[心得] DESCENT的城主心得
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者j1232200 (WEDSA)時間14年前 (2010/12/27 11:56)推噓8(8推 0噓 54→)留言62則, 8人參與討論串1/1
大家好,我是DESCENT的譯者
在這邊要先跟各位說聲抱歉
當初翻譯的時候,因為自己很急著想玩,所以在瘋狂趕工的情況下(3~4天翻一盒)
所以出現了一些翻譯上的錯誤,或是劇本字句上的不通順
我事後跟團員玩的時候,看到一些自己當初犯的一些低級錯誤
實在是羞愧的無地自容,在此說聲抱歉 <(_ _)>
======================不過以上不是我本文的重點====================
這兩天聖誕夜
跟團員們難得有機會,瘋狂通宵的開了2天的DESCENT
同時跟幾位團員聊到他們之前遇到其他城主的狀況,不禁有點感想想分享一下
這遊戲的城主擁有絕對的優勢
所以老實講,就算英雄們全部都是老手中的老手
都不一定能有嬴的把握
但是很微妙的是,這遊戲偏偏"不是讓城主贏的遊戲"
假如城主死都要贏,那這遊戲就永遠打第一關就飽了
所以這時候,城主帶這遊戲的心態就很重要
我有團員遇過那種把英雄都當成殺父仇人的城主
或許他會說,他這是投入在角色的扮演中
但是,這容易會讓英雄覺得這只是城主在滿足自己欺負人的快感
整場遊戲會變的非常沉悶,大家悶著一張臉
遊戲是要"大家"玩的開心,而不是某一兩個人爽就好
【不能大贏,只追求劇情的高潮】<-------這是我當城主的信條
這不代表我不會讓英雄滅團,只是我不會壓倒性的虐殺
只追求讓英雄們在"最最最"危險的狀況下過關
在遊戲的過程中,適時的減緩英雄們的壓力
例如裝做自己手牌不順,沒陷阱沒召喚
或是刻意的忘記啟動怪物
讓英雄們在劣勢中取得喘息的機會
然後在英雄開始狀況回穩的時候
下重手把英雄們打回劣勢
利用製造瞬間的危機來讓遊戲變的刺激
最簡單的方法就是召喚怪物把鬆懈落單的英雄秒殺(獸人不錯,CP值超高)
或是利用狂怒和衝鋒瞬間衝破英雄的防線(這兩張算是很容易製造危機的好卡)
反覆的製造高低潮
這樣英雄們比較容易被遊戲的劇情帶動
氣氛也會比較歡愉,至少英雄滅團之後只會覺得可惜,而不是"可恨"
另外,城主還有一個可以利用的東西
就是地圖資訊
只有你知道地圖上哪邊有什麼東西
所以你"偷偷的"動一點手腳,英雄基本上也不會察覺
當然,這不是叫你把該給英雄的寶箱變不見,或是隨意放怪物等等
譬如說,英雄們現在已經接近滅團
而下一個傳送陣偏偏還在大量怪物的身後
這時,你可以"適當的"將傳送陣的位置往前
讓英雄們提早發現
或是在英雄已經有太多龍晶的時候
"適當的"將某一兩隻怪物升級成菁英
挫挫他們的銳氣
但是怎樣才算是"適當",然後不會破壞遊戲的平衡與樂趣
這就是城主該下的工夫了
挑戰讓英雄們每場都只剩一龍晶過關
說實在,還挺有趣的喔
以上,只是我個人的小小感想
提供給其他新手城主們一點參考^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.128.66
※ 編輯: j1232200 來自: 210.69.128.66 (12/27 11:59)
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這點確實需要注意,不過我想這點還要端看你們團員的個性作調整,如果是不喜歡人家
放水的,這些動作就要做的比較"無痕"一點,免得你是好意,對他來說卻是不舒服的。
我們團也有這種團員,遇到他,我會特別注意自己的節奏,甚至用一些很誇張的動作來
掩飾自己放水,例如藉口上廁所、接手機等等,假裝自己分心,來錯失施放陷阱或是啟
動怪物的時機。
如果是對新手,我甚至會直接挑明放水給他們,然後告訴他們接下來應該注意的地方,
然後再給他們一次機會。
當然,如果你們家的團員很喜歡被城主S的快感,那...下手重一點沒什麼不好 XD
只要他們不介意動不動就要RESET就OK了
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其實英雄拿到銀寶箱並不會變強太多,不論是拿到武器還是防具都一樣,拿到武器,
英雄就註定還是穿商店貨,就算是用骷髏都可以造成大傷害;如果是拿到防具,英雄
的傷害不會提升,運氣好一隻ORC就能跟他們拖個幾回合,時間是站在城主這邊的,拖
越久城主越強。雖然英雄可以四個人討論,可是幾乎不容許犯錯,城主犯錯,頂多怪
物重招就好,英雄犯錯,就是直接滅團。
在攻擊的時候也是,怪物MISS,城主叫下一隻再上就好,英雄MISS,就像腎虧一樣,
這下靠北了...
不可否認的,主遊戲的寶物配置確實有些不公平,遠程武器的數量極端的少,不
過這點在擴充中有改正了,基本上加入擴充之後,三種類型的武器數量就大致相等,
不會再有怎麼開都是法師符文的囧狀況了
我們團開的時候,基本上都是習慣加入全擴充在玩,城主的手牌變的非常可怕,加上
我們家的英雄等級可能還不夠高,才會需要我費心控制難度吧 XD
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是阿,尤其是遇到另一種,"把城主當作殺父仇人"的英雄,真的是很難纏...
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屬性不同是重點,我們團是比較偏向歡樂團啦
只是這篇心得我主要是希望新接觸這遊戲的城主,不要太過堅持獲勝
畢竟大家都剛接觸而已,英雄狂滅團只會讓人覺得這遊戲很苦澀
當整團人的等級經驗都提升到一定程度時(像是可以了解站位的重要,會計算怪物的步數)
雙方再來全力互搏也不遲
我個人每場都會使用不同的寶石牌,讓城主的風格每場都不同
這點可以像你說的,用HOUSE RULE的方式去要求城主
至於最佳解的問題,這遊戲變數太多,雖然英雄可以靠經驗與佔位來迴避一些窘境
但是光是其中一名英雄不小心腎虧丟個幾次MISS就是大問題
更別提城主可以在不同的時機使用不同的牌
當然還是有某些關卡的設計,讓英雄可以利用某些特定的配置輕鬆過關就是了
(像是主遊戲的第二關,那兩隻巨人慢的可以,遇到法師或是弓箭手就被插成箭豬...)
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畢竟這遊戲一次就是半天,如果是開盤就滅團倒是還好
如果都已經玩到中盤,甚至是開到最後一區域才滅團
說真的,半天都過去了,很難要他們在重來一遍...暴腦暴了半天,大家都累了
畢竟這遊戲很好玩,但是久久才能打一次
大家難免每次都想體驗些新東西
※ 編輯: j1232200 來自: 210.69.128.66 (12/29 09:29)
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