[心得] Space Hulk:Death Angel-The Card Game …
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者p2816007 (wolfshadow)時間14年前 (2011/03/10 17:05)推噓7(7推 0噓 4→)留言11則, 8人參與討論串1/1
Space Hulk: Death Angel - The Card Game Review
圖文網誌版
http://www.wretch.cc/blog/p2816007/15748048 (上)
http://www.wretch.cc/blog/p2816007/15749740 (下)
第一次發文,打的有點長,不足之處還多包涵~
之前無意間找到這款遊戲,覺得其實是個蠻優秀的小遊戲,尤其可以單人玩。發現沒什麼
人介紹,所以來獻醜一下~
它是一款可供1~6人遊玩的合作遊戲,時間半小時至一小時。
不過,目前個人只試過單人遊戲,但我覺得那就相當的好玩了XD
主題
我必須承認,我對歷史悠久、享譽國外的Warhammer 40,000毫無研究,更對其母公司
GamesWorkshop一知半解,即便如此,身為科幻控的我對這種題材仍是愛不釋手。
它令我聯想起科幻經典《異形》中自人類體內破腹而出的驚悚畫面,又使我不得不感覺到
與《Doom》(毀滅戰士)中詭譎闃靜、危機四伏的緊張場景,無論如何,在題材上它十全十
的贏得了我的心。
介紹一下內容物~
128張精緻的插圖及細膩牌面設計的卡片。
分別有:
太空陸戰隊卡(12張)
總共12名各有特色的陸戰隊員,分為6個小隊,可供1到6人遊戲。
行動卡(18張)
每個小隊都得靠同隊的行動卡在艱苦的征戰中達成任務。總共有三種行動:攻擊、移動+
啟動、支援,而每個小隊的三個行動又各有特殊能力得以發揮。隊伍之間的搭配相當重要
,有時甚至能配成Combo技產生致命一擊呢!
事件卡(30張)
在每回合末,都將翻出一張事件卡來揭示陸戰隊員在此時會遇到什麼樣的突發事件(多半
都是不好的事件@@),以及顯示出又有多少新的Genestealer基因竊取者出現,最後,還要
讓那些恐怖的異形移動。
Genestealer卡(36張)(基因竊取者)
每一隻都各有特色的醜。共分成四種:頭顱、爪子、舌頭、尾巴,用來標示哪些可
以在事件階段移動,哪些不行。
Brood Lord卡(2張)(母巢之主,不知道是不是這樣翻XD)
簡單說,就是大Boss。最醜的一隻XD
地點卡(22張)
根據人數不同有不同的設置。除了起始地點都一樣外,一般會走3~4個區域才會到終點;
終點基本上就是整個Team最後要完成任務的地方,共有三種。
地形卡(8張)
每個地點又有諸多地形,多半以四張地形卡構成一個地點。
1顆骰子
數字0到5的特製骰子(其中1、2、3面還有個骷髏)。
12個支援指示物
12個槍隻形狀的Token,用來在防禦或攻擊時重擲骰子。
6個戰鬥隊伍指示物
標示玩家所屬隊伍的Marker。
遊戲機制
遊戲大抵上相當簡單,每回合分4個階段,分別為:
(1)選牌階段
(2)行動階段
(3)異形攻擊階段
(4)事件階段
先來談談遊戲最主要的機制:遊戲以一列縱隊的陸戰隊員為主軸,可想像為在狹窄的太空
廊道中緩慢推進。
而每個隊員身旁又參雜著些許地形,例如閘門、走廊、黑暗角落、通風口等處。是故每
位陸戰隊員都有左右兩個「面向」,遊戲中最主要的一個要素便是須面向異形才可進行攻
擊或防禦重骰。
異形從不同的角落蜂擁而出欲撕咬陸戰隊員的血肉,面左或面右的取捨將決定遊戲任務是
否能順利完成的關鍵。
簡述一下遊戲流程:
(1)選牌階段
每個小隊都有三張牌可供選擇,選擇一張後面朝下放置,且上回合的牌不能使用第二次,
即不能連續兩回合都用同一張牌。(所以,事實上除了第一個回合外都只有兩張行動牌可
選)
(2)行動階段
依照牌面左上角的數字由小至大依序行動,輪到同色小隊時,兩隻單位都可行動,但必須
依序執行。
三種行動牌:
a.攻擊
可對射程內且同面向的基因竊取者進行攻擊,擲一顆六面骰,如擲到骷髏則擊中,移除一
隻;如無,則miss。一般來說,除非有特殊能力,不然只能攻擊一次。至於機率,就一半
一半囉。
b.移動+啟動(有三個小動作,隨選執行,但必須依序)
1.移至鄰近一格(上或下)。
2.翻轉面向。
3.執行啟動(Activate)。
最後一個行動為可執行同位置且同面向的地形卡上的能力。
c.支援
放置一個支援指示物在任一位陸戰隊員上。支援指示物可在攻擊失誤時消耗以重擲,或是
防禦時進行重擲。
(3)異形攻擊階段
就是靠你的戰術安排及骰子神幫不幫你啦~
投擲一顆骰子,如果骰子數高於該面向異形總數就沒事;但如果等於或低於,那就得跟你
的陸戰隊員Say Goodbye了~
(4)事件階段
抽一張事件卡,現在玩家(牌面數字最小者)執行事件卡上的事件,如有寫Instinct則不可
揭露,得先自己執行,之後才可亮牌。然後開始生怪,每張地點卡都有危險程度(綠黃橘
紅四種等級),依照牌面安排新的怪,之後開始幫符合類型的怪移動。
總評
目前我只試過一人遊戲,但已相當有意思,多人應該會更加刺激。
一人遊戲控時控制3個隊伍,要去思考每個隊伍間行動卡能力的搭配,考量當前回合地點
與地形的情況出牌,以及支援標記的使用:是該於攻擊時增加命中機率,還是該留存以應
付異形的攻擊?
以及往往令人意想不到的事件卡,每每添增了計畫擬定後又不時被打破的緊張感。
它是一個設置快速、時間簡短的遊戲,儘管有很高的致死率(XD),但很快可以再來一盤,
所以即便輸掉遊戲還是有機會上訴的。再說,合作遊戲總是相當難破關,但也不是沒有贏
的可能,死亡天使在這一點上做的很好。
策略運用得宜,加上一點幸運的眷顧,破關不是難事!
接下來要談談缺點啦。
地點與地形卡種類過少:雖說每次遊戲遭遇的情況都不會相同,但總在那幾個地點逛來逛
去,難免生膩,更遑論遊戲結束的任務地點只有三張,來來去去只能解這三個任務,總是
希望有新的卡片加入增加變化。
基本上,玩過後大呼過癮的玩家都想要求一件事──出擴充啦!!!
死亡天使小巧、精緻,在少少的百張牌中卻創造出了豐富的情境深度。富有新意的隊形設
計,模擬了身著笨重太空衣的戰士們緩步前進在危機四伏的的星艦殘骸中,每個地點中含
有不同地形的設計亦極有巧思,面向的問題更是一絕,並將多種情況、因素化約成簡明、
槍隻形狀的「支援標記」,而它同時蘊含了運氣與策略,十分符合該遊戲本身的介紹:44
%的任務成功機率以及86%的傷亡代價……
我幾乎是沉浸在這遊戲的氛圍中:闃暗悶濕的太空廊道中嗡嗡鳴響的抽風機聲,你永遠不
知道下一刻異形自何方撲上;鮮血四濺、黏液潑灑的地面,在硬實的廊道鋼板上游離出恐
懼的氣味;於危機時刻一名隊員英勇犧牲引爆鉅素坦克,瞬殺整塊區域的異形群集;又時
不時遭逢巨變,不是基因竊取者鑽入地面暗襲,便是令人氣惱的槍枝卡彈;千鈞一髮之際
全員登入傳送點,將蜂擁而出的異形遠遠拋在腦後……
每一幕都充滿著電影式的運鏡、危急的動作角度,我很愛這樣的科幻風味!
感謝看完落落長的心得XD
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