[心得] 打不贏農家樂的黃黃之打法心得 二

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間14年前 (2011/05/11 19:32), 編輯推噓5(501)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
這是一個玩農家樂被狂電的人的心得文,基本上只有一成左右的勝率,分數穩定在 33~40上下遊走,五十場下來平均分大概是37分上下。因此,這毫無疑問又是一個自 high文,不想聽我廢話的人可以罵句神經病然後離開。 ============================================================================== 【為什麼農家樂不是一個卡人的遊戲?】 這篇文章嘗試提出一個很簡單的理論,來說明為什麼農家樂不是一個卡人的遊戲。 或者說,真正製造農家樂「卡」的情況,並不是刻意卡人能夠造出來的。 一個很重要的關鍵是分數結構。在大多數情況下,農家樂不是一個單衝某一種發展 就能拿高分的遊戲,它是每個項目都有相對應的分數,而且分數都是有其上限的:四 分。這就決定卡人的打法的效益有限。 什麼意思呢?簡單的說,當一個玩家在某方面被卡住的時候,他通常有機會在其他 地方找到補償來減少損失。刻意去卡他一個動作的時候,可能的結果只是由原先的「 4分-1分」比,轉成了「3分-2分」之類的。也就是說,他或許能夠在其他地方找到 補償,而你這個卡人的行動反而沒有太多的報酬。 最常出現的衝鋒卡人行動,莫過於抓羊放生這著了。問過一些玩家的看法,結論大 致上是:兩人遊戲是可行的策略,但是多人遊戲並不明智。因為一個自己沒有得益的 行動,那會是另外置身事外的其他玩家,白白地獲得了相對的利益:最起碼的,他多 了一個行動格的選擇。 真正的卡人行動,必須是要對自己有益的,也就是在剝奪對方的分數與發展的同時 ,自己的分數也有所上升。這種行動看起來不像是在卡人,但是卻很容易造成毀滅性 的後果。比如說,從第三季起,每回合就乖乖的犁田、播種,犁田、播種。 這種行動看起來沒什麼,但是所製造的卡人效果卻相當強大。8到14回合最多7+3次 犁田播種的機會,你就拿走了其中五次甚至更多。在一個四人遊戲裡,剩下三個人要 搶犁田播種的機會,通常有一個人就自動被擊斃了。最後你能在農田上拿到個10至12 分,剩下的人大概就是5、6分兩個,一個甚至只有2~3分。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.65.145

05/11 20:47, , 1F
未看先推!!
05/11 20:47, 1F

05/12 00:13, , 2F
別人不會乖乖的一直讓給你犁田阿..
05/12 00:13, 2F

05/12 00:14, , 3F
還有跟上一篇的副標不符合 上一篇用的是Ⅰ XD
05/12 00:14, 3F

05/12 00:49, , 4F
請看小弟農家樂二元論中的勿做損人不利己,英雄所見略同
05/12 00:49, 4F

05/12 17:25, , 5F
黃黃文推!! 所以說下一篇是用"參"阿!!
05/12 17:25, 5F

05/12 23:40, , 6F
你可以一直唬爛你要卡人 可以有效干擾對手的電波XD
05/12 23:40, 6F
文章代碼(AID): #1DodEoyG (BoardGame)
文章代碼(AID): #1DodEoyG (BoardGame)