[規則] 星海爭霸BG 怒火燎原擴充

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (菊花大人登場)時間15年前 (2010/08/18 00:12), 編輯推噓5(500)
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星海二很紅 星海BG依然很好玩啊!!! ◎擴充設定 §戰鬥卡與科技卡 請移除以下卡片 人類-戰鬥卡:4, 5, 15, 17, 18 科技卡:Siege Mode(2x), Lockdown(2x) 異形-戰鬥卡:6, 11, 12, 14 科技卡:Metabolic Boost, Improved Flyer Attack(2x), DarkSwarm(2x), Guardian Aspect 神民-戰鬥卡:1, 2, 9 科技卡:Increased Reaver Capacity(3x), Summon Archon §建築物 請移除人類:兵營II III 太空站I II II 神民:傳送門II III 機器人工廠I §塞入新的事件卡與資源卡、塑膠模型、卡片、模組.... (然後記得把舊的收好) ◎新規則 §特殊指令池 規劃階段現在可以放任意數量的特殊指令(金色) 當特殊指令翻開時可以於以下擇一 ‧如果特殊指令池內的特殊指令數量比模組所提供的數量少時, 可以執行之並將其放入特殊指令池中。 ‧棄掉並抽一張事件卡。 (這段的白話就是金指令可以先放,等模組蓋出來就可以用了) §設置事件卡 ‧六人遊戲:階段一與二各3張(共移出6張,各剩25張) ‧五人遊戲:階段一與二各7張(共移出14張,各剩21張) ‧四人遊戲:階段一與二各11張(共移出22張,各剩17張) ‧三人遊戲:階段一與二各15張(共移出30張,各剩13張) ‧兩人遊戲:階段一與二各19張(共移出38張,各剩9張) ◎如何使用擴充 §星球 ‧地形限制:實心土黃色圓圈只能站地面部隊,深藍色實心圈只能放空中部隊 ‧戰略地區:有金色六角型的地方。 控制此區域的玩家在該星球上的所有指令皆可視為特殊指令, 在此處執行的特殊指令亦不用置入特殊指令池中。 ‧大顆的星球:Moria這顆星有五個區域,就這樣。 §新單位與派系表 ‧新建築物:就跟著用吧 ‧新關鍵字 "爆震攻擊" Collateral Damage 如果前線單位有此能力,在小規模戰鬥結算時存活, 則可即刻執行以下其中之一: 1.摧毀敵方一個基地 2.摧毀敵方設施(ex:腦蟲 主宰 被感染基地...) 3.摧毀所有敵方對應區域的所有工兵 "隱形" Cloaking 在派系表上有註明的單位,永久隱形(暗影聖堂和遁地獸) "心靈控制" Mind Control 此特殊能力於「摧毀單位與棄卡時發動」。 對手之前線單位被心控,放一個心控標記在其底下,成為我方單位。 被心控的單位於戰鬥時抽取原擁有者之戰鬥牌庫首張。 兩家神民最多個心控兩個單位,可以在任意時候自願摧毀該單位。 英雄單位不能被心控。 Ex:攻城坦克對戰狂戰士與暗黑破壞能(配心控增援卡), 結果摧毀狂戰士並觸發擴散。 狂戰士並沒有摧毀坦克,神民方陣亡兩單位,但獲得坦克控制權。 "再利用" Recharge 這項技能可以將特別卡種在將要被棄置時回到玩家手中。 大部分的Recharge一回合一次,可使用耗盡記號做標示。 "犧牲" Sacrifice 有此能力的前線單位(於派系表上註明,也就是自殺蟲與被感染地球人) 在結算小規模戰鬥時不計對方攻擊力而自動毀滅。 但攻擊無效時並不發動(ex:被感染地球人不會對著死靈式自爆) §新模組 ‧防禦模組(右下角為雙箭號) 於防禦時,對手擺完陣勢之後,可任意交換兩個單位(前線或支援但非assist)。 注意不可使對手攻擊無效(ex:不可以把飛螳拿去對兀鷹) ‧支援模組(右下角為十字) 此模組可讓玩家任意區域內中之一個支援單位不計算單位上限。 亦可讓單一支援單位不算在攻擊時單位上限內。 (ex:3陸戰隊與2醫護兵可站在單位限制4的區域內,並可攻擊單位限制2的區域。) ‧攻擊模組(右下角為運輸機) 此模組允許玩家自爆一台運輸機,忽略對手防空砲台之阻擋空降。 用法即為擺放動員指令→忽略不能空降→開打→引爆各運兵之運輸機(可能不只一台) §設施 設施指示物給予特殊能力。 如同基地一般,不計入部隊上限,但一個地區只能有一基地或一設施。 被摧毀的方式與基地相同,有設施視為控制該地, 但不提供基地能力(不能挖礦、不能產兵)。 共有躍傳門、主宰、腦蟲,各用法如領導卡所述。 另有被感染基地,由異形之Infest Command Center科技卡搭配產生, 可用做生產被感染地球人(不用異型基地) §資源指示物 有些領導卡或事件卡會提供玩家礦或瓦斯,拿取它們,使用時棄掉即是該資源。 §防禦指令與防禦指示物 這圓形的鬼東西在規劃階段面向上打出,至於某"友方區域"而非星球 直接執行,一回合最多一個,不能選擇棄而抽事件卡。 執行這個指令時,可立即移動或運輸部隊至此區域如同一個行軍指令。 而後擺放一個防禦指示物於該區域(灰色盾牌)。 於被攻擊時可棄置防禦指示物並加二防禦值於各小規模戰鬥中(戰鬥開始時)。 若未控制此區域則棄掉此指示物。 注意,此優惠不得與其他優惠同時使用(ex:碉堡科技卡或無瑕防禦計畫事件卡)。 (這個指令很好用 但是指示物很空虛 不懂為什麼不直接擺防禦指示物就好) §領導卡 這個新花樣提供六個陣營一次性或是長久的威能,各階段可打一張。 階段一的卡於設置銀河系時打出,包含有起始部隊與基本板的特殊勝利條件。 除了選卡時,玩家們可以看自己與對手的領導卡。 ‧選擇領導卡(見後列) ‧執行領導卡:全部人皆選一張後同時翻開,由起始玩家開始執行。 大部分卡是一次性的並棄掉,留下有"Place on your table"字樣的、 特殊勝利條件與英雄。 ─特殊勝利條件:階段一沒出這張卡的話就不能特殊獲勝 ─英雄:每個陣營會有一個英雄指示物,擺放在對應單位底下標記其為英雄。 戰鬥時英雄使用對應單位的戰鬥卡再加上英雄卡上所述之能力 (吉姆用兀鷹底下放英雄指示物,用兀鷹的戰鬥卡,前線時加二攻擊加一防) 放置英雄時沒地方放就不能放,模型不夠可以主動摧毀做替換。 英雄只能被直接攻擊殺死,免疫擴散、心控、異型的Spawn Broodling等等。 ◎選擇性規則 §隨機陣營:現在的陣營卡背面都長一樣了,更容易抽卡 §拋棄式特殊指令:建議如果覺得自己有夠強的玩家用,可以使用任意數量的金色指令, 如果放不進特殊指令池,則用完後移除遊戲不能再使用。 §更多起始星球:起始星球抽三選二 §肥胖的銀河系:讓想享受模擬城市與高階兵互毆的玩家選擇,一個玩家拿三顆星球。 但仍遵循規則(擺放順序範例:1-1 2-1 3-1 3-2 2-2 1-2 1-3 .....), 並且只放一個基地。取消特殊勝利並且提高獲勝分為25。 §沒有領導卡:這些暴力的東西破壞了SC:BG的原味,拿掉他們吧! 起始部隊用特殊勝利那張,並且移掉事件卡中:Subtle Planning(I), Heroic Strategy(II), Inspiring Leadership(III), 並在設置遊戲時各少移一張卡(維持牌堆數量)。 ◎遊戲模式 一套擴充多種享受,但不能與選擇性規則一起發動,一次也只能選一種。 §生存模式 請找出原版說明書p42(征服銀河系變體,即:不算征服分只求滅國、移出"結束將近"、 階段三用完後重洗) 再加入1.基地滅光就GG 2.基地被拆就移除(爆一個少一個) 3.得征服分時改選一資源指示物 §劇本 .... p.s. 以上是我自己理解的,也有些霧煞煞的地方。(像防禦指令整個就很空虛) 有誤的部分請板友們指教 如果有人要幫忙排版或是上色的話就一起加入吧XDD 轉載附譯者ETOH就好~ 劇本和卡片等等的中文化就再說吧lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.137.169

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推推 辛苦了
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推~~!!
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讚啦!!
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08/23 01:35, , 4F
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10/31 17:32, , 5F
大推~期待據本中文化
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文章代碼(AID): #1CQhJpXJ (BoardGame)
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