[心得] Vasco da Gama 瓦斯科·達伽馬

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (fr014371)時間14年前 (2011/09/25 18:32), 編輯推噓2(202)
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星期天沒事做,就來寫心得好了XD 網誌附圖: http://blog.xuite.net/fr014371/BG/51887833 若對歷史課本還有點印象的人,應該都還記得達伽馬繞過好望角,開拓歐洲與印度海上航 路的故事。 這款遊戲便是建構在此段背景之上的輕度策略遊戲。 Vasco da Gama在遊戲的背景和美術這兩部份下了很大的功夫 如果先稍微瀏覽一下這裡的圖片大概就看得出來 不論從圖板到配件,都是非常講究的 細緻的繪圖、精緻的原木標記物 還有Made in Germany品質保證 儼然是一件藝術品了 背景部份 除了地圖上正確描繪出當時從東非到印度的航線之外 遊戲的各個環節也和背景故事息息相關 遊戲中有四個角色會提供玩家不同的協助: Manuel I:葡萄牙國王,提供額外的行動 Francisco Alvares:宮廷傳教士,提供航海船員 Girolamo Sernigi:和歷任探險家關係密切的商人,提供額外的商船 Bartolomeu Dias:發現好望角的航海家,提供額外分數 另外也融入了當時達伽馬率隊出海的專用探險船:São Gabriel 在遊戲中是以São Gabriel Project的方式,讓玩家可以快速出海 遊戲的目的就是藉由派遣船隊到航線上的各城市賺取分數 如何用有限的資源和最短的時間完成航線,就是本遊戲的策略重點 遊戲最大的特色就是他的行動機制 玩家每回合要依序拿取圖板上不同數字的行動標記物 數字越小就越早行動,但是也要付越多錢 數字越大則越晚行動,但超過一個基準就會成為免費行動 而這個基準每回合都會有條件式的變動 要拿到免費行動又不想落於人後,就是考驗玩家的判斷能力了 至於踩點的機制則顯得單純許多 畢竟遊戲最快的得分方式就是靠著不斷地出海完成航道 策略路線上就只有一條:徵人、買船、出海的無限循環 這款和其他策略遊戲不同的地方在於 除了造船出海之外玩家是沒有別的選擇 一旦遊戲前兩回合沒有發展好,後面要追上就很困難了 因此也不會讓人有「我改變發展路線跟你賭一把!」的機制 這也是造成此遊戲評價兩極化的原因 Vasco da Gama普遍被認為單調且缺乏變化,這點我認同 但是我也認為,遊戲的機制本身就不是要模仿農家樂或凱呂斯這種重量級作品 反而可以說是建立在一個完整歷史背景上的入門級策略桌遊 今天你若要一個未曾接觸過策略遊戲的新手,玩TTA或農家樂 他大概第一步就因為複雜的路線而佇足不前 反過來說,以Vasco da Gama的機制,就是徵人、買船、出海的單線式循環 玩家只要將策略著重在行動順序和搶點之上 便能很快進入狀況 在玩過這款遊戲之後,新手才有機會去思考「若有更多的變化應該是什麼樣子」 Vasco da Gama比較推薦給桌遊新手、中學教師,或是家中有青少年的父母 除了營造基本的策略思考情境之外,還能加強玩家學習歷史的誘因 讓更多玩家能因此踏入策略遊戲的爆腦世界 我想遊戲作者當初設計的目的,應該也是如此吧:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.155.133

09/25 19:34, , 1F
板圖蠻唯美的 不過中文名稱讓我想到柏油大神XD
09/25 19:34, 1F

09/25 20:54, , 2F
突然覺得好感動XDDD
09/25 20:54, 2F

09/25 21:05, , 3F
樓上感動個頭,買回來沒開過就賣了 = =
09/25 21:05, 3F

09/26 15:16, , 4F
標題應該改成 瓦斯哥‧打嘎馬 比較聳動XD
09/26 15:16, 4F
文章代碼(AID): #1EVmD6tw (BoardGame)
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