[心得] Dvonn 火山棋

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (outlook)時間14年前 (2011/05/08 23:10), 編輯推噓3(301)
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Dvonn是種疊棋遊戲(Stacking Game)。這種類型遊戲特點是棋子能相疊、一同移動 ,控制權由頂端棋子決定,遊戲多以誰控制的棋疊高或是多為勝。這種遊戲歷史可追 溯到俄國的Bashni--一種俄羅斯跳棋的變體。桌遊設計大師Sid Sackson與西洋棋棋 王Emanuel Lasker也曾創作這類型遊戲。如今,輪到Kris Burm也想設計。 如果疊棋遊戲的過程只有你壓我、我壓你的交互相疊,遊戲會很單調,而且可能兩方 棋疊高度一樣導致和局。為避免如此,想創作此類遊戲的Kris Burm稱為火山口的紅棋 子,規定棋群分離後,沒有包含火山口的棋群會被移出棋盤,讓一方的棋子數可能忽 然大量被消滅,增加刺激。 這棋的主題是Towers,配合這機制,很容易聯想起在西方文化意象就是巴別塔、雙子 星大樓。 Dvonn的棋盤與其他五作不同,不是用正六角形棋盤,我猜想是因採用火山口此機制的 緣故。棋邊為N格的正六角棋盤,總層數為N,最長軸格數為2N-1,總棋位為3N(N-1)+1 。假設採用這種棋盤,越內層的棋疊會被包圍暫時無法移動,需等待越多外層棋子離開 後,方能移動;或是棋疊數太高不能移動,陷入只能被疊的處境,導致棋群在遊戲過程 難成為易斷的長鍊狀,結果火山口的機制就難發揮。 因此要發揮火山口機制,需要棋盤的軸長,並且層數要低,可是在正六角棋盤這兩種成 正比,所以才使用兩長邊四短邊的六邊形。Dvonn的棋盤的短棋邊只有三格,讓位於內 層的棋疊很快就能脫離包圍而能移動,最長軸格數也有十一,使棋群在中局成為長鏈型 。短邊與長軸的配合,正如就如葉子的分脈與主脈。 然而,這也是只是我暫時的猜測,說不定原作者是另有其因或是有更深的原因。總之, Kris Burm六作就有三作得到門薩人的肯定,不是絕後,也是空前。 -- -- 坤を創造する程度の能力 _▁_ψalerzart ◥▼ == 土着神の頂点 == ↖↑↗ XX 【←⊕→】 __ 洩矢 諏訪子 ↙↓↘ .◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.223.65

05/08 23:25, , 1F
被門薩相中三樣 Burm太可怕了
05/08 23:25, 1F
※ 編輯: outlookXP 來自: 123.193.223.65 (05/08 23:36)

05/08 23:46, , 2F
這系列好棒!!
05/08 23:46, 2F

05/08 23:47, , 3F
能否到時來一篇project GIPF的介紹呢?
05/08 23:47, 3F

05/09 03:52, , 4F
Mensa = 抽象燒腦遊戲。三十小時又怎樣測五十樣遊戲?
05/09 03:52, 4F
※ 編輯: outlookXP 來自: 123.193.223.65 (05/09 06:08) ※ 編輯: outlookXP 來自: 123.193.223.65 (05/10 20:07)
文章代碼(AID): #1Dnh9oGE (BoardGame)
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