[情報] Gundam Project 自製測試版

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (湯米老爹)時間15年前 (2010/05/18 19:10), 編輯推噓12(1209)
留言21則, 13人參與, 最新討論串1/1
睡覺前更新: 測試版16種卡片 http://0rz.tw/q7xnd 字體大小有改大 機體名稱錯誤感謝Augustus5版大提醒:P 列印版 http://0rz.tw/xPssQ 共15頁 240張卡片... 這個數量正是卡片做成4.5*7的原因囧...因為真的好多啊~~~ ====更新分隔線==== 所謂的鋼彈計畫是目前在下自製的一款桌上遊戲/卡片遊戲 Gundam Project-暫定的遊戲名稱 遊戲機制參考 Dominion (皇輿爭霸) 測試版目前有16種卡片 機體選用UC時代共十架 ... 『準備好在宇宙世紀裡展開一場軍事強權的鬥爭了嗎?』 ... ====核心規則==== ※基本上有五類卡片 無功能:Resource(資源) Victory(勝利點數) 有功能(軍事單位):Normal(一般) Attack(攻擊) Counter(反擊) 測試版包含3種資源(面額1.2.3) 3種勝利點數(面額1.2.3) 10種軍事單位(有功能的卡片 含8種一般 1種攻擊 1種反擊) 共16種卡片 ※名詞解釋 資源:用來生產軍事單位/建造勝利點數 勝利點數:遊戲結束時計算分數 工廠:放置軍事單位/勝利點數的公用牌庫 牌庫:一般指玩家各自擁有的卡片組成自己的牌庫 棄牌堆:各玩家對卡片進行"棄牌"動作後 被棄掉卡片形成的的牌堆 手牌:手上持有的牌 ====準備階段==== 1.將10種軍事單位(每種各八張) 分別堆好 2.將資源及勝利點數(每種有各自對應數量) 同樣分別堆好 3.每個玩家(支援2-4人同時遊戲)拿取3張基地(1分)及7張強化鋼(1資源) 共10卡片洗牌混成一堆形成自己的牌庫 隨後抽5張牌作為自己的手牌 4.決定一個起始玩家 開始進行遊戲(方法隨便) ====回合流程==== 遊戲開始之後 按照一定方向(順時針/逆時針) 每個玩家都可以擁有一個自己的回合來發展自己的軍事力量 而每個回合可以分成三個階段 1.Action 行動階段 打出一張軍事單位 並發動卡片的能力 EX: +[C] 代表抽牌 +資源 代表生產階段時可以獲得增加的資源額度 +Action 代表可以獲得額外的一個行動階段 必須馬上執行 +Produce 代表可以獲得額外的一個生產階段 必須馬上執行 2.Produce 生產階段 根據手牌中擁有的資源及之前行動階段提供的資源額度 可以花費對應資源 從工廠獲得一張卡片置入棄牌堆 (每一個生產階段可以購買一張 若因行動階段的能力額外得到生產階段 則二個生產階段即可以購買兩張 以上亦同) 3.清除階段 將本回合使用過的卡、購買的卡、手牌中剩餘未用的卡全部置入棄牌堆 再從牌庫抽取五張牌放至手中 成為新的手牌 ※若牌庫的牌不足5張 玩家先抽光牌庫的牌 再將棄牌堆的牌洗混 使其成為新的牌庫後再將手牌補足5張 ====勝利條件==== 1.某個玩家的清除階段時,工廠中已經沒有殖民地(6分)可以被建造。 2.某個玩家的清除階段時,工廠中有任意三種卡片已經被買光。 ====目前進度==== 測試版十六種卡片 http://0rz.tw/q7xnd 列印時請選擇"無縮放" 如此一來卡片大小約為4.5*7cm 有對應牌套可以使用 建議採用雪銅紙來印 硬度會比較夠 1.未來基本版的軍事單位目前預計會有50張 還在整理卡表中 2.美工部分希望有高手可以提供意見或是協助:P 3.卡片背面只打算使用簡單的重複性圖案(大概會是 Gundam Project 跑馬燈...) 4.能力部分也可以請大家提出意見 已預定參考Dominion的眾擴充來設計卡表:P 5.對鋼彈迷來說 各時代的陣營也打算加入遊戲的元素當中 想設計成類似女僕之心 可以持續在場上的能力(?) ----我是分隔線---- 如果沒問題的話 希望這個星期可以完成至少一半的軍事單位然後放上來讓大家測試(!?) 想到可以玩鋼彈版的Dominion我就興奮得一直發抖...囧!!! 但是印出來+切割+裝牌套也是要花一些時間跟成本 所以 還不敢貿然送印 在此先感謝大家的觀賞與意見啊~XD -- ※ 編輯: evenif0901 來自: 140.116.80.167 (05/18 19:20)

05/18 20:10, , 1F
推推 很用心 請問圖檔是用甚麼編輯的阿~~
05/18 20:10, 1F
PhotoImapct :P

05/18 21:31, , 2F
字體有考慮改過嗎 感覺不夠清楚 圖很漂亮 很有感覺唷
05/18 21:31, 2F
字體我自己試印過 還算堪用可以看 不夠清楚應該是太小了QQ 我再調整看看

05/18 21:39, , 3F
阿阿阿阿阿!我要發瘋了!!!太可愛了>"<
05/18 21:39, 3F

05/18 21:44, , 4F
讚喔~推一個
05/18 21:44, 4F

05/18 21:48, , 5F
自己也做過自製卡推一個用心,不過希望不要純複製抖咪的
05/18 21:48, 5F

05/18 21:50, , 6F
功能,加點自己的創意研發,讓鋼彈各勢力能有自己的特色
05/18 21:50, 6F
有想參考女僕之心的做法 加入"陣營"的能力 每種陣營卡只會有一張 概略來說可以分為兩種類型 1.能力相當強勢 價值6塊以上 用法同一般卡片放進牌庫抽 使用亦同 2.能力普通 價值3-5塊不等 用法為常駐能力(例如永遠生產可以少花一個資源之類的...) 這樣的構想會衍生兩個問題 1.能力的平衡性會嚴重受到牌組(工廠裡十種牌)的影響 2.必須設計額外的功能來制止陣營能力的發動 或是互相制衡 這一點我還沒有很認真思考過囧...因為真的計算起來是很複雜的一件事QQ

05/18 22:15, , 7F
推一下 不過要發行的話得先跟BANDAI談合約
05/18 22:15, 7F

05/18 22:23, , 8F
應該還談不上發行吧,只是自製同樂而已,真要發行可能卡
05/18 22:23, 8F

05/18 22:24, , 9F
片能力都不能和抖咪相同才行
05/18 22:24, 9F
感謝版大的器重...其實我只是要自High用的而已XD

05/18 22:48, , 10F
揪團測試啦~
05/18 22:48, 10F
目前還只有電子檔而已 >"<

05/18 23:01, , 11F
重點是發行的話Gundam有版權問題。
05/18 23:01, 11F

05/18 23:19, , 12F
嗯,如果內容一模一樣的話玩Domi就好幹嘛特地換圖?
05/18 23:19, 12F

05/18 23:20, , 13F
要做至少應該要整個把能力修訂過。
05/18 23:20, 13F

05/18 23:25, , 14F
而且既然以鋼彈為主題,特效部份可以加上武裝名稱之類。
05/18 23:25, 14F

05/18 23:27, , 15F
例: 丘貝雷 [感應砲全域射擊]能力:xxxxx 之類的。
05/18 23:27, 15F

05/18 23:45, , 16F
可以推廣給鋼彈狂拉進桌遊坑?是說圖案對某些人來說有特別
05/18 23:45, 16F

05/18 23:46, , 17F
的吸引力啊XD
05/18 23:46, 17F

05/18 23:52, , 18F
好期待!!!! 但希望可以再做更大的變化玩法
05/18 23:52, 18F
會Copy dominion的機制其實是因為玩過還滿喜歡的 幾乎是考慮要買下來了 不過就在前陣子又開始瘋狂的玩鋼彈遊戲(PSP,PS2)的時候想到 啊 應該要來做款鋼彈主題的桌遊才對= =+... 於是乎我就開始動手了XD 大體上是很粗糙地對拷domi的玩法 主因是考量平衡性跟耐玩程度 以一個成熟的遊戲來說 這是最不可多得的兩個要素 因此在草創之時得先有個模子來依樣畫葫蘆才行 也因為美工是我最弱的一部分啊...QQ 得先測試一下效果如何 太糟糕我可能馬上就放棄了XD 所以 版大們的意見我會慎重考慮 加進未來的擴充計畫裡= =+ 話說感覺domi也還真是可以無限擴充下去的遊戲啊....XD ※ 編輯: evenif0901 來自: 114.47.168.31 (05/19 00:14)

05/19 00:42, , 19F
特殊能力那邊 聽起來的感覺有點像銀河路跑
05/19 00:42, 19F

05/19 02:33, , 20F
Race for the Gundam XD
05/19 02:33, 20F

05/19 13:03, , 21F
還用說嗎??當然是大推!!
05/19 13:03, 21F
文章代碼(AID): #1BydMBqE (BoardGame)
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