[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 五

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間14年前 (2011/05/21 13:43), 編輯推噓3(301)
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這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在 33~40上下遊走,五十場下來平均分大概是37分上下。因此,這毫無疑問又是一個自 high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。 ============================================================================== 【農莊遊戲還是卡片遊戲】 希望前面亂七八糟一堆文能夠縮短這節的篇幅。我想應該是可以的,或許一個簡單 的圖表就差不多說完整個文章了。 卡片遊戲 ←───────────→ 農莊遊戲 吹牛大王 隱士 農民 施捨品 自耕農 在絕大多數的情況下,分數來源應該是來自農莊的發展,而非來自卡片。但是隨著 卡片威力的增加,有的時候農莊發展反而是被抑制的。 讓我舉個最簡單、也是最常見的例子。在沒有卡片的協助下,如果要麥子滿分,你 通常需要在第一季或者第二季的時候開始準備種植麥子,否則你很難在遊戲結束時弄 到八個麥子以湊出4 VP。但是絕大多數的時候,即使玩家手上一張相關卡片都沒有, 玩家也很少考慮「因為沒有卡片的輔助所以早期開始規劃種麥子」的策略,更常見的 是中盤以後再拿麥子種植,甚至是末盤的時候才去拿麥子。 為什麼?因為一個麥子和八個麥子只差了3 VP,那還不如放棄種麥子而去搶打井出 來。井(沒錯,它就是一張卡片)有4 VP,怎麼看都比腳踏實地慢慢種麥子划算。 這大概也就是為什麼農奴、叫賣販這些卡不受到青睞的原因。越早期走 農耕路線,這些卡片的強度也才能越早顯示出來。但還有誰要早期種田 呢? 我們可以說,農家樂可以是個卡片遊戲(為了打出卡片而最小化農莊發展)、也可 以是個農莊發展遊戲(最大化農莊發展,卡片做為輔助工具)。挑卡的時候,很大的 時候決定自己這場遊戲的走向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.65.145

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我相信黃黃一開始想表達的是G-deck讓農家樂整體感覺
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更卡牌遊戲了些~
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我也覺得好像農耕路線不好走了@@
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文章代碼(AID): #1Drr3q04 (BoardGame)
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