[心得] 第51州 (51st State)介紹

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (晨曦)時間13年前 (2011/12/30 12:14), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
這是一款2010年艾森展上的遊戲,背景設定在核戰過後30年的美國 。舊有的50州現在只不過是老地圖上的符號,如今碩果僅存的人類即將 在這片荒蕪的大地上建立他們的新國度-也就是"第51州"。 BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73369/51st-state 參與這場新"美國夢"角逐的共分為四大勢力:試圖重返領導地位的 紐約客、握有石油貿易樞紐的商人聯盟、佔據礦脈而得以建立工業的阿 帕拉契聯邦、以及核爆後的新物種-崇尚暴力與侵略的變種人。玩家們 將隨機扮演其中的一個勢力,藉由各種方式取得稀有的資源、建立自己 的城市,最後聲望(分數)最高者即獲得勝利。 卡牌圖:http://cf.geekdo-images.com/images/pic887747_md.jpg
(BGG) 這款遊戲最精華(也最惱人)的特色就是卡牌設計。每張卡牌所代 表的大多是一棟棟廢棄建物 (少數是走私商等地方勢力),而你有四種 方法利用這個建物。以上圖的(廢棄)槍械商店而言,玩家可以: 1) 將它掠奪一空,如此一來將能獲得三把槍與一分(卡牌紅色部分) 2) 建立一條貿易路線,每回合將能帶來穩定的一把槍(卡牌藍色部分) 3) 玩家也可以選擇將這棟建物修復,或將舊有建物改建為這棟建物, 無論是哪種方法,從此以後玩家就能夠使用這棟建物的特殊能力。 (以本卡片而言,可以讓你用兩把槍換兩分) 更精采的,如同聖胡安的Builder、銀河路跑的Develop/Settle,玩家 須打出對應的「指令卡」才能執行掠奪、貿易、修復或改建。而每個種 族都有獨特的指令卡,這也造就了四族迥異的優勢與特色。如變種人擅 於掠奪、商人聯盟擅於貿易、紐約客擅於修復、而阿帕拉契聯邦則擅於 重建。下面兩張圖分別為變種人與商人公會特有的指令卡: 變種人:http://cf.geekdo-images.com/images/pic887719_lg.jpg
(BGG) 商人公會:http://cf.geekdo-images.com/images/pic887717_lg.jpg
(BGG) 除此之外,使用指令打出建物(卡牌)尚需符合兩個條件。首先,每種 指令均需要對應的資源,如槍用來掠奪、石油用來貿易等。而由於每個 勢力皆有獨特的天然資源(變種人產槍、商人公會產油等等),這也進 一步強化了種族優勢。 此外,每棟建物另有各自的「距離」係數,例如下圖的博物館距離為2 (圖片右下方黑色箭頭中的數字)故玩家必須打出射程足夠的指令卡才 能使用這棟建物。以變種人而言(請參考上圖)他們的侵略射程為3、 修復射程為2而貿易射程為1,因此變種人陣營玩家只能使用侵略或修復 、而無法對它使用貿易。同理,上面舉例過的槍械商店距離為3,因此 在沒有其他特殊能力配合之下,變種人陣營想利用它就只能掠奪了。 博物館:http://cf.geekdo-images.com/images/pic750648_md.jpg
(BGG) 看到這裡,是不是覺得很像銀河路跑?一卡多用、使用不同指令打 出不同卡牌等等,的確都是路跑開啟的先河。但是,這款遊戲實際玩起 來卻完全不是那麼一回事,根本完.全.是不一樣的遊戲。 首先,這款遊戲獲取卡牌的方式是採用輪抽的機制。玩家沒有起始 手牌,每回合開始翻出五張,由起始玩家先選。每人各選兩張後,棄掉 最後一張,接著每人再各抽一張。所以別再抱怨你的牌運不佳了,因為 你抽不到好牌時、對方應該也抽不太到好牌;讓對方得到他想要的牌, 對不起,通常你必須負上一半責任。 總是會有讓對方不小心抽到好牌的時候吧,那不是很衰?無所謂, 這遊戲沒有任何一張單卡稱得上「強」,一定必須有2至3張的combo才 能凸顯出卡牌的強度。因此卡牌早打出來,別人會妨礙你完成你的combo ;要囤積手牌嘛,你每回合能夠使用的指令又有限。比起路跑,個人認 為它的運氣成分降低非常多。當然我無意將這兩款遊戲放在一起進行血 腥的比較,因為..前面說過了,他們根.本.是不一樣的遊戲。 遊戲一景:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1067701_md.jpg
(BGG) 介紹到這邊,您是否已經被這款遊戲設計與機制上的靈活與複雜性 給吸引(ㄒㄧㄚˋㄕㄚˇ)了呢?嘿,我還沒介紹英雄跟工人指示物呢 。這麼複雜的遊戲是不是很難教很難學?沒錯,簡直難教到靠北。但至 少我女朋友很輕鬆的學會也玩得很愉快、而且我還玩不贏她。那一場是 不是要玩很久?不!!!!這款遊戲最驚人的是遊戲時間異常的短。盒上說 明寫著40~90分鐘,但玩熟以後一場兩人遊戲約只需要20~30分,非常 符合卡牌類遊戲該有的遊戲時間。而且由於隨機種族以及輪抽機制,每 場遊戲更需要臨場判斷與思考,個人認為它的耐玩性完全不下路... 說 好不比較... 改成完全不下任何一款經典的卡牌遊戲好了。 遊戲心得改天再寫。如果有板友想玩請推文,搞不好改天可以開一 團(先玩完冷戰熱鬥讓核彈炸開再開這款更有FU喔)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.70.153

12/30 12:15, , 1F
其實cwl板友寫過了 這個板允許重複的遊戲介紹文嗎?
12/30 12:15, 1F

12/30 12:16, , 2F
每個人觀點都不盡相同,所以 okay 的,別擔心
12/30 12:16, 2F

12/30 12:25, , 3F
現在是連重複介紹文都不行啊?不是已經一堆重複規則文?
12/30 12:25, 3F

12/30 12:29, , 4F
沒有人說不行啊?
12/30 12:29, 4F

12/30 12:34, , 5F
push
12/30 12:34, 5F

12/30 12:49, , 6F
推!!作者說New Era是這遊戲的完全進化體!!(該念規則了...XD)
12/30 12:49, 6F

12/30 12:49, , 7F
我有點被燒到,但是挺老梗的= =
12/30 12:49, 7F

12/30 13:49, , 8F
好像不錯
12/30 13:49, 8F
文章代碼(AID): #1E_Jgqx5 (BoardGame)
文章代碼(AID): #1E_Jgqx5 (BoardGame)