[其他] 自創遊戲-柏德之門 Baldur's Gate

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (阿虎雞)時間15年前 (2010/08/05 20:31), 編輯推噓8(8021)
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多謝許多朋友的意見跟想法 目前遊戲已經修改完成 可能會有一些不平衡,但是我想應該都是在可容許的範圍內 分享給大家,希望大家能在有趣的桌遊世界多一項遊戲選擇 真的很感謝曾經熱心鼓勵我跟給我修改方向的朋友 謝謝!! 這是一個只要2副撲克牌 + 說明書就可以玩的遊戲! 以此名稱紀念我最愛的pc遊戲,Baldur's Gate。 ——————————————————————————————————————— 遊戲名稱:柏德之門 Baldur's Gate 遊戲背景是在中古歐洲時期,每位玩家所扮演的是佔據一方的君王,你必須在各項隨機事 件中存活,並且打倒其他王族,有智慧地累積手上所擁有的能力資源,並且努力招募隱藏 在各地的英雄,讓那些英雄配合你所擁有的資源,幫助你消滅其他勢力。 遊戲設置為4位玩家,2副撲克牌,鬼牌4張。將[A]、[J]、[Q]、[K]這四種牌 ( 稱為英 雄牌 ) 取出洗均勻後放置一堆 ( 旅店堆 ),剩餘的牌 ( 稱為手牌牌 ) 洗均勻之後放 置另一堆 ( 銀行堆 )。死去的英雄須回歸旅店底部,使用後的手牌也須回歸銀行底部。 遊戲一開始1人6張手牌,隨機2張英雄。手牌置於玩家手中,英雄牌需打開正面並且放置 於玩家前面。 再來每位玩家打出1張手牌比大小 ( 花色也為比大小依據 ) ( 不可以出鬼牌 ) 來決定由 誰是開局玩家 ( 開局玩家有先手優勢 ),若有數字與花色均相同者,則猜拳決定 ( 此時 所有玩家維持5張手牌 )。 每位玩家可以做兩件事情:先英雄行動、後招募英雄。 開局玩家英雄行動結束之後,以順時針方向換下一位玩家英雄行動。 開局玩家開始回合前,每位玩家可先從銀行抽取2張手牌。 而每位玩家在自己回合開始時可再從銀行抽取一次手牌。 玩家持有的英雄數目,決定抽取手牌數量: 0+ 個英雄 3張。 4+ 個英雄 4張。 6+ 個英雄 5張。 8+ 個英雄 6張。 英雄職業如下: [K] 領主 Lord 可使用功能牌為 [8]、[9]、[10] [Q] 女巫 Witch 可使用功能牌為 [6]、[7] [J] 盜賊 Thief 可使用功能牌為 [4]、[5] [A] 刺客 Assassin 可使用功能牌為 [2]、[3] 功能牌能力可提升 (使用時,玩家自己決定要用什麼功能的組合 ): 任意1張 ( 基礎功能 ) → 同色2張 ( 進階功能 ) → 同色3張 ( 特殊功能 )。 註1:同色功能牌指黑色或紅色。 註2:功能牌可以分為 1.主動使用:玩家需要擁有對應的英雄牌才可以使用。 2.被動使用:玩家需要擁有盜賊牌才可以使用,不算英雄行動。 3.隨時使用:玩家需要擁有未行動的女巫牌才可以使用,行動之後,女巫也等於行動完畢 ,需要覆蓋正面。 註3:選擇英雄行動時,功能牌使用後即丟入銀行底部,行動過的英雄需覆蓋正面,顯示 出已行動過,而功能牌數量允許時,玩家所有的英雄均可行動。被動防禦則不算英雄行動 ,所以只要功能牌數量足夠,可以一直被動防禦,但是玩家必須擁有這個英雄時才可使用 被動防禦。 ——————————————————————————————————————— | 一張 ( 基礎功能 ) | 兩張 ( 進階功能 ) | 三張 ( 特殊功能 ) ——————————————————————————————————————— [2] |禁止1位玩家1種英雄行動|禁止所有玩家1種英雄行動|禁止所有玩家2種英雄行動 ——————————————————————————————————————— [3] |暗殺1位玩家1張隨機英雄|暗殺1位玩家1張指定英雄 |暗殺所有玩家1張指定英雄 ——————————————————————————————————————— [4] |奪取所有玩家1張隨機手 |奪取所有玩家2張隨機手牌|奪取1位玩家所有手牌 |牌 | | ——————————————————————————————————————— [5] |防禦基礎效果 ( 被動 ) |防禦進階效果 ( 被動 ) |防禦特殊效果 ( 被動 ) —————————————————————————————————————— [6] |觀看銀行的前6張牌且分 |觀看1位玩家6張手牌且拿 |觀看所有玩家各6張手牌 |配給所有玩家1張,自己 |取其中3張 |且各拿取3張手牌 |保留3張 | | ——————————————————————————————————————— [7] |反轉1位玩家1張英雄的基|反轉1位玩家1張英雄進階 |反轉1位玩家1張英雄特殊 |礎行動 ( 隨時 ) |行動 ( 隨時 ) |行動 ( 隨時 ) ——————————————————————————————————————— [8] |指定1位玩家跟銀行交換 |指定2位玩家所有手牌洗均|指定所有玩家所有手牌洗 |所有手牌 |勻後發回 |均勻後發回 ——————————————————————————————————————— [9] |跟銀行徵稅 |跟1位玩家徵稅 |跟所有玩家徵稅 ——————————————————————————————————————— [10]|跟1位玩家交換1張隨機英|跟1位玩家擄獲1張隨機英 |跟所有玩家擄獲1張隨機英 |雄 |雄 |雄 ——————————————————————————————————————— [黑白 Joker] 可以代替黑色牌系任何一張功能牌。 [彩色 Joker] 可以代替紅色牌系任何一張功能牌。 註4:[2] 禁止英雄行動,不限英雄牌的數量。 註5:[8] 洗均勻後,剩餘發不完的牌,由行動玩家所擁有,而且使用進階效果時,要不 要把自己本身的牌一起洗入,可由行動玩家決定。 註6:[9] 徵稅為獲得行動玩家手上所有英雄牌數量 + 2 的手牌 ( 上限為5張 )。 選擇招募英雄時,旅店提供1位隨機英雄,所有玩家打出2張手牌,比數字大小,數字最大 者為招募成功,英雄歸於其所有,招募失敗的玩家,所出的手牌仍需丟入牌堆,若數字相 同者,則再比第二輪,若是三輪內競標沒有結果,則隨機英雄便會離開。 註7:若是無手牌,則為自動放棄招募。 註8:隨時可以放棄招募英雄。 所有玩家回合結束,玩家手牌上限不可超過13張 ( 自己本身回合結束時可保留13張以上 ,但是所有玩家回合均結束之後,隨機事件發生之前,必須一起棄牌至銀行底部 )。 所有玩家回合結束後,會出現隨機事件,隨機事件是從銀行中的第一張牌決定,以下為隨 機事件代表意義。 註9:保護數字代表利用玩家手牌湊出的數目,可以利用各種算術且張數不限制來湊出所 需要的數字,例如:保護數字為5,可以直接打出1張 [5],也可以利用 [2] + [3] = 5 ,來達到保護目的。若保護不成功,則英雄直接死亡。 註10:一位英雄要一組保護數字手牌,換句話說,英雄越多,要出的手牌越多。 [黑2] 煉金術.等價交換 Alchemy 此事件開啟後,所有玩家必須將5張指定手牌傳給右方玩家 ( 若手牌數目不足則換出所擁 有數量即可 )。 [紅2] 奴隸貿易 Slave Trade 此事件開啟後,所有玩家必須將2張指定英雄牌傳給右方玩家 ( 若手牌數目不足則換出所 擁有數量即可 )。 [黑3] 宗教狂熱.十字軍東征 Crusades 此事件開啟後,刺客被國家徵召加入十字軍,擁有刺客英雄的玩家,必須使用手牌來賄賂 十字軍來留住刺客,保護數字為3。 [紅3] 刺客訓練 Assassin 此事件開啟後,所有刺客開始進行訓練,擁有刺客英雄的玩家,可以從銀行抽取等數量的 手牌。 [黑4] 滿月 Loup-Garou 此事件開啟後,蟄伏各地的狼人甦醒,開始到處攻擊城市,所有玩家必須挺身而出,團結 消滅這些到處肆虐的狼人,全國狼人總共有50 + [?] + [?] + [?] + [?] 隻 ( 從銀行 隨機抽取四張牌 ) ( 鬼牌代表15隻 ),狼人真實數量不會被公佈,1隻狼人需要手牌點 數1點作為銀彈攻擊,由當回開局玩家開始,順時針打出一張手牌,總共出牌3輪,打出的 手牌需要覆蓋背面,等所有玩家出牌結束再一起公開所有玩家出的手牌,若點數相加沒有 超過狼人數量,所有玩家必須犧牲所擁有的英雄,玩家所打出的點數中,相加數字最少的 玩家損失2張英雄牌,剩餘玩家則損失1張英雄牌 ( 若最小點數不只1位玩家,則那些玩家 都要損失2張英雄牌 ),若成功消滅所有狼人,此事件順利結束。 [紅4] 德古拉 Dracula 此事件開啟之後,會出現一位吸血鬼領主,由於吸血鬼領主不會主動攻擊玩家,所有玩家 可以決定是否參戰消滅吸血鬼,決定方式為同時出拳決定,石頭為決定參戰,布為放棄參 戰,參戰玩家若成功消滅吸血鬼,則所有參戰玩家獲得2位隨機英雄慕名投靠 ( 從開局玩 家位置順時針發放參戰玩家英雄牌 ),放棄參戰玩家則無任何影響,吸血鬼領主的血量為 16 加上參戰玩家數量的手牌數量 ( 從銀行隨機抽取 ) ( 若2位玩家參戰,則血量為16 + [?] + [?] 的隨機數字 ) ( 鬼牌代表15點 ),但是不會公開吸血鬼領主的血量,接下 來換參戰玩家使用手牌來攻擊,使用數量沒有限制,但是參戰玩家至少要出2張手牌,只 要參戰玩家中,其中有1位玩家數字總合大於吸血鬼領主血量,代表成功消滅吸血鬼領主 。 [黑5] 經濟大蕭條 Great Depression 此事件開啟後,盜賊開始被貧民追殺,擁有盜賊英雄的玩家,必須使用手牌來安撫貧民, 保護數字為5。 [紅5] 大海賊時代 One Piece 此事件開啟後,海賊開始攻擊各大港口城市,擁有盜賊英雄的玩家,可以從銀行抽取等數 量的手牌。 [黑6] 宗教革命 Reformation 此事件開啟之後,歐洲陷入了宗教大改革,擁有信仰的女巫及刺客必須隱姓埋名一段時間 ,直到改革結束,下一回合所有玩家這2種英雄都無法使用。 [紅6] 血腥鎮壓 Slaughter 此事件開啟後,長年受到盜賊襲擊的領主開始報復,出動士兵血腥鎮壓這群盜賊,下一回 合所有玩家這2種英雄都無法使用。 [黑7] 焚燒.釘刑.鐵處女 Witch Hunting 此事件開啟後,女巫開始被基督徒處死,擁有女巫英雄的玩家,必須使用手牌來保護女巫 ,保護數字為7。 [紅7] 聖女貞德 Joan Of Arc 此事件開啟後,所有女巫開始釋放魔法,擁有女巫英雄的玩家,可以從銀行抽取等數量的 手牌。 [黑8] 黑死病蔓延 Plague 此事件開啟後,受到黑死病的感染,所有玩家死去1位英雄以及丟棄2張手牌 ( 若英雄牌 數量不足則不需要損失英雄牌,功能牌亦然 )。 [紅8] 文藝復興 Renaissance 此事件開啟後,所有玩家受到知識的薰陶,可從銀行中獲取3張手牌( 從開局玩家位置順 時針發放玩家手牌 ),並且公開旅店第一位待招募的英雄。 [黑9] 羅馬帝國興起 Roman Empire 此事件開啟後,領主開始被羅馬帝國圍剿,擁有領主英雄的玩家,必須使用手牌來捍衛領 主,保護數字為9。 [紅9] 諸侯之亂 Feudal Baron 此事件開啟後,所有領主開始吞併鄰近村莊,擁有領主英雄的玩家,可以從銀行抽取等數 量的手牌。 [黑10] 波斯王朝侵略 Persian Dynasty 此事件開啟之後,盤據在亞洲的波斯帝國開始往西方侵略,所有玩家必須放下仇恨,共同 建築一道城牆抵抗波斯,每位玩家先從銀行抽取3張隨機手牌,這3張手牌必須公開且放置 於玩家面前,此些手牌並非由玩家所擁有,事件結束之後必須回歸銀行底部,但是全部都 可以使用在建築回合裡,由當回合開局玩家開始打出一張牌 ( 鬼牌為任意數字 ),下一 位玩家必須打出跟這張手牌數字有相連或是有相關的數字 ( 相連:跟 [3] 相連的數字為 [2]、[4] ) ( 相關:跟 [5] 有加減相關的牌組 [2] + [3] 或是 [9]–[4],但以2張為 限,下一位玩家只要從其中1種數字接續下去即可,而所有出牌玩家均可以接以前回合的 相關牌組牌 ),然後要持續出牌7回合( 每位玩家出牌7次 ),若是所有玩家都有完成出牌 ,代表成功建築出一道連續不斷的城牆,四散各地的英雄會慕名投靠所有玩家,所有玩家 可以從旅店中獲得1張隨機英雄牌,若是城牆建築失敗,所有玩家必須損失1張英雄牌做為 匈奴的人質 ( 置於旅店底部 )。 [紅10] 北歐諸神 God Of Northern Europe 此事件開啟後,北歐諸神開始計畫控制歐洲所有的國家,所有玩家必須守護王國的榮耀而 奮戰,每1回合戰爭要從銀行翻出1張手牌並且公開 ( 所有鬼牌為任意顏色 ),所有玩家 必須打出同一種顏色的手牌與神明抗衡,如此持續抗衡7回合,若是手牌無法滿足花色, 則必須將1張英雄牌做為祭品,從銀行換取3張手牌,這3張手牌必須公開且放置於玩家面 前,此些手牌並非由玩家所擁有,事件結束之後必須回歸銀行底部,但是全部都可以使用 在抗衡回合裡,若是玩家手牌 ( 所擁有的加上祭品換取的 ) 還是沒有所需要的花色,則 玩家在諸神的戰爭中戰敗,而成功抗衡7回合的玩家,會得到北歐諸神投降的獻禮,獲得3 張手牌與1張隨機英雄牌。 [Joker] 地獄之門 Hell Gate 此事件開啟後,世界一片渾沌,所有玩家將所擁有的英雄牌和手牌共同洗均勻之後,由開 局玩家順時針發回,直到發完為止,若有玩家拿到英雄牌,必須將牌公開置於面前。 當旅店英雄已全部被招募或是一位玩家擁有10張英雄,則遊戲當場結束 ( 此時不可再丟 任何牌,包含鬼牌 ),開始計分。 手牌1點為1分,英雄1位為8分,鬼牌為 -40 分,分數高者獲勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.15.89

08/05 20:35, , 1F
頭推!
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08/05 20:40, , 2F
鼻推
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08/05 21:02, , 3F
嘴推!!
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08/05 23:20, , 4F
五體投推…
08/05 23:20, 4F

08/05 23:44, , 5F
0.0  樓上犯規推
08/05 23:44, 5F

08/05 23:56, , 6F
黑4不錯 紅4太簡單 紅10是顏色(2種)還是花色(4種)?
08/05 23:56, 6F

08/05 23:58, , 7F
玩家做兩件事是二選一 還是大家都行動完再一起招募比牌?
08/05 23:58, 7F

08/06 00:06, , 8F
兩張8-指定玩家可為自己? 三張8-所有玩家有含自己?
08/06 00:06, 8F

08/06 00:09, , 9F
若有 那兩張2.三張2.三張3.三張8有沒含自己 都註明一下
08/06 00:09, 9F

08/06 00:48, , 10F
5系列功能太弱(相較4跟9) 自己再多拿到四-五張差不多
08/06 00:48, 10F

08/06 00:55, , 11F
一張8意義不明 其餘三段我評比大概都是2~4/ 5~8/ 12~16
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08/06 00:55, , 12F
紅10是顏色 行動跟招募都要做 先行動後招募
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08/06 00:56, , 13F
功能牌的所有害人行為都不包含自己
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08/06 00:57, , 14F
1張8 是讓別人換手牌
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08/06 00:58, , 15F
除了5系列特低(還出現負分XD) 9是初期偏弱~中後期變偏強
08/06 00:58, 15F

08/06 01:00, , 16F
那三張8建議含不含自己都可 因為沒牌再去4家換對己有利
08/06 01:00, 16F

08/06 01:01, , 17F
我知道是換手牌 不過強弱無法評分 因為感覺意義不大
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08/06 01:02, , 18F
準確來說 應該是說我評比的估分無法把這行動量化成分數
08/06 01:02, 18F

08/06 01:15, , 19F
對了 有兩個註8 還有保護數字例子~沒有代表1的~建議換掉
08/06 01:15, 19F

08/06 01:17, , 20F
手牌1點為1分 點是看張數還是數字 一張9算1點還是算9點?
08/06 01:17, 20F

08/06 01:19, , 21F
每次都很挑剔問很多 希望原PO別見怪XD 有興趣才會問咩XD
08/06 01:19, 21F

08/06 01:48, , 22F
嗯嗯 含不含自己好像也不錯
08/06 01:48, 22F

08/06 01:49, , 23F
遊戲結束 算分的時候 1點是1分 所以9是9分
08/06 01:49, 23F

08/06 01:49, , 24F
這樣可以讓手牌多的玩家 還有衝分數的機會
08/06 01:49, 24F

08/06 01:50, , 25F
多討論才好啊 謝謝你都幫我抓一些錯誤跟調整平衡^^"
08/06 01:50, 25F
※ 編輯: skyofly 來自: 125.225.15.89 (08/06 05:10)

08/06 06:16, , 26F
推一個, 總覺得可以圖形化.....XD
08/06 06:16, 26F

08/06 06:16, , 27F
然後....[7] 的功能看不大懂說.....@_@
08/06 06:16, 27F

08/06 10:04, , 28F
嗯,我覺得內容這麼複雜其實已經不是撲克牌遊戲了。
08/06 10:04, 28F

08/06 15:39, , 29F
7功能就是反彈啦 以其人之道還制其人之身 我有問過XD
08/06 15:39, 29F
文章代碼(AID): #1CMgyZce (BoardGame)
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