[心得] Space Hulk Death Angel 心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者nornor0415 (肥熱狗)時間14年前 (2011/05/06 01:50)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
最近一個人沒事跑了幾場Death Angel
主要都是三或四個小隊在跑..5~6個小隊的次數較少
以下是堆著大把星際戰士屍體與血淚的心得
首先是幾個重點:
1.不要把支援token拿來重骰"普通"攻擊,除非逼不得已
可以參考這篇BGG文章:http://ppt.cc/2,yg
把支援token拿來重骰基因竊取者(以下簡稱GS)的攻擊會提高小隊成員的生存機率
當然能夠殺死GS絕對會比單純存活來的好,不過你只有1/2機率成功,並不值得
2.殺死GS時不要忘記挑種類,盡量挑最少的減少GS移動的機率。
3.大部分的情況下,事件花1個支援殺死一隻GS是划算的
少部分的情況則是你會希望至少有一個支援在如火焰槍等角色身上
4.對伍面向:上半排通常面左,上半排最下面那個最好面右,同時下半排最上面那個
最好面左,方便對付漏網之魚。不是一定通則,主要是看對伍組成與射程等,
讓左右都要有能大量殺死GS的手段。
5.無論如何盡量安排被攻擊的星際戰士面向GS並至少有一個支援...玩過這遊戲的人都會知
道骰子是非常無情的,能完全不骰是最好,非要被攻擊請一定要有支援..
6.必要時犧牲雜魚隊員,但盡量不要讓某個小隊全滅。活一個至少還能放支援,
,還有事件會救人回來,滅了就什麼都沒了。
小隊篇:紅色小隊
行動卡:
攻擊:可以作出共四次的攻擊,乍看之下很強,其實還好,期望值是2隻GS,特長是對付
分散的多隻GS。優點是Brother Leon的射程長達3,覆蓋範圍很大。不要寄望紅色
小隊能成為你的主要火力,關鍵時刻四發只中一發或全落空是常有的事..
移動:可以在門上放2個支援。在所有移動卡裡面算強的,但是受到地形限制在沒門的
地型或隊員離門太遠的情形都沒用。能用就盡量用,門可以救命,不過在門上放
超過四個支援通常也沒什麼意義。
支援:事件階段後,可以用1個支援開一槍。完全不會想用的異能,所有支援行動卡中最
爛。
紅色小隊的特長是3+2的射程與在有門地型的發揮,但在火力與控場都沒有特別突出的
表現。算中下的小隊,6個小隊中我排他第5。
黃色小隊
攻擊:無視陣型與分佈自殺衝鋒直接殺3隻GS..非常可怕,最強的攻擊卡。只是副作用
也滿可怕,斟酌使用。注意自暴不能重骰。但就算自暴了,還是有殺到,
對當前困境依然有幫助。
移動:可以移動到任意地點,在調整陣型時有意想不到的用處,平常可以在黃色小隊成員
放一些支援,有需要時直接移過去擋GS。
支援:花支援重骰GS攻擊時只有0算命中。還不錯的防禦技。
黃色小隊雖然火力超強不過畢竟有風險,個人覺得不是想穩定破台最理想的小隊
不過三張行動卡都有相當水準的情況下還是不錯。6小隊排第3
其他的擇日再寫,該睡囉~
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※ 編輯: nornor0415 來自: 219.70.0.223 (05/06 01:50)
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