[規則] 香蕉共和國Junta 政變快速變體規則
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者cwl (cchopman, 湯瑪士小火車)時間15年前 (2010/06/07 11:18)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
※ 引述《cwl (cchopman, 湯瑪士小火車)》之銘言:
: 以下為同好製作出中文輔助卡及卡牌中文化…僅供同好參考
: 中文輔助卡:
: http://www.boardgamegeek.com/filepage/55834/traditional-chinese-player-aid-of-junta
: 縮網址:
: http://tinyurl.com/2dy2srv
: 卡牌中文化(Size可以在裁剪後直接放進牌套裡)[註原版本卡牌有誤植,本人有予以更改]:
: http://www.boardgamegeek.com/filepage/55845/junta-cards-traditional-chinese
有鑑於政變階段很多人都覺得過於煩瑣, 導致遊戲節奏變得沉悶. 小弟在BGG發現
玩家Daniel Hurst有PO過一個政變快速變體, 翻譯整理後跟大家分享:
"香蕉共和國(Junta)"~~政變階段快速變體
政變前置作業:
1. 頭號叛徒產生方式跟正常規則一樣
2. 由頭號叛徒開始, 每位玩家宣告自己是叛徒, 還是效忠
3. 以下為變體部份, 我們採用一堆六面骰子去取代複雜棋子的移動,
但又不失政變中互動的樂趣
跟據官位, 每人獲得不同數量的骰子(亦即每顆骰子代表原來規則的一個):
官位 骰子顆數
總統 4
內政部長 2*
第一陸軍上將 6
第二陸軍上將 6
第三陸軍上將 6
空軍司令 4
海軍司令 2
*+2: 當內政部長強勢通過總統預算時, 或有任何玩家打出卡片產生學生、
示威者或罷工者時, 以上情況內政部長可多獲兩顆骰子
4. 任何被殺的玩家, 或是"管區的偽裝者"使用的對象均不會得到骰子
5. 卡片指示可使用學生、示威者或罷工者時, 每兩個單位可換一顆額外的骰子.
單位不需照卡片指示置放在地圖上.
(如果有"農民罷工"卡打出時, 會改為每個單位可換一顆額外的骰子)
6. 卡片指示可使用直昇機、家園保衛聯盟、基督教防衛民兵或銀行守衛時,
每個單位可換一顆額外的骰子. 單位不需照卡片指示置放在地圖上
7. 在政變真正開始前, 每位玩家獲得其應得的骰子數量, 而且此資訊為公開的
政變核心過程:
1. 政變目標為: 5個紅色中心區域(中央銀行, 議會, 總統官邸, 電台及火車站)
2. 政變由頭號叛徒開始, 順時針進行
3. 玩家選擇任何數量手中擁有的骰子進行擲骰(但每個官位至少要擲一顆骰子)
4. 當擲骰後, 玩家可將每顆已有點數的骰子放置在5個紅色區域的其中一個,
骰子下面放置家族指示物以當識別
5. 當要放置入已有別人骰子存在的區域時, 除非別人同意, 否則須進行戰鬥
6. 戰鬥很簡單: 就是雙方大點數骰子贏小點數骰子-->小點數骰子移除-->
大點數骰子點數須減去小點數骰子的點數
7. 不同玩家也可以進行骰子合併, 由一方去控制骰子, 識別物留一家即可
8. 若一個區域中所有的骰子都被移除時, 原本區域所屬的家族指示物
還會留在區域上以示識別
政變結束:
1. 當全部玩家的所有骰子都被放置後, 由頭號叛徒開始, 順時針進行,
每位玩家須表態自己是"贊成總統(Pro-President)",
還是"贊成叛黨(Pro-Junta)" (總統只能贊成自己)
(之前是叛徒或效忠都可以自由選擇宣告方向)
2. 如果5個紅色中心區域(中央銀行, 議會, 總統官邸, 電台及火車站)
中有3個被"贊成叛黨"的玩家完全佔據(即沒有"贊成總統"的玩家們
任何單位)時, 代表"贊成叛黨"的玩家們勝利; 反之"贊成總統"的玩家
們勝利
3. 進入秋後算帳階段(Coup Aftermath phase)
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