[心得] Dreadfleet介紹
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間14年前 (2011/10/26 01:35)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 5人參與討論串1/1
Dreadfleet
http://tinyurl.com/3gqd8wp
上個星期在工作中直接被友人S4R推坑的遊戲
台灣翻譯是魔幻海戰
是一個建構在戰槌背景的海戰遊戲
遊戲中包含預設的十隻船以及12個劇本供玩家遊玩
首先來介紹製造商Games Workshop
大名鼎鼎製作WarHammer的公司
以收集式塗裝戰棋遊戲為本業在業界屹立不搖
這次的魔幻海戰卻有點不一樣
雖然還是要塗裝
但是所有的船隻、人物、劇本都已經先設定好
可以提供給一個輕鬆玩戰棋的選擇(尤其是海戰)
買了一盒就可以直接玩
相當方便
雖然本款遊戲限量發售且要價115美金...
說到這裡我們不禁想到7-8年前另一個集換式海戰遊戲:怒海奇航
雖然價格較低但是船的配件也相對簡單
可惜被打趴了
不然如果能趕上這幾年的海盜風潮或許大有可為
回到正題
本遊戲雖然是戰棋遊戲
但不如戰槌有複雜的行動跟計算
遊戲主要有兩方
根據劇本的不同會有各自的船隻配置及獲勝條件
每一回合都會抽取命運卡來決定海上戰場的變化
接下來輪流操控船隻直到這一回合每艘船都做過行動
行動可分四個子行動:命令、移動、甲板、登板
命令:執行特殊命令讓船有些優勢
移動:根據船的速度及操縱性來移動、改變角度,會受到風力影響
甲板:利用甲板上的武器攻擊
登板:當船隻靠近時可利用船員攻擊對手
等所有船做完行動就算一回合結束
規則相當簡單明確
而船隻的處理上很像之前介紹的商人與掠奪者
將船分成龍骨 船員 速度 狀態幾個部位
而造成傷害的時候就會抽取傷害卡決定船隻受傷的部位
進而對船隻的功能造成影響
這點直覺化的處理是用骰子或點數計算比不上的
就以上來看
他是一個為海戰而設計的遊戲
而不是直接將陸上的戰棋做修改就直接套進來的
這也是我毫不考慮買下這套遊戲的原因
雖然我本身不玩戰棋也不會塗裝
當然這款遊戲也有其限制
船隻能力跟船長能力是榜死的
因此也無法做出自己心目中的艦隊
不過能自定船隻的話不就失去了輕鬆體驗海戰的目標了嗎
(因為需要大量的事前準備)
就這點來說這也不能算是缺點了
不過如果這遊戲能像戰槌一樣自定艦隊的話
或許又是一個超級大的坑了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.63.20
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