[心得] 第一啪火?第一個火花?已知用火?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (.....)時間13年前 (2011/12/18 03:50), 編輯推噓8(8020)
留言28則, 8人參與, 最新討論串1/1
因為標題能容納的字數太少, 請原諒我在標題未用遊戲的英文名。 其實我要寫的是Power Grid: The First Sparks的心得文。 今天有幸玩了這款遊戲, 聽教學者說, 電廠作者稱此款為電廠的十週年版, 但其實從主題、美工,到遊戲規則與策略, 玩起來倒覺得用全新的另一款遊戲來形容, 應該會比較貼切, 只能說電廠作者Friedemann Friese超有誠意的啦! 對於玩過電廠的人來說, 在第一啪火中, 擴展(生產)自己族人到新的領地去,相當於電廠在地圖上蓋變電所, 而原本競標新(科技)發電廠的和發電用的原料, 合併改成餵食族人和拿來出價購買新科技用的食物(遠古時代有得吃最重要吧), 算是兩款遊戲主要相同之處。 以往的出價競標新(科技)發電廠, 現在改成首家先選一個新技能後, 由後面的人依反向順序(★這裡略微玩錯,正確規則補充在文章最後) 決定要不要照訂價(非競標)買下, 這變得另有風味, 超像要奶油還是派(某款遊戲)、現代藝術(另某款遊戲)的一輪標, 首家得想想該推哪個新技能出來, 太爛沒人要,自己得買下, 太肥又會給別人爽, 實在是超有趣的規則更動。 另一個不同的變革, 在於擴展部落的費用(相當於電廠的蓋變電所與管線費用), 除有一個類似Amun-re(也是某款遊戲)買東西的基本支出對照表外, 還有類似倉庫城、龐貝城的殞落(另某兩款遊戲)以同地點人數之多寡, 來決定額外支出的費用高低, 也就是說, 在玩家要擴展過去的地方, 若已經有越多其他玩家的族人在, 玩家得付出的花費就越高, 自然就達到越「卡」的效果。 講講遊玩心得, 雖然很多東西和電廠相近, 但其實舉凡狩獵獲得食物數量的條件判斷、 食物腐爛與餵養和擴展部落執行順序、 照順序依標價購買新技能等等, 超多有差異的小細節, 可能會干擾對原本電廠規則超熟的老手, 建議想成新的遊戲,重新去理解認知會比較好; 而策略上, 以我今天玩過這麼一次的經驗, 我是認為因為不用喊高價競標, 所以準備下一輪買新技能的食物, 只要大致上夠用就好,大大減少腦內事先推估的運算量, 可以多去解讀地圖上各玩家族人的分佈狀況, 把食物多多投注在佈局擴展部落(相當於蓋變電所)上; 另外, 技能能夠搶到壟斷的先機(就好比電廠中期只有你能買便宜的核能原料一樣), 以及學習(搶)到好知識(例如已知用火,食物就不會腐爛), 也都非常有優勢。 這款遊戲與電廠一堆密密麻麻的數字相比, 電子(或人體)計算機的需求沒這麼高, 但對遊戲臨場的解讀與策略上, 我個人是感覺反倒比較難以捉摸, 不過這也有可能是遊戲熟悉度的問題。 整體來說, 我個人覺得這款遊戲相~~~~~~當棒, 唯一可能算是缺點之處, 是怕萬一最尾家是那種思考時間超久, 然後又不嘴砲的人, 那麼光等他決定推哪張技能卡出來給人決定要不要買, 這過程可能氣氛會非常乾。 最後示範何為嘴砲: A:「好啦,就這張啦,我覺得xxx你應該會買,因為你這樣馬上賺4條魚, 然後待會技能……,還可以順便……,&%#$!你超爽的啦! 看你囉。」 xxx:「(思考一陣)好吧,我買。」 A:「#%#$&#~*$~~~~~~~~你怎麼會買這張!!!完了,我本來想說你不會拿的。」 xxx:「那你幹嘛分析給我聽,說我超賺的?我是被你說服的耶?」 A:「…………」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.224.146

12/18 06:58, , 1F
那不叫嘴泡,那叫腦......筋不太正常
12/18 06:58, 1F
是嘴砲無誤啊,有的人天生反骨,越叫他買,他越覺得有詐。

12/18 07:51, , 2F
雖然這樣標題比較難查,不過和這個生火遊戲還頗搭的!
12/18 07:51, 2F

12/18 10:30, , 3F
標題有「火」,也有「第一」,應該不難查,而且版主收進精
12/18 10:30, 3F

12/18 10:31, , 4F
華區,難查的問題根本上就解決了。^^
12/18 10:31, 4F

12/18 15:28, , 5F
用原文名字去估狗 有人翻成"燧人氏"
12/18 15:28, 5F

12/18 15:37, , 6F
買工具卡的順位規則似乎有問題喔~
12/18 15:37, 6F

12/18 18:07, , 7F
是喔!(緊張~~)那我趕快找規則來看,確定有問題我馬上補充
12/18 18:07, 7F

12/18 18:14, , 8F
真的耶,玩錯了,我們玩的剛好順序都相反,我晚點修文。
12/18 18:14, 8F
其實是因為我一直是首家,但我以為自己一直是尾家, 怪不得玩的順序完全相反...... 是我認知錯誤啦。= =" 感謝smoox大推文提醒, 馬上去找中、英文規則, 然後又上BGG論壇看討論, 正確規則應如下: ========================================================= 買新技能卡階段,是依正向順序。 1選一張推出來,先看2要不要買,再問3要不要買,以此類推, 直到決定出誰是在正向順序中,想要買的最後一人,那由他買走, 舉例來說, 1推出來某張技能卡,2說他,3說他不要,4說他,5也說他,6不要, 那麼由5買走,並且結束他的買技能卡階段, 其餘的人繼續依此方式進行。 (這邊的規則討論可參考:http://ppt.cc/;@gn ) 而狩獵階段和擴展部落階段, 則玩家都是依反向順序輪流執行。 ========================================================= 我們昨天玩成買技能卡是反向, 狩獵階段和擴展部落階段是正向, 這策略好像又不太一樣了。 ※ 編輯: joelll 來自: 111.240.231.63 (12/18 20:02)

12/18 19:55, , 9F
推用功!不過你們昨天的玩法跟本是謀殺尾家吧XD
12/18 19:55, 9F

12/18 20:02, , 10F
我又修改正確規則了,哈。
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12/18 20:03, , 11F
可是昨天幾乎都是我當最尾家,但最後是我贏。(小聲說^^")
12/18 20:03, 11F

12/18 20:20, , 12F
這個版本就對了~你昨天買科技打獵生人都劣勢還贏也太神!
12/18 20:20, 12F

12/18 20:24, , 13F
接下來就要問一下打獵的食物和bonus是怎麼算的了=..=+
12/18 20:24, 13F

12/18 20:45, , 14F
其他應該沒錯,主要是大家都第一次玩,有一家想偏慢了幾步
12/18 20:45, 14F

12/18 20:45, , 15F
擴展領地方面我幾乎沒被卡到,前期又只有我可以獵熊和長毛
12/18 20:45, 15F

12/18 20:46, , 16F
象,所以僥倖得勝啦。
12/18 20:46, 16F
哈哈,搞了個大烏龍, 其實昨天順序都沒玩錯啦, 擴展最快的人下一輪是首家, 並不是最尾家, 我昨天幾乎都是擴展最快的人, 所以每次都是我推卡片出來問大家要不要買, 所以只有前面說的,每個人都要喊要不要的細部規則沒玩到, 但順序完。全。沒。錯啦, 是我自以為自己一直是尾家>"< 看來以後聽人教學要認真聽, 不然自己誤會還上來說玩錯, 那對教學者很對不住。 ※ 編輯: joelll 來自: 111.240.231.63 (12/18 21:35)

12/18 21:49, , 17F
我第一次玩也沒玩對 感覺尾家沒什麼優勢xD
12/18 21:49, 17F

12/18 21:56, , 18F
感謝樓上去BGG問這題啊,不然我應該無法這麼快釐清。^^
12/18 21:56, 18F

12/18 22:04, , 19F
哈哈 好像是我問的xD
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12/19 08:50, , 20F
yahoo翻譯:(船或飛機上的)無線電通信師
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12/19 11:42, , 21F
這烏龍還好啦,至少完沒完錯就好,再三建議:遊玩時
12/19 11:42, 21F

12/19 11:43, , 22F
真的要當另一款遊戲玩才好,不然真很容易混淆規則 XD
12/19 11:43, 22F

12/19 11:45, , 23F
至於新增細部規則,我有到BGG討論串看過,這細部規則
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12/19 11:51, , 24F
似乎是BGG玩家自行討論出的結果?因為我再去看作者
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12/19 12:12, , 25F
在艾森展上的介紹影片(03:18處)好像沒特別提及這點
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12/19 12:13, , 26F
http://ppt.cc/lFwa,差別應該就像Joe所言,第一家
12/19 12:13, 26F

12/19 12:15, , 27F
所得的資訊多寡,可以知道其他玩家將來可能想發展的
12/19 12:15, 27F

12/19 12:15, , 28F
的情勢,可以順便卡一下 XDDDD
12/19 12:15, 28F
文章代碼(AID): #1ExFA4MB (BoardGame)
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