[心得] 卡坦島起始村莊設置討論

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (小孩藍)時間14年前 (2011/07/19 00:21), 編輯推噓11(1105)
留言16則, 13人參與, 最新討論串1/1
前幾天玩過了幾場卡坦島, 發現這款遊戲一開始設定2個村庄的位置的好壞對於整個遊戲實在是太重要了 和大家討論設村的心得 1.玩家設置村莊的順序是:A-B-C-D-D-C-B-A 雖然A玩家最先選擇第一個村莊,卻無法保證第2村也可以設在想要的位置 而D玩家雖然第一輪最後一個設村,卻可以連設2個村莊保證戰術的運行 大家認為哪個玩家設村的順序是最有利的呢?? 2.關於起始村落的分布,經我的觀察大概可以粗分為以下幾種: A.抽卡流 村莊以能佔到麥羊礦為主.前期先將原本村莊升級大量蒐集資源 再狂搶發展卡搶騎士王和隱藏分數取分 優點是有大量騎士依靠,幾乎不用擔心盜賊來壓自己 缺點是為每回合只能打一張發展卡,於是每回合必定要湊滿一張並打一張發展卡才能保持 優勢,會擠壓到建設路村的資源 B.專精流 專精於某一項資源,(通常建在相同的板塊交界處,再配上該資源的港口) 似乎可以自給自足不用依賴交易? C.包牌流 以能包括最多不同種類數字的交界處為主, (數字好壞和資源種類可能就不能太要求) 兩個村庄最多可佔下6個數字,幾乎每次擲骰都可以確保有資源入手 D.全資源流 以兩個村莊包下全部五種資源為主(數字好壞和重複度就沒辦法要求) 最後蓋出村莊遍地開花搶分 E.木磚流 全力獨佔木磚產出,以驚人的蓋路速度一口氣搶下路王 (之後可以轉全資源流或加蓋港口用大量村莊斷人路+搶分) 3.大家心中對於這幾種方式的看法如何??有自認為最理想的起手SET嗎?? 4.選擇一個交叉口 數字好壞—資源分布內容—包含的不同數字量 這三個要素大家認為孰輕孰重? 5.交易的基本概念,是不和有明顯優勢的玩家交易, 對於資源的價值,要怎麼判斷何時是哄抬的好時機呢?? 交易這要素,有什麼技巧嗎? PS.最後玩完一下午的卡坦島,算了這麼多,心得是: “千算萬算,算不過一顆骰子!! 對於一顆常常出現冷門號碼的骰子實在是充滿絕望感阿> <” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.181.68

07/19 00:26, , 1F
養一顆屬於自己的骰子是必要的
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07/19 00:37, , 2F
玩卡坦的感想就是…機率都是騙人的!!!!!!
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07/19 00:38, , 3F
玩Catan 你的次要敵人要肯聯合對付主要敵人來平衡
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07/19 00:39, , 4F
不然 大家只好比人品吧:)
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所以就是要靠嘴砲!!!!!!!!
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我已經對這遊戲失去信心了吶..( ′-`)y-~
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07/19 08:15, , 7F
當拿任何骰子都只出現9、10、11時就不該相信機率的。XDD
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07/19 09:46, , 8F
我玩卡坦都會帶一盒骰子....
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07/19 11:40, , 9F
包牌流不是好事. 點數 5+5 絕對比 5+9 強.
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如果不是獨占資源. 點數 5木+5磚 比 5木+6磚 強.
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07/19 11:54, , 11F
推3F,9F
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07/19 12:55, , 12F
骰子很邪門
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07/19 13:53, , 13F
推2樓
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07/19 20:05, , 14F
越玩越不會玩 orz
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07/19 22:38, , 15F
石器的骰子比卡坦乖多了!!
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07/19 23:20, , 16F
謝謝大家指點!對hcaa大的方法很有興趣 能說詳細點嗎?
07/19 23:20, 16F
文章代碼(AID): #1E95ruU6 (BoardGame)
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