[規則] 奇幻城貝爾芙 Belfort

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (拉扯)時間13年前 (2011/12/26 21:29), 編輯推噓8(804)
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圖文部落格:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1490434 [桌遊介紹]----奇幻城貝爾芙 Belfort 適合人數:2~5人 ,遊戲時間:約2小時。 中度策略,資源管理 中文翻譯(貝爾芙Belfort奇幻城)這是2011年出品的新桌上遊戲, 也是我覺得今年最值得收藏的中度策略遊戲,除了有可愛卡通風格的美工之外, 且遊戲內容的配件更是豐富,由盒子的重量就可以感受到廠商出品的誠意十足。 貝爾芙-Belfort,這座五角形的新城鎮座落在巨魔國邊境上, 玩家扮演一位被委託來興建此城的建築師,如何妥善利用自家的矮人及精靈, 去收集建設所需的資源及金錢,並蓋出最實用的建築物是這遊戲獲勝的重點~ 在秋天結束前,究竟誰能獲得王國的最高評分呢? 開箱內容物: ( 城堡&遊戲圖版,資源及 TOKEN 一大袋,貼紙若干,建築物卡片一疊及說明書。 ) 矮人&精靈為兩面的TOKEN,一開始是使用普通精靈(矮人); 下方為升級後的超級精靈(矮人)。 資源則是有 木頭,石頭,金屬,金幣(厚紙片)。 當玩家收集到對應資源後,則可建設對應的建築物,並放置玩家該顏色的房子TOKEN。 遊戲設置: 1.將五角型的城堡圖版,依照圖版上的邊緣數字(玩家分數)作順序組合。 依照玩家的喜好,放入五張工會卡片於城堡圖版中,玩家的分數指示物則放在起點處。 2.將採集區圖版放在城堡旁,並把木頭,石頭,金屬,金幣等TOKEN 擺在旁邊備用。 3.每位玩家選擇一種房子顏色TOKEN,並依照""玩家輔助圖版指示""拿取初始資源。 木頭,石頭,金屬資源各1個,金幣5枚,矮人&精靈TOKEN各三個 接著將建築卡牌洗牌後,每位玩家抽五張留三張,剩餘卡牌放入棄牌堆中。 ( 這些卡牌都是隱藏資訊,均面朝下放置。) 4.行事曆圖版上,則是放建築卡牌庫及地精TOKEN(五角形)備用。 地精TOKEN數量依照人數2/3/4/5,分別放置9/14/18/22個。 =======================================================' 遊戲流程: 1.移動行事曆 2.玩家放置工人 (若PASS放置工人,則直接跳至採集區行動) 3.處理採集區資源區&優先順位及稅收 4.玩家建築行動 5.計分階段 ------------------------- 1.移動行事曆--------------------- 將行事曆的標示物放置在目前的回合格,遊戲共進行七個回合就結束。 ( 其中有打X標誌的第 3 . 5 . 7 回合,為記分階段。) ------------------------- 2.放置工人------------------------ 依照順位排序,玩家輪流放置1個工人在工作區上,可依據需求將工人放在何處執行工作。 每個工作區上只能有一個工人,若已有玩家先放置的話,則該處就無法再放置。 當玩家無法再放置工人在工作區時(或是pass), 則需將自己剩餘的工人全數放在採集資源區。 ( 圓+方形的圖示,代表可放矮人或精靈的工作區..) ( 工會:需付1元--->給銀行 或是 擁有該公會的玩家 ) ( 建築卡:建築卡上的工作區,只有在自己建設出來的卡片,才可以放置自己的工人) ----------------------- 3.採集資源區---------------------------- 當所有的玩家都pass並放置所有的工人在採集區後,才會處理採集區圖版。 採集區圖版處理的順序如下:需先分配資源後,再處理徵人啟事,順位,及稅收。 每個資源區下方都有簡易圖示標明該區域需要何種工人才可採集, 且每個資源區中,若玩家工人數量''大於''其它玩家時,則會額外獲得一個該資源。 木頭區的圖示標明了:1個精靈 = 採集1個木頭。 黃色玩家人數大於其它人,所以得到2+1個木頭。 紅色玩家因為是超級精靈,所以1個超級精靈就可得到2個木頭。 金屬區的圖示標明了: 1個精靈+1個矮人 = 採集1個金屬。 黃色玩家有1個精靈+1個超級矮人=1個金屬。 紫色玩家有2個精靈+1個超級矮人=2個金屬, 且為該區人數最多的玩家,所以得到2+1個金屬。 ( 徵人啟事:依照玩家人數啟用圖版,使用時需付2元給銀行。 並可領回放置於圖版上的相同工人種類;也就是放矮人在圖版上,就可多領回一個矮人 ) ( 國王營地:可改變玩家順位,直接與被影響的玩家交換該順序卡 ) 收入階段:若玩家有建設出金幣圖示的建築物,則稅收階段可領取建築物的金幣數。 繳稅:玩家分數上方有金幣圖示,表示玩家需繳稅的金幣數, 若不足金幣數量則以扣分代替。 ----------------------- 4.玩家建築行動---------------------------------- 此階段需照玩家順序處理行動,編號1的玩家作完事情後,再換編號2的玩家,以此類推。 玩家可以做的事情,分別如下。 1.若玩家能收集足夠的資源,就可以建設手上的建築物卡片(或建設不需要卡片的建築物) 2.將階段1所放置在工作區的工人,陸續執行工作效果,(例如:公會或建築物的效果) (放在招募公會上的精靈,現在就可執行徵人效果,精靈工人數量+1。) (放在打鐵舖上的精靈,現在就可領取一個金屬。) 3.可以到交易站進行一次的買&賣交易。 圖版標示:你可以賣一個金屬換得一元,或是賣兩個任意資源換得一元; 你可以花一元買任意資源一個,或是花兩元買一個金屬。 4.可以花三元雇用一個地精(每回合一次) (雇用地精可以將某些建築物的額外功能解鎖,以便發揮更方便的功能。) 打鐵舖:若是解鎖後,交易階段變成一個金屬只需花一元就可買到。 5.所有行動結束後,花一元購買一張卡片(每回合一次,手牌上限為五張) (在你的行動結束的最後,你可以花一元購買公開的三張建築卡中選一張, 或牌庫頂抽一張卡 ) 買了卡片後,就必須換下一位玩家了,所以不能買了卡片就想建設該卡片。 -------------------------- 5.計分------------------------------ 遊戲在第 3. 5. 7回合才會計分,計分條件是比較各自的建築物數量及工人數量來計分。 1.每個分別的五角區,會比較玩家建築物的數量,第1/2/3名分別可得5/3/1分。 2.全體玩家比較矮人&精靈&地精 各別的數量,第1/2/3名 分別可得3/1/0分。 (特別的計分規則是:若有複數玩家的數量相同者,則名次獎勵需往下調降一級。) 範例: <精靈> 小紅玩家最多精靈(可得三分),小黃玩家次多。 (可得一分) <矮人> 小黃跟小紫玩家相同最多矮人數量,但名次獎勵必須降一。 (兩位玩家均得一分) <地精> 小藍最多地精(可得三分),其餘玩家相同(名次獎勵降一,均得0分) =================================================================== 心得: 這算是小屋開張以來,第一篇中上度策略桌上遊戲的介紹文,規則寫得有點多, 看起來好像很繁複,但事實上大部分的規則說明都已經變成圖示標示在配件&圖版中了, 玩過一次後就知道,遊戲其實是"易懂難精"的。 就如引言說的,這絕對是今年可以收藏的遊戲,因為開箱後的看到滿滿的配件, 感覺就是值回票價~更別提遊戲中精美賞心悅目的卡通美工圖案, 遊戲機制也是一大賣點,因為遊戲中的10種建築物及15個工會各自功能都不相同, 大家抽到的卡片以及遊戲開始設定的工會卡也都不會一樣,因此每次遊玩的時候, 要思考的絕對是手上或是目前能利用的東西, 絕對不會有像一般策略桌上遊戲一定會有一種固定必勝的路線。 策略遊戲最有趣的地方就是阻礙別人,因此,遊戲的採集資源或是工作區的設計, 會讓你看到精於計算的重要性,如何在自己在僅有的人力中獲得額外的資源 在玩過幾次之後,發現遊戲設計讓先手與後手,有暗自的制衡機制; 先手可能會搶奪先機,但是後手的玩家卻能觀察先手的行動後,再作對應的制衡。 這種巧妙的設計,讓玩家自動會延長思考的時間~ ( 遊戲唯一的缺點:等別人的時間也很久....=口=...) 在編寫文章時意外地發現作者的部落格,他將設計貝爾芙的過程分享出來, 才發現不論是一款遊戲或是一篇文章要能誕生,智慧辛苦的過程都是得來不易的 ( 猜想作者可能曾經參觀過美國五角大廈..激發起創作的動機... ) 寫到這,不禁要宣導老人的觀念,一款遊戲的誕生,背後真的是累積了很多人的智慧。 如果你喜歡這款遊戲,不論是桌遊或電玩遊戲,還請支持正版,不要買盜版; 這不只是支持的行動也是尊重設計團隊者的智慧財產,別淪為盜版商獲取暴利的協助者。 感謝大家收看~ 看完有興趣要開團的,歡迎來信啊~~ -- 桌遊列國 Why so serious? Let's put a smile on your face! []:新北市林口區仁愛路一段406號 電話:(02)26012527 個人巴哈部落格小屋: http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=l28731143 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.158.53.79 ※ 編輯: poingela 來自: 49.158.53.79 (12/26 21:31) ※ 編輯: poingela 來自: 49.158.53.79 (12/26 21:33)

12/26 21:34, , 1F
推!我列的希望有規則文清單,又少一款遊戲了。
12/26 21:34, 1F

12/26 21:37, , 2F
這是個很棒的遊戲,規則不難,策略性不低,值得一玩!^^
12/26 21:37, 2F

12/26 21:39, , 3F
推最後一段
12/26 21:39, 3F

12/26 21:39, , 4F
推!很棒的介紹!!
12/26 21:39, 4F

12/26 21:48, , 5F
副社開啟第一砲,果然不同凡想!
12/26 21:48, 5F

12/26 21:50, , 6F
要感謝的是小昕爸帶我認識這款遊戲^^希望能藉由這篇文章
12/26 21:50, 6F

12/26 21:51, , 7F
可以稍稍感受到這款遊戲的魅力~
12/26 21:51, 7F

12/26 22:02, , 8F
好遊戲推!這樣我就可以偷懶了^^
12/26 22:02, 8F

12/26 22:04, , 9F
因小昕爸認識+1
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12/26 23:04, , 10F
推~
12/26 23:04, 10F

12/26 23:43, , 11F
這好玩 感謝小昕爸+1 !
12/26 23:43, 11F

12/26 23:58, , 12F
我也感謝小昕爸
12/26 23:58, 12F
文章代碼(AID): #1E-7QbIQ (BoardGame)
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