[規則] SD戰國傳 暴終空城之戰

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (魔桑)時間14年前 (2011/12/03 15:34), 編輯推噓7(701)
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完整網誌圖文版:http://blog.yam.com/rodsiza/article/44958605 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356581&p=0 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356584&p=1 趁著OVA暴終空城之章熱賣,BANDAI順勢推出的LSI電審型桌上遊戲 傳說中只要將自軍的「鯱」放在暴終空城的城頂上缺少城飾的那一邊就可以統一天下 百年為週期才出現一次的暴終空城,自然引起頑駄無軍團跟闇武者軍團的爭奪 OVA中沒分出勝負的戰役,可以在自家中再次開戰 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356588&p=2 全內容物一覽 有雙方棋子各22隻、LSI電審器一個、雙面地圖兩張、說明書一本 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356651&p=3 棋子的貼紙要自己黏貼,按照編號貼正確才行 不然電審器只認棋子不認貼紙的 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356654&p=4 另外就是電審器的使用辦法跟一些變體規則的玩法教學 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23357252&p=5 貼紙貼完後還有多一張卡片大小的鑽石貼,留給玩家貼在自己喜歡的地方 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23357241&p=6 電審器吃兩顆三套電池就可以運作 1989年製造的商品,隔了22年還可以正常運作,made in Japan的果然比較威? http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356590&p=7 地圖可以排列組合,有13個劇本可以玩 組合1. 天地城攻防戰 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356592&p=8 組合13. 暴終空城之戰 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356594&p=9 組合5. 間諜驅逐戰 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356597&p=10 一個勢力有20個兵棋加上兩個鯱 部隊兵棋有分「城外」部隊跟「城內」部隊,如果善野戰的城外部隊進入城內攻擊會減半 另外有同時可以在城內外交戰的「內外」部隊,雖然在城內外都可以維持一樣的攻擊力, 但是在地形移動上不如專精城內或城外的部隊 將頑駄無是「頭領」不僅不受城內外限制,還可以無視任何障礙地形 但是在大多數的規則下,頭領撤退就輸了 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356599&p=11 背面是隱藏資訊,所以下棋時這一面是面向自己的... http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356601&p=12 隱藏資訊最重要的其實是為了假的鯱跟兩個爆彈自殺部隊 勝利條件跟鯱有關的規則下,每個勢力可以有兩個鯱,一真一假, 只要擊毀對方的真鯱就算勝利 較弱小的部隊中,也藏了兩個爆彈自殺部隊, 只要遭受攻擊不論對手強度會跟對手同歸於盡 頑駄無部隊中的自殺部隊是一隻暴留跟一隻璽武 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356606&p=13 闇武者軍團的兵力配置,其實跟頑駄無軍團是相對應的 人物底下的數字有左到右分別是「攻擊力」、「部隊數」、「移動力」 殺驅頭跟三家老較為強勢,用閃卡亮面表示 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356612&p=14 同樣也藏了兩個爆彈自殺部隊跟假的鯱 闇武者軍團的自殺部隊是一隻雜魚跟一隻怒武 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356619&p=15 正式開戰起來還頗有趣的,攻防起來節奏頗快 每回合可以選擇五隻以內的棋子行動,每個棋子可以進行五種指令 1. 移動 2. 戰鬥 3. 移動後戰鬥 4. 回復 (必須要在「茶屋」、「碉堡」、或是緊鄰著自軍的「鯱」) 5. 移動後回復 (必須要移到「茶屋」、「碉堡」、或是緊鄰著自軍的「鯱」) http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356626&p=17 遊戲中使用棋子進行移動、攻擊、回復,都必須通過LSI電審器 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356626&p=16 攻擊時以「駄舞留」攻擊「璉飛威」為例 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356644&p=19 棋子的下方有感應用的突觸 將「駄舞留」放在電審器上就可以看到現存部隊數、攻擊力跟移動力 畫面上的暴留數量是部隊數,另外有個步3的圖示,表示可移動3格 按下左邊按鍵表示移動結束 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356640&p=18 移動後可以看到鬥6的圖示,表示攻擊力有6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356646&p=20 這時候放上要攻擊的目標「璉飛威」 同時將場地的開關選為「璉飛威」的所在地「城內」 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23357236&p=21 按下右側的攻擊鈕,會出現打鬥的效果音,然後液晶螢幕會有揮動刀子在交戰的動作 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23356649&p=22 雖然兩方實力相當,不過這次攻擊結算「駄舞留」損失5兵力、「璉飛威」只損失3兵力 每次攻擊還是有些波動在,交由電審器計算,攻擊還是有不確定的因素在內的 http://album.blog.yam.com/show.php?a=rodsiza&f=9117555&i=23357239&p=23 再把「將頑駄無」挪來給予「璉飛威」致命一擊 對手的部隊數歸0後,會有一小段爆破的畫面出現,就算是被擊破撤退了 以戰棋遊戲來講這算是相當容易進行的 加上有電審器幫忙遊戲步調簡單明瞭 看過暴終空城之章後來玩會更有感覺,戰棋上要慶幸的是還好齋胡不會被洗腦...Orz -- http://blog.yam.com/rodsiza/article/23393186 舒活工坊 我的工作、我的興趣 我的生活、我的收藏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.148.232

12/03 16:19, , 1F
這個太經典了.....小時候我有看過電影漫畫咧....
12/03 16:19, 1F

12/03 16:29, , 2F
這個電審器也太酷了 1989年的東西現在看來依舊不過時呀!
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12/03 18:01, , 3F
12/03 18:01, 3F

12/03 19:10, , 4F
PUSH!!
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12/03 19:35, , 5F
這遊戲真有梗 有回到小時候的懷念感XD
12/03 19:35, 5F

12/03 20:05, , 6F
元祖大將軍
12/03 20:05, 6F

12/04 02:03, , 7F
比後來的SD鋼彈電子戰棋還酷
12/04 02:03, 7F

12/04 21:43, , 8F
推 小時候玩GB版 沒想到竟然還有BG版
12/04 21:43, 8F
文章代碼(AID): #1EsT4KyG (BoardGame)
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