[規則] Seeland 西蘭島 "波利"翻譯

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Allen)時間14年前 (2011/11/11 13:16), 編輯推噓8(801)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
再補充一個規則,這個遊戲發行一段時間,但目前只有德文版, 所幸BGG上有英文規則,而且配件全無文字,再次由"波利"翻譯後, 玩了幾次這個遊戲,星期日可到米寶小鎮,有機會玩到這個難得的遊戲! Seeland 西蘭島 遊戲人數2-4人 遊戲時間90分鐘 BGG http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63759/seeland 遊戲背景: 這個遊戲的背景在荷蘭的海埔新生地拓荒,由於荷蘭地小人稠、臨近海岸, 地形上又低於海平面,因此常遭受暴風與海水倒灌之苦,可開拓種植的地很少, 因此他們想到了一個開拓的方法;先在想要開拓的地區外圍建立起堤防 (遊戲圖板外圍的石頭計分圈),讓海水不會繼續灌進來。 然後,再想辦法把堤防內的海水抽乾,所以荷蘭人在堤防內建造用於抽乾水的風車, 而風車周圍乾化之後的土壤就能用於種植,荷蘭的"Zeeland"西蘭省, 就是遊戲中這樣建立起來的,玩家要扮演海埔新生地的開拓者, 向荷蘭人的商會購買風車的建造藍圖、以及農作物的種子, 然後再到圍好堤防的海埔新生地上建造風車、開拓農田, 但是同時還要兼顧經濟需求作物和農田多樣性。 起始設定: 1.將28片的風車藍圖、30片的農田卡分別洗好成兩堆,放在圖板旁邊。 2.將30片的沼澤小島牌面向下蓋著洗好後,分別隨機放在圖板上指定的位置。 3.每個玩家有4座風車指示物,將分數指示物放在0分的起始位置。 4.每個玩家得到1枚斯圖弗(額外回合指示物),剩下的放在圖板旁。 5.把共用的5枚荷蘭盾分別放在商會區那圈,有標示起始金色點位置的商會上,  然後把所有玩家的商人指示物放在順時針最靠近下方的位置。 6.把商會會長放在市場區那圈,有標示起始會長位置的風車工房的位置上, 然後從會長的下一個位置開始,順時針依序從卡牌堆抽出相對應的資源放一圈上去: (會長的腳下不會有東西)。如果是風車工房就放一片風車建造藍圖, 如果是市場攤位就放一片農田種子,倉庫上不會放置任何資源。 7.(進階遊戲) 把豐收紀錄指示物(每個玩家2片)發給玩家、還有7名監督官放在圖板上。 回合流程: 遊戲會進行到當風車藍圖或是種子版塊堆,其中一堆用完了之後, 市場就不再回補資源,而商會會長踩到除了倉庫之外的空格時,遊戲就立即結束。 遊戲中的每個回合玩家可以: 1. 購買資源 2. 建造與拓荒 3. 滿田算分 3-1. (進階遊戲)宣告豐收 3-2. (進階遊戲)移動監督官 4. 付一枚斯圖弗來得到一個額外的回合 1. 購買資源 在遊戲中,玩家不會有實質的金錢,而是每個人都會有1~5枚的荷蘭盾放在商會格上, 當玩家把商人在商會區順時針往前走一格荷蘭盾時,就相當於代表付了1塊錢, 而每付1枚荷蘭盾,就可以把商會會長往前跳過1格資源,玩家要買資源時, 就把會長從目前的位置往前移到要購買的資源位置,然後計算中間跳過了幾格 (包括倉庫在內),玩家的商人就要往前走幾格荷蘭盾(付錢), 如果商會會長沒有跳過資源,而是只往前走了一步(= 跳過0格),那個格子就等於免費, 玩家的商人不需要往前移動。 把資源拿走後,就把除了倉庫之外的空格補滿, 但是如果遊戲已經來到終盤(風車藍圖或農田種子其中一堆用完)就不再補充, 把商人移動後,就檢查最尾端的荷蘭盾是不是都沒有人了, 如果尾端的荷蘭盾已經沒有商人在上面,就把最尾端的荷蘭盾移到最前頭。 注意:如果玩家不選擇拿取資源,而把商會會長移動到倉庫空格上, 就一定要執行以分換錢的動作,先把玩家的分數扣3分, 然後玩家可以把自己在商會區的商人,往"逆時針"方向倒退最多3格荷蘭盾, 如果玩家的分數還不夠扣3分,就不能把商人退回去,也不能將商會會長站在此格。 2. 建造與拓荒 買完資源後就開始執行建造與拓荒的動作, 如果是農田種子版塊,就只能放在自己的風車卡的四周 (因為只有風車四周才有乾地可以種植),如果是風車版塊, 則可以任意放在已經開拓過的區域四周(可以跟農田接、也可以跟風車接), 如果場上你沒有任何自己的風車,你可以把農田放在已經開拓過的區域四周, 風車剛蓋起時,玩家可以宣告並將玩家的風車標示物放到無主的風車版塊上, 如果你的風車標示物已經用完了,你還是可以蓋風車,但是就不屬於任何人, 風車蓋下去時,沼澤小島是在有主的風車旁,就把沼澤小島翻面, 如果是無主的風車碰到小島就不會翻面,如果翻面後沼澤小島上的建築物是農舍, 該翻面的玩家就可以得到一枚額外的斯圖弗(進階遊戲), 如果翻面後沼澤小島上畫有監督官圖樣, 就拿一個監督官放在小島旁的風車卡上(進階遊戲)。 3. 滿田算分 如果建造後,有任何一座風車四周都被圍住,就直接計算被圍住的風車的得分, (如果風車蓋下去時會使該風車馬上被圍住也可以立即算分) 風車得分為:(風車分數) + (*) [(周圍農田分數) + (多樣性農田加分)] (*)如果風車周圍都只有同一種農田,則農田分數皆不計分。 分數就畫在卡片上,圍在風車周圍的風車不會計分; 如果周圍的農田有3種,則額外+5分(多樣性BONUS) 如果有多個風車同時都被圍住,就依照擁有風車的玩家的順時針順序結算, 所有的風車結算完後把玩家的風車標示物回手,風車版塊仍保留在場上。 3-1. (進階遊戲)宣告豐收 計算得分後,擁有該風車的玩家可以自行決定是否要將這次的得分紀錄起來, 如果玩家認為單次豐收得分夠高,就可以紀錄為豐收, 然後將豐收紀錄標示物放在計分條上相對應的位置, 每個玩家只有兩次機會(2張豐收標示物),遊戲結束時以較高分的那張為準, 如果豐收得分的位置上已經有其他玩家標示物,則強制往低一階的空白處放標示物。 遊戲結束時, 單次豐收紀錄分數的第一名玩家額外+20,第二名+15,第三名+10,第四名+5分。 3-2. (進階遊戲)移動監督官 監督官分數就只有他所站的那座風車的玩家要計算,計算完總分後, 檢查目前商會區最前面的荷蘭盾下一個空白商會處上所示的分數目標值, 如果總分有達到分數目標,監督官會給玩家額外+5分, 然後該玩家把監督官從場上拿回,如果總分沒有達到目標,監督官會扣玩家5分, (*監督官得分不算在收穫得分內,不管加減分都是直接對外圍計分條作額外的增減) 然後監督官會移往下一個最靠近的風車上(監督官只能在已拓荒的區域上移動, 以經過的區域片數來決定距離),如果場上沒有任何風車,就把該監督官移出遊戲, 如果場上有多個一樣近的風車,則由該回合的玩家決定要放去哪個風車, 遊戲結束時,達成監督官目標最多的玩家可以額外+10分, 如果有多個玩家一樣則每位玩家各+5分。 4. 付一枚斯圖弗來得到一個額外的回合 玩家可以在回合結束時,決定要不要付一枚斯圖弗來馬上得到一個額外的回合, 這個額外的回合跟正常的回合一樣,但是額外的回合結束後就要馬上換下一位玩家, 不能連續兩次額外回合。 遊戲結束時,如果有採用進階遊戲規則,則除了得分之外, 1.單次豐收紀錄第一名的玩家額外+20,第二名+15,第三名+10,第四名+5分。 2.達成監督官目標最多的玩家可以額外+10分,如果有多個玩家一樣則每位玩家各+5分。 如果遊戲結束有人平手,那都算贏家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.45.158

11/11 13:24, , 1F
感謝Allen好心!
11/11 13:24, 1F

11/11 13:33, , 2F
好玩好遊戲!!
11/11 13:33, 2F
※ 編輯: Allen1110 來自: 111.240.45.158 (11/11 13:38)

11/11 13:51, , 3F
開了~~這是個好玩的遊戲!!
11/11 13:51, 3F

11/11 13:53, , 4F
這個遊戲會卡錢,有人不動真的....很尷尬
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11/11 13:56, , 5F
憲哥就是那苦主
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11/11 14:02, , 6F
這一定要推一下的
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11/11 14:03, , 7F
Allen周日什麼時候開團阿 有興趣+1
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11/11 15:13, , 8F
米寶團超強大啊~
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11/11 15:58, , 9F
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文章代碼(AID): #1ElA-JR6 (BoardGame)
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