[規則] 因數與倍數(自創撲克牌遊戲)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Aeolus-飛)時間15年前 (2010/08/08 03:59), 編輯推噓4(402)
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前幾天skyofly大大分享了一個他自創的撲克牌遊戲《 柏德之門(Baldur's Gate) 》 感覺玩起來會十分的有趣 所以我也反覆看了好多次 問了一堆問題 那時 我也想起 大約在三個月前 有板友詢問有沒有兩個人搭車可以玩的桌遊時 我曾經貼過一個 我跟同學在火車上 因為太無聊自創出來殺時間 之後改良過的撲克牌遊戲 而且板主還很大方的就給了我一個m 不過那遊戲我改良完之後 因為都找不到人幫我實測 放了好久後也不知道到底ok不ok就貼上來了 所以其實我被m的很心虛 後來好不容易找到機會有人實測了 才發現了一些問題 而且玩起來並不算太有趣 所以我又把它大改了一番 後來想說要貼上來 卻因為不好意思多發一篇佔版面而作罷 這次 藉由skyofly大大發自創撲克牌遊戲的這個契機 我就也一起把大改修正版的規則打上來給大家玩看看好了 ======================前情提要廢話結束正式進入正題分隔線====================== 得到的建議 1. 規則跟計分太複雜難記 2. A太強勢 3. 做為小品過渡遊戲 單輪時間太長 導致多輪加總計分時間也太長 4. 扣分扣很多讓人看起來很不爽 5. 人多時 策略跟心機的部分幾乎感覺不到 還不如剔除這個元素 改成運氣成份多些 6. T的牌張說明 以及5跟T的計分錯誤 (T可接在2.5.T後出) 7. J的牌張說明不夠詳盡(J接在Q後->數值可變2或11 J接在2後->數值可變3或12) 8. 單輪遊戲結束條件 未把沒人有牌出時亦結束遊戲開始計分寫入 9. 根本就沒人會特地去記牌 保留一堆沒發出來的牌 除了製造發牌麻煩以外沒啥用處 點點點點點之類的 於是又重新改了一下後 再推出這個大改修正版(舊版請查閱原文) #1Bun93AI (BoardGame) 玩法說明 因數與倍數(大改修正版) 建議年齡:10歲以上 (因為小朋友大概這年紀才會學到因數與倍數的相關概念 不過如果簡略說明後可以理解的話,應該4、5歲以上就可以玩了吧) 準備材料:1副撲克牌 (可供2~5個玩家玩 6人以上可用兩副玩 但建議拆桌) 紙跟筆(可有可無 計分用 也可以玩家自行記住自己分數) 發牌張數:拿掉鬼牌後 可整除則整除 不能整除則均分至最接近沒牌為止(當牌庫) 餘下的牌放置於棄牌堆(不公開) 遊戲進行:每位玩家從自己"牌庫"頂抽一張牌 牌值最大者(黑桃A最大)為起始玩家 之後每位玩家再從"牌庫"頂抽2張牌當手牌(共3張) 起始玩家從手牌先出任意牌 (註:可為特殊牌 若首家出完 牌值仍無法確定時 則牌值仍為任意數) (註:決定起始玩家時,從牌庫"隨機抽一張" 或是從牌庫"頂端抽一張", 可依玩家喜好,所有人一起決定後統一) 之後採回合制依順時鐘方向輪 依序每人每回合輪流出一張牌(出A玩家共需出兩張) 每人回合結束時 從自己牌庫補牌至手牌滿3張(註1) 牌庫已沒牌可補時則不補 有牌可出時就必須出牌 若手牌無牌可出 需展示手牌給其他玩家檢查 經其他玩家確認無誤 則可從牌庫補一張牌後結束此回合(註1) 牌張說明:普通牌 2:可接在2.4.6.8.T.Q後出 出後牌值變 2 3:可接在3.6.9.Q後出 出後牌值變 3 4:可接在2.4.8.Q後出 出後牌值變 4 5:可接在5.T後出 出後牌值變 5 6:可接在2.3.6.Q後出 出後牌值變 6 8:可接在2.4.8後出 出後牌值變 8 9:可接在3.9後出 出後牌值變 9 T:可接在2.5.T後出 出後牌值變10 Q:可接在2.3.4.6.Q後出 出後牌值變12 特殊牌 (註:特殊牌不得為自身最後一張所出之牌 這代表如果不小心把特殊牌留到最後 就等著別人結束遊戲吧) A:可接在任意牌後出 出後牌值不變 需從手牌再額外捨棄一張牌 至棄牌堆(不公開) 之後輪下家出牌 例外:被K請出來時(註2) 7:可接在K以外之任意牌後出 出完指定一數字(23456789.10.11.12)當目前牌值後 輪下家出牌 J:可接在K以外之任意牌後出 出完把當時牌值加1或減1後(不得變為1或13) 輪下家出牌 例外:J接在牌值2或12後出時(註3) K:可接在K以外之任意牌後出 出後牌值不變 繼續輪下去 下一家不可出A以外之牌 若下家無A可出則展示手牌 確認無誤後可補牌 註1:每人手牌上限為3張,唯有因沒牌出而補牌時可超過手牌上限 例1:手牌3張,出5後可補1張 例2:手牌3張,出A後可補1張,棄牌後再補1張 例3:手牌3張,無牌可出,經檢查無誤後可補牌至手牌為4張 例4:手牌4張,再輪到時依舊沒牌可出,經檢查後可補牌至手牌為5張 例5:手牌4張,出5後不可補牌(手牌上限3張) 例6:手牌4張,出A後不可補牌(手牌上限3張),棄牌後可補1張 註2:若上家出K而下家手牌有A時 則下家需出A(因為A可接在任意牌後出) 上家自己挑一張手牌捨棄至棄牌堆 之後兩家都補牌至手牌滿3張 牌值不變 輪下家出牌 例:東家出K、南家出A 則東家可棄自己1張手牌至棄牌堆(不公開) 待東家與南家各自補完牌後 輪西家出 不論是自己出A或出K請出別人的A 皆不可把手牌最後1張以此方法捨棄 註3:若J接在牌值2後出則可變為3或12 同理,J接在12後出可變11或2 遊戲目標:想盡辦法比其他玩家先把牌出完 當有一位玩家脫手時 其餘玩家累計尚未打出的張數(牌庫+手牌) 例1:牌庫2+手牌3=5(累計加5張) 脫手的玩家則累計(玩家數-6)的張數 例2:4位玩家= -2(從累計扣2張) 若所有玩家都將牌庫抽光 卻依然沒人可出牌時 則該輪結束 所有人累計剩餘張數 3輪結束時累計張數最少的玩家即獲得勝利(2人以上同張數最少就共同勝利) ===============================玩法說明結束分隔線============================= 大概是這樣吧 把原本複雜的規則跟計分方式都做了大幅度的簡化 之後經過50輪以上的實際測試 得到的反應都還不錯 應該算是個老少咸宜的小品遊戲吧 然後提供一些4人實測時的數據 1.每輪大概都只需要5~10分鐘(一整局三輪含洗牌發牌 大概20~35分鐘) 2.大約有80%以上的機率會有人脫手 3.單輪剩餘最多張的 曾經有玩過3次是剩5張 (2人.3人.5人玩的 測試樣本數都太少所以資料不提供) 大家沒事無聊的話可以試試阿 自己一個人控4家也是可以玩的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.231.217 ※ 編輯: Aeolusfly 來自: 61.223.231.217 (08/08 04:07)

08/08 07:03, , 1F
只有A可以多出牌XDDD
08/08 07:03, 1F

08/08 15:58, , 2F
原本不想出牌可以不出 A無敵還能接任意牌 導致大家都屯A
08/08 15:58, 2F

08/08 19:36, , 3F
打一抽一的情況能多打牌就是威!!
08/08 19:36, 3F

08/08 20:46, , 4F
我來找朋友玩玩看 推推
08/08 20:46, 4F

08/08 23:14, , 5F
啥鬼 哪時候測試的啊 該不會是單人多控@@
08/08 23:14, 5F

08/09 22:54, , 6F
不是跟你測的咩XD
08/09 22:54, 6F
文章代碼(AID): #1CNRiSOM (BoardGame)
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