那個骰數1的狀態了 XD (野蠻人要廢了嗎? ) 我趕路的傭兵正趕回來,就先用槍射一下。 雖然 CBT 加1,結果還是 miss !! T_T 阿鬼又叫出了四隻穴居人。 在 boss 以及穴居人的夾擊下,兄貴也倒下了... (掛了...) 我只能再加緊腳步探索,同時清掉穴居人。 運氣很好,我們往上探索時,出現的道路並沒有和魔法陣板塊相連! 出乎阿鬼的意料之外! 救世主再探索,此時骰數已經是10,出口板塊就可以放置了! (耶~~看到出口了!) 此時傭兵就留下來斷後,讓救世主快走。 結果傭兵的下場,當然是....被淹了。 救世主成功的踏上了出口,離開了地城。 (你不要走~~!) 不過也是因為路沒有接起來,不然應該就跑不出去了吧 XD 因為我只有一個人逃出去,所以雙方就以平手告終。 結束了這一場試跑。 結語 我一直認為,桌遊和電子遊戲相比,因為沒有電腦來幫忙計算,所以應該要力求簡化繁瑣 的計算處理。讓玩家把精神集中在遊戲本身的策略和思考上。 Claustrophobia 成功的做到了這一點。 一開始雙方的骰子配置,是相當需要去思考的。 屬性也是用這個配置來決定,不需要額外的 token 來加加減減(還是有,但是不多),一 目瞭然。 身為唯一會使用法術的救世主,還有天賦要考量。 天賦卡也有骰子數,你必須在天賦和狀態中去做一個選擇。是要用天賦+低屬性,還是要 衝高屬性來渡過難關? 而隨著損傷,可用的狀態也愈來愈少。 造成後來人類方骰子的分配上,愈來愈"卡"。 已經不是你想要什麼屬性就能用了,更不要說天賦卡... XD 而且甚至會在不得已的情況下,出現了"戰鬥不能"的情況。 這個部分設計的很精巧。 遊戲中的一些卡片、技能設計,也都是環繞著這一點。 惡魔方的部分和人類不同,則完全以命運之板來進行。配件上更為簡單,計算上同樣也是 。 令我有興趣的,還是劇本的設計。 能利用這樣的圖板、角色和少量的 token,產生出一個個有趣的挑戰。真的很佩服劇本設 計者的巧思。 而設計出這個平台的作者更是讓我覺得了不起。 才試跑一次,我就了解到為什麼這個遊戲的排名可以這麼前面。 至於人數的限制上,是比較可惜的。 作者 Croc 也表示這個遊戲就是專為2人設計,雖然可以有變體或劇本讓3人甚至4人可以 進行,但都不會像2人一樣適合。 不過,我想在加入擴充,多了一些角色和要素後,多人劇本應該會更豐富吧? 而且規則也提供分值的方式來設置,讓熟悉的玩家可以多更多的變化。 看來擴充是非敗不可了。 下次來跑一下三人劇本吧! -------------------------------------------------------------------- Claustrophobia / 幽閉恐懼 (主題遊戲第 11 位,全桌遊第 50 位) BoardGameGeek 連結。 遊戲設計:Croc 發行廠商:Asmodee 發行年份:2009 (擴充已在2011年發行) 適合年齡:14 歲以上 (建議12歲以上) 遊戲人數:2人 遊戲時間:約 45 分。 遊戲類別:主題遊戲。冒險、奇幻、戰鬥、恐怖、微縮模型。 遊戲機制:擲骰,組合式圖板,角色扮演,個別角色能力。 語言需求:少量。卡牌有少量文字。 -- ------------------------- 大鐵的遊戲 http://0rz.tw/NhprO 大鐵與小鐵的煉鋼廠 http://synn-solis.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.221.235

01/12 15:03, , 1F
大鐵文,推~
01/12 15:03, 1F

01/12 15:11, , 2F
push!!
01/12 15:11, 2F

01/12 15:20, , 3F
勸敗王,推!!!
01/12 15:20, 3F

01/12 15:20, , 4F
推!!
01/12 15:20, 4F

01/12 15:31, , 5F
好文~推!!
01/12 15:31, 5F
謝謝囉 ^^

01/12 15:38, , 6F
太可怕了 看完原PO的文章都會很想買該款遊戲 真恐怖
01/12 15:38, 6F
冏rz

01/12 15:50, , 7F
大推!不過能夠多放骰子的不是只有加TP跟抽卡片嗎?
01/12 15:50, 7F

01/12 15:51, , 8F
加骰子每回好像只能加一顆吧??
01/12 15:51, 8F
我再看一下圖板,您說對了。 那天試跑其實我規則還不是弄的很正確 ^^"

01/12 15:51, , 9F
推坑王,推!!! 我現在看原po的文要先做心理建設XD
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哇咧,沒那麼嚴重吧 XD ※ 編輯: solis3131 來自: 60.248.221.235 (01/12 16:01)

01/12 16:04, , 10F
被連推兩個坑以後 這個問題我很難跟你回答yes
01/12 16:04, 10F

01/12 16:09, , 11F
真的很嚴重 我也有好幾個遊戲想買 都是因為看了鐵哥的文章
01/12 16:09, 11F

01/12 16:10, , 12F
鐵哥文章受害者+1
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01/12 16:11, , 13F
============以下開放受害者家屬怒吼==========
01/12 16:11, 13F
.....

01/12 16:14, , 14F
遊戲是由 Admodee 出版的。 <- 應該是asmodee吧? XD
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哇,被抓包了 XD 筆誤已修正,謝謝 ^^ ※ 編輯: solis3131 來自: 60.248.221.235 (01/12 16:22)

01/12 16:32, , 15F
鐵爸誤我兒一生!
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01/12 16:45, , 16F
樓上傑爸,勿點!
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01/12 16:52, , 17F
...真巧, 我也是傑爸XD
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推坑王~推!
01/12 16:55, 18F

01/12 17:21, , 19F
小弟也是因為鐵爸才掉進雷霆的坑說~~~又來一個了orz...
01/12 17:21, 19F

01/12 18:33, , 20F
最近開始看你的部落格後都無法專心準備期末考了......
01/12 18:33, 20F

01/12 20:28, , 21F
完蛋了 我不只不能專心準備期末 還很想買 早知道不看(誤)
01/12 20:28, 21F

01/13 11:06, , 22F
PUSH!!
01/13 11:06, 22F

01/21 11:07, , 23F
不好意思提問一下~請問宅貓大分享的規則在哪裡~我只
01/21 11:07, 23F

01/21 11:08, , 24F
有找到翻譯卡表跟劇本但是找不到規則~~乾溫噢@@
01/21 11:08, 24F
文章代碼(AID): #1F3eHGRg (BoardGame)
文章代碼(AID): #1F3eHGRg (BoardGame)