[心得] Battle of Westeros 維斯特洛戰役

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間14年前 (2010/12/26 22:27), 編輯推噓0(000)
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Battle of Westeros 維斯特洛戰役 人數:2 時間:60分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/33462429 Battle of Westeros 維斯特洛戰役(BOW),是 FFG依照Battle lore 戰爭之道的核心規則並套上冰 與火之歌背景所設計出的遊戲。 所以完全可以預見的是將會有為數眾多的各種單位/ 戰役/家族擴充....至於這是好事還是壞事就見人見 智了..... 好的,雖然FFG十分擅長騙錢。但是如果完全沿用 戰爭之道的規則然後套上不同設定的話那也太誇張了 ~因此還是對規則有部分修改的,修改的部分對我來 說是加分就是~:) 首先,他單位的移動攻擊啦,地形效果啦,判定等等 幾乎都完全沒有更動到。最明顯的首要是BOW取消掉了 戰場左中右線的設定,取而代之的是玩家使用擲骰決 定類型的命令來控制對應的單位。 除此之外還加入了指揮官的概念,指揮官除了自身會 有特殊能力之外還能夠讓玩家使用統馭牌來一次命令 自身周圍的數個單位。 再來就是多加入了『交戰』、『側翼攻擊』的概念。 老實說我目前只有玩過戰爭之道的基本版本所以也只 能就兩者的基本版本比較,戰爭之道後面為數眾多的 擴充或許有加入什麼新規則我就不大清楚了~:P 就像我前面講的跟戰爭之道比較起來這些新加入的規 則我是很喜歡的。取消調左中右的設定可以讓玩家的 彈性更大,雖然說是要靠擲骰決定還是要靠運氣不過 可控制的部分已經比以前好了。 再來就是指揮官的部分,指揮官不但有特異功能之外 還能一口氣命令數個部隊。我個人相當喜歡~然後新 加入的交戰』、『側翼攻擊』概念增加了移動/攻擊 時要考慮的東西同時也增加了深度。 最後我要講的是我還覺得戰役部分也設計的比戰爭之 道來的有趣.... 嗯....說了不少優點來講講缺點吧~ 首先是遊戲盒內狀況,在戰爭之道中他單位模型都幫 你收的好好的。而BOW則是通通用袋子裝在一起,還要 玩家自行把模型跟底座粘好...這到底是哪一招? 接著是單位行動過後是用翻轉旗子來表示....這真是 有夠智障的設計.....除了很麻煩之外,多玩幾次總覺 得旗子不是受損就是會變太鬆夾不住。因此我們都另 外放小木塊在單位旁邊來表示行動過。 對一些硬派戰棋玩家來說BOW一定會被說太簡單,不過 由戰爭之道演化而來的BOW會是款輕度吃骰運的戰棋完 全是預料中的事。 對我來說兩款遊戲各有千秋,較晚出的BOW機制方面我 比較喜歡。不過戰爭之道的奇幻生物以及威力強大的 魔法我也相當喜愛.... 如果喜歡冰與火之歌,或是想玩玩沒有那麼硬的戰棋 的話BOW應該算是值得一玩的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.234.63 ※ 編輯: rogerjj 來自: 59.104.234.63 (12/26 22:27)
文章代碼(AID): #1D5r3HUS (BoardGame)
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