Re: [心得] 文明帝國個人心得
※ 引述《timer000 (我已經很努力了^^)》之銘言:
: 以下我個人看法,我文明不強常被電,
: 參考既可,
: 之前我們團開了約20場的文明帝國(90%是四人場),
: 可是到了最近,突然越來越少開,
: 該怎麼說~
: 就是覺得路線變化不夠多,
: 若有新手混在裡面,那這場90%是軍事獲勝,
: 新手容易~沒把武力作起來,
: 然後就被正常發展軍事(沒有特別走軍事路線)的老手快速CALL GAME~
: 基本上,所有人都老手,
: 70%的科技~大家都是一樣的,
: 像是解鎖兵營,兵種升級,三城,...etc
: 會玩的人作的事都差不多,
: 變化性不夠~這是我對文明帝國的評價~
: 妖妖是跟我說,他覺得種族強弱不均,
: 羅馬明顯弱,中國和德國明顯強,
: 可是因為我玩的場次遠不及他,所以沒辦法對種族作什麼評論~
: 或許是我玩的場次還不夠多,
: 期待擴充能改變這情況^^
文明帝國有6個種族
因為種族特色鮮明 所以每個種族也會各有較順手的動法
而針對各國的因應措施也大同小異
自然就會讓遊戲變化相對降低 造成耐玩度的下降
以一場耗時3小時以上的4人戰爭發展遊戲來說
要有像阿龜這樣動則破百上千場的遊戲耐玩度也是強遊戲所難
德國發展軍事科技 有部隊卡 + 資源可以拿 而部隊卡多 兵種豐富
不打人真是說不過去
中國一開始文化前進的快 順利都可以直接跨越第一階段 加上部隊可以復活一張
在高級兵種的戰爭中優勢極大
羅馬乍看之下很強 但是實際上在版圖中很依賴蠻族
政體的優勢在4回合左右就會有所下降
埃及不管抽到哪一種奇蹟都有很強的發展性 尤其+3貿易的金字塔 或是生兵仔的花園
加上自動建設1解鎖建築的優勢 真的很強力
俄羅斯充分利用早期的槌子優勢 在起始堆疊3的情況下
或是追求移動力的優勢 在某些科技上偷得一點優勢應該不難
美國常常在抽到英雄的瞬間就會影響發展的路線
但是在一開始用絲綢換取9貿易也可以用來彌補槌子的缺乏
然而在四種勝利條件中
文化勝利因為在第三階段 同時要兼顧文化和貿易點(通常都是貿易點出問題)
所以最難達成 除非捨棄研發科技的貿易 但是這可能讓你在高強度的軍力競備中失敗
科技勝利是不管怎樣最終總有人可以達成的勝利條件
也很難加速 除非俄羅斯偷到科技 或是在攻城戰中獲得對手的科技
經濟勝利在熟手中是相對容易達成的方式
配合各種科技 領袖 或是地圖金幣及建築 手段相對靈活 而且比較不容易早期被發現
軍力獲勝最直接卻也最明顯
除非有新手或偷機者 否則往往需要2回合以上的纏鬥
但是軍力同時也是保障其他3者獲勝方式的前提
在這款遊戲有幾個小tip
1.如果大家有研究所有的版圖
把主城蓋在最內角的位置 有利提升第二回就蓋出二城的機會
從右邊數來第二格進入探索版圖 也有利於迴避不利地形
2.上家打下家其實比較簡單 因為move階段你會有連續兩回合可以先手攻擊
而這款遊戲先手攻擊其實很有利
3.不管有任何理由都建議出3城在開始打人
因為限制戰爭的往往是部隊卡的數量 而多一個城市行動是差很多的
還不用收獲時多付2個食物養他
搭配水道 一次購買2樣東西是很不錯的做法
4.盡量跨越時代1的文化軌
因為你可能用便宜21文化點的的代價得到2個領袖+ 某些特殊保障
....這是一款好遊戲 只是或許無法非常耐玩
....期待擴充的出現
ps.其實玩遊戲最重要的是低條....
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