Re: [問題] 國產遊戲-戰國策
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者VoyagerKid (麻煩~)時間14年前 (2011/01/15 12:43)推噓11(11推 0噓 9→)留言20則, 11人參與討論串1/1
※ 引述《falchion (無憂)》之銘言:
: 昨天走到書店發現這款遊戲,應該是大富翁系列的產品
: 封面印得很有趣
: 不過
: 從外殼看不出來遊戲人數
: 上網google也沒有相關的討論
: 想請問玩過的版友 (有搜到之前一篇2plus的揪團測試文)
: 遊戲人數?
: 有沒有心得可以分享一下?
: PS:這篇文不知道會不會違反板規……
我發現我用推文會太多行XD 所以還是回文了
戰國策如果我沒有記錯的話 君主立牌應該有5張
(秦王是遊戲機制角色,非玩家代表物)
所以是2~5人的遊戲
戰國策的基本架構建構在原始的大富翁上
擲骰前進,買地
然而其中不同的特色主要三
1.人才系統:
這點和大富翁-三國群英會是承襲相同系統
每位玩家可以有三個人才相助 在遊戲進行時提供不同的優勢
可能是蓋城池的加速 也可能是收錢增加等等
因為有三個人才可以使用 其中的連續技也是玩家可以嘗試的重點
另外 戰國策因應遊戲中有秦王和戰場這兩個不同機制的出現
在人才卡也與三國群英會有蠻大的不同了
2. 秦王系統:
簡單的說就是提供一個很直接的桶人機制XD
走到遊戲盤某格可以獲得秦王操控權
除了秦王操控玩家之外 其他玩家如果遇到秦王
會受到一定程度的傷害 相當討厭
當然 秦王操控權是會更換的 人才中也有一些反制秦王的角色
3.戰場系統:
春秋戰國時代各家爭鳴 所以在遊戲中也呈現了戰場這件事
更一般買地不一樣 戰場是用打下來的
至於打的方式我相信規則書裡面有 可以稍稍參照一下
獲得戰場 就是獲得經濟的來源
你等於在地圖上擁有另外一個起點 每次經過你的戰場都可以領錢!!
體現出一種征服的快感
戰國策另外在人才呈現上都參考了許多史實或野史的人物背景
所以在遊戲性外也呈現了歷史意義
要說我在玩遊戲上的最大心得就是 因應你的路線而獲得的人才
讓遊戲多了很多互動性 想捅人的 想反捅的 想好好搞經濟的 或是想要快攻的
都有實踐的可能性
原PO大概也可以體會一下這系列遊戲的變化風味吧~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.136.94
推
01/15 13:10, , 1F
01/15 13:10, 1F
→
01/15 15:50, , 2F
01/15 15:50, 2F
推
01/15 16:43, , 3F
01/15 16:43, 3F
→
01/15 16:51, , 4F
01/15 16:51, 4F
→
01/15 16:52, , 5F
01/15 16:52, 5F
推
01/15 17:41, , 6F
01/15 17:41, 6F
推
01/15 17:45, , 7F
01/15 17:45, 7F
→
01/15 20:20, , 8F
01/15 20:20, 8F
推
01/15 21:15, , 9F
01/15 21:15, 9F
推
01/15 21:48, , 10F
01/15 21:48, 10F
推
01/15 22:16, , 11F
01/15 22:16, 11F
→
01/15 22:28, , 12F
01/15 22:28, 12F
推
01/15 22:58, , 13F
01/15 22:58, 13F
推
01/15 23:18, , 14F
01/15 23:18, 14F
→
01/15 23:18, , 15F
01/15 23:18, 15F
→
01/15 23:21, , 16F
01/15 23:21, 16F
→
01/15 23:22, , 17F
01/15 23:22, 17F
推
01/15 23:28, , 18F
01/15 23:28, 18F
推
09/09 17:24, , 19F
09/09 17:24, 19F
→
09/09 17:24, , 20F
09/09 17:24, 20F
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
75
77
2
13